BZOJ 4302 Buildings 解题报告
这个题好像很有趣的样子。
题目分析:
- 房间都是 $1\times k$ 的,也就是一条一条的。这个好像比较显然的样子。
- 一个房间如果要覆盖某个格子$u$,那么这个房间的面积至少为 $dis(u, Boundry)$,即其到边界的距离,这个好像也比较显然的样子。
- 于是答案至少是 $max\{dis(u, Boundry)\}$,然后可以通过构造来取到最小值,即答案就是$max\{dis(u, Boundry)\}$。
算法流程:
- 特判:如果输入的是一个边长为一个奇数的正方形,且 $(x,y)$ 恰好是正方形的中心,那么答案为 $\frac{n-1}{2}$。
- 初始化:因为答案至少是 $\lfloor\frac{min(n,m)+1}{2}\rfloor$(考虑最中心的格子),故令答案初始化为这个东西。
- 更新答案:然后我们只需要找 $(x,y)$ 旁边的四个格子,计算其到边界的距离,然后和初始答案取最大值就是最终答案了。
一些细节:
- 枚举 $(x,y)$ 的相邻的格子的时候,要注意一下这个格子是否合法。
- 怎么计算 $dis(u, Boundry)$ 呢?直接枚举拓展的方向,看要走多少步才能到达边界,取其最小步数。
- 计算距离的时候要注意只能从三个方向拓展,有一个方向会经过 $(x,y)$,是走不动的。
时间复杂度:$O(T)$,空间复杂度:$O(1)$。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; const int Fx[][] = {{, }, {-, }, {, }, {, -}};
int n, m, x, y; inline int Calc(int tx, int ty, int k)
{
int Min = min(n, m);
for (int i = ; i < ; i ++)
{
if (k == i) continue ;
if (i == ) Min = min(Min, n + - tx);
if (i == ) Min = min(Min, tx);
if (i == ) Min = min(Min, m + - ty);
if (i == ) Min = min(Min, ty);
}
return Min;
} inline int Solve()
{
if (n == m && (n & ) && x == y && (x * - == n))
return n - >> ;
int ans = min(n, m) + >> ;
for (int k = ; k < ; k ++)
{
int tx = x + Fx[k][], ty = y + Fx[k][];
if (tx && ty && tx <= n && ty <= m)
ans = max(ans, Calc(tx, ty, k ^ ));
}
return ans;
} int main()
{
while (scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &x, &y) == )
printf("%d\n", Solve()); return ;
}
4302_Gromah
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