Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyController : MonoBehaviour {
;
;
;
private CharacterMotor motor;
private float dist;//distance to ground
// Use this for initialization
void Start () {
motor = GetComponent<CharacterMotor>();
CharacterController ch = GetComponent<CharacterController>();
dist = ch.height / ;
}
void FixedUpdate()
{
float vScale = 1.0f;
float speed = walkSpeed;
if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) && Input.GetKey(KeyCode.W))
{
speed = runSpeed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
vScale = 0.5f;
speed = crouchSpeed;
}
motor.movement.maxForwardSpeed = speed;//set max speed
float ultScale = transform.localScale.y;//crouch stand up smoothly
Vector3 tmpScale = transform.localScale;
Vector3 tmpPosition = transform.position;
tmpScale.y = Mathf.Lerp(transform.localScale.y, vScale, * Time.deltaTime);
transform.localScale = tmpScale;
tmpPosition.y += dist * (transform.localScale.y - ultScale);//fix vertical position
transform.position = tmpPosition;
}
}
本文转自其它网站。添加了First Person Controller后,直接挂上代码即可实现跑步与下蹲。下面是相应的JavaScript代码:
var walkSpeed: float = 7; // regular speed
var crchSpeed: float = 3; // crouching speed
var runSpeed: float = 20; // run speed
private var chMotor: CharacterMotor;
private var ch: CharacterController;
private var tr: Transform;
private var height: float; // initial height
function Start(){
chMotor = GetComponent(CharacterMotor);
tr = transform;
ch = GetComponent(CharacterController);
height = ch.height;
}
function Update(){
var h = height;
var speed = walkSpeed;
if (ch.isGrounded && Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift")){
speed = runSpeed;
}
if (Input.GetKey("c")){ // press C to crouch
h = 0.5 * height;
speed = crchSpeed; // slow down when crouching
}
chMotor.movement.maxForwardSpeed = speed; // set max speed
var lastHeight = ch.height; // crouch/stand up smoothly
ch.height = Mathf.Lerp(ch.height, h, 5*Time.deltaTime);
tr.position.y += (ch.height-lastHeight)/2; // fix vertical position
}
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