Android的事件处理
1 android事件处理概述
不论是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理用户的动作-------也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。android提供了两套事件处理机制:
- 基于监听的事件处理
主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;android还允许在界面布局文件中为UI组件的android:onClick属性指定事件监听方法,该方式需要开发者在activity中定义该事件监听方法(该方法必须带有一个View类型的形参,该形参代表被单击的UI组件,当用户单击该组件时,系统将会激发android:onClick属性所指定的方法)
- 基于回调的事件处理
主要做法是重写android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法。(基于回调的事件处理可以用于处理一些具有通用性的事件(业务逻辑比较固定),某些特定事件处理,仍需事件监听机制。)
2 基于监听的事件处理
2.1 监听的处理模型
2.1.1 事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象
- Event Source(事件源):事件发生场所,通常是指各个组件,如按钮、窗口、菜单等
- Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情,Event包含所发生事件的相关信息
- Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所相关事件的发生,并对并对发生事件作出反应
2.1.2 事件处理流程图
2.1.3 基于监听的时间处理模型的编程步骤
- 获取普通界面组件的对象(事件源),即被监听对象
- 实现事件监听器类,该监听器类是一个特殊的java类,必须实现一个xxxListener接口
- 调用事件源的setXxxListener方法将监听对象注册给事件源
2.2 内部类作为事件监听器类
- 可以在当前父类中复用该监听器
- 可自由访问外部类的所有界面组件
2.3 外部类作为事件监听器类
2.3.1 该形式比较少见,主要有两点原因:
- 事件监听器对应于具体的组件,定义成外部类,不利于提高程序的内聚性
- 外部类不能够自由访问创建GUI界面类的组件,编程不够简洁
2.3.2 若某个监听器需要被多个GUI界面组件所共享,且主要是完成某种业务逻辑的实现,则可考虑外部类的形式
2.4 Activity本身作为监听器
直接用Activity本身作为监听器类,这种形式非常简洁,但这种做法有两个缺陷:
- 这种程序结构可能造成混乱,Activity的主要职责应该是完成界面初始化工作
- Activity类本身还要实现监听接口,显得结构臃肿
2.5 匿名内部类作为事件监听器
- 由于大部分时候事件处理器都没有什么复用价值,因此大部分都是一次性使用,故造成此方法为最常用方法
2.6 直接绑定到标签
- 该方法结构简洁
- 但是结构也相对比较固定,适用范围有限(只支持onClick)
3 基于回调的事件处理
3.1 回调机制与监听机制
- 事件监听机制是一种委托式的事件处理,事件源和事件监听器分离,事件源发生器特定的事件后,该事件交给事件监听器负责处理
- 基于回调的事件模型来说,事件源与事件监听器是统一的,事件发生后,还是又事件源本身负责处理
- 为了使组件自身处理事件,则必须为组件对象添加方法,方法无法动态添加,故预置处理接口,继承重写方法即可
3.2 android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含以下方法:
- onKeyDown,当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法
- onKeyLongPress,当用户在组件上长按某个按键时触发该方法
- onKeyShortcut,当一个键盘快捷事件发生时触发该方法
- onKeyUp,当用户在该组件上松开某个按钮时触发该方法
- onTouchEvent ,当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
- onTrackballEvent,当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法
3.3 基于回调的事件传播
几乎基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
- 如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去
- 如果处理时间的回调方法返回false,则表明处理方法并未完全处理事件,该事件会传播出去,
- 事件触发顺序为:事件源监听处理器---->事件源本身回调函数----->事件源父组件(递归而上)
3.4 两种处理模型的区别
- 基于监听的事件模型分工更明确,事件源、事件监听分别有两个类分开实现,因此具有更好的可维护性
- Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发
3.5 示例
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"> <EditText
android:id="@+id/address"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请填写收信号码"
/>
<EditText
android:id="@+id/content"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请填写短信内容"
android:lines="3"
/>
<com.example.penghuster.myfirstapp.MyButton
android:id="@+id/send"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="发送" /> </LinearLayout>
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity {
EditText address;
EditText content; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
address = (EditText) findViewById(R.id.address);
content = (EditText) findViewById(R.id.content);
MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send);
btn.requestFocus();
btn.setFocusableInTouchMode(true); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
public boolean onKey(View source, int value, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
Log.v("--Listener--", "the keydown ");
}
return false;
}
}); } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("--activity---", "ddd");
return false;
}
} class MyButton extends Button{
public MyButton(Context context, AttributeSet set){
super(context, set);
} public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("MyButton", "the onKeyDown in MyButton");
return false;
}
}
4 响应系统设置的事件
在开发Android应用时,有时可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时还需要让应用程序监听系统设置的更改,并作出响应。
4.1 Configuration类
4.1.1 简介
- Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,包括用户特定的配置项、系统的动态配置
- Configuration类的对象构建:Configuration cfg = Activity.getResources().getConfiguration()
