CharSequence接口有三个实现类与字符串有关:String,StringBuffer,StringBuffer.虽然它们都与字符串有关,但是其处理机制是不同的.

String类是不可改变的量,也就是创建之后就不能再修改了,比如创建了一个"abc"这样的字符串对象,那么它在内存中永远都会是"abc",这样具有固定表面值的一个对象,不能被修改,即使想通过String提供的方法来尝试修改,也是要么创建一个新的字符串对象,要么返回自己,比如:

        String str = "abc";
String str1 = str.substring(1);

其中,str是一个字符串对象,其值是"abc",通过substring方法又重新生成了一个字符串str1,它的值是"bc",也就是说str引用的对象一旦产生就永远不会改变.为什么上面还说有可能不创建对象而返回自己呢?那是 因为采用str.substring(0)就不会创建新对象,JVM会从字符串池中返回str的引用,也就是自身的引用.

StringBuffer上一个可变字符序列,它与String一样,在内存中保存的都是一个有序的字符序列(char类型的数组),不同点是StrignBuffer对象的值是可改变的.例如:

         StringBuffer sb = new StringBuffer("a");
sb.append("b");

上面的代码可以看出sb的值在改变,初始化的时候是"a",经过append方法后,其值变成了"ab",这种方式与String类通过"+"连接有什么区别?例如:

        String s = "a";
s = s + "b";

有区别的,字符串变量s初始化的时是"a"对象的引用,经过加号计算之后,s变量就修改为"ab"的引用,但是初始化的"a"对象还是没有改变,只是s指向了新的引用地址.

StringBuffer的对象,它的引用地址虽不变,但是值在改变.

StringBuilder和StringBuffer基本相同,都是可变字符序列,不同点是:StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,看两者的源代码,就会发现在StringBuffer的方法前都有synchronized关键字,这也是StringBuffer在性能上远低于StringBuilder的原因.

在性能方面,由于String类的操作是产生新的String对象,而StringBuilder和StringBuffer只是一个字符数组的在扩容而已,所以String类的操作要远慢于StringBuffer和StringBuilder.

弄清楚了三者的原理,我们就可以在不同的场景下使用不同的字符序列了:

(1)使用String类的场景

在字符串不经常变化的场景中可以使用String类,例如常量的声明,少量的变量运算等.

(2)使用StringBuffer类的场景

在频繁进行字符串的运算(如拼接,替换,删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑StringBuffer,例如XML解析,HTTP参数解析和封装等.

(3)使用StringBuilder的类的场景

在频繁进行字符串的运算(如拼接,替换,删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用StringBuilder,如SQL语句的拼装,JSON封装等.

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