- Configuration对象提供常用的获取系统配置信息的属性:
- public float fontScale:获取当前用户设置的字体缩放因子
- public int keyboard:获取当前设备所关联的键盘类型。该属性可能返回如下值:KEYBOARD_NOKEYS/KEYBOARD_QWERTY/KEYBOARD_12KEY
- public int keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅判断系统的硬件键盘、也判断系统的软键盘。如果该系统的硬件键盘不可用,软件键盘可用,也会返回KEYBOARDHIDDEN_NO;只有当两者都不可用用时,才返回KEYBOARDHIDDEN_YES
- public Locale locale:获取当前用户的Local,国家地区
- public int mcc:获取移动信号的国家码
- public int mnc:获取移动信号的网络码
- public int navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性可能返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、NAVIGATION_DPAD(DPOR导航)、NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
- public int orientation:获取系统屏幕的方向,该属性可能返回值ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)、ORIENTATION_SQUARE(方形屏幕)
- public int touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式,该属性可能返回TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接受手指的触摸屏)
4.1.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
如果程序需要监听系统设置的更改,则可以考虑重写Activity的onConfiguration(Configuration newConfig)方法,该方法是一个基于回调的事件处理方法,当系统设置发生更改时,该方法会被自动触发。在程序中,可以动态调用setRequestedOrientation(int)方法来修改屏幕方向
4.1.3 示例:监听屏幕方向改变
Mainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.penghuster.myfirstapp" > <uses-sdk
android:maxSdkVersion="12"
android:minSdkVersion="10" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>
activity.java
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
EditText address;
EditText content; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
address = (EditText) findViewById(R.id.address);
content = (EditText) findViewById(R.id.content);
MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View source) {
Configuration cfg = getResources().getConfiguration(); if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); }
}); } public void onConfigurationChanged(Configuration configuration) {
super.onConfigurationChanged(configuration);
String screen = configuration.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
"横向屏幕" : "竖向屏幕";
Toast.makeText(this, "系统屏幕方向改变\n" + "修改后屏幕方向为:" + screen, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
5 Handler消息传递机制
5.1 UI线程
- Android的UI操作并不是线程安全的,多线程操作可能导致线程安全
- android制定一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件
- UI线程:当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(main thread),负责处理与UI相关的事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理
- 问题:由于只允许UI线程修改Activity里的组件,导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但实际开发中,往往需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助Handler的消息传递机制
5.2 Handler类简介
5.2.1 Handler类的主要作用
- 在新启动的线程中发送消息
- 在主线程中获取、处理消息
5.2.2 handler类消息处理原理
- 通过回调方式来实现,重写Handler类中处理消息的方法
- 新线程的发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue
- Handler会不断从MessageQueue中获取并处理消息
5.2.3 Handler类包含如下方法用于发送、处理消息
- void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写
- final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息
- 多个重载的Message obtainMessage():获取消息
- final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒后发送空消息
- final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
- final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指多少毫秒之后发送消息
5.3 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
5.3.1 相关组件介绍
- Message:Handle接收和处理的消息对象
- Looper:每个线程只能拥有一个Looper,其loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到消息之后会把消息交给发送该消息的Handler进行处理。Looper的构造器使用private修饰,表明程序员无法通过构造器创建Looper对象
- MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式管理Message。程序创建Looper对象时,会在他的构造器中创建Looper对象。
5.3.2 Looper对象的创建
由于Looper对象没有提供public构造器,但是Handler正常工作,必须要求当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,可分以下两种情况:
- 主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,让后通过Handler来发送、处理消息
- 程序员自己启动的子线程,程序员必须自己调用Looper类的静态方法repare()创建一个Looper对象,并启动它
5.3.3 在新线程中使用Handler的步骤:
- 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue
- 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息
- 调用Looper的loop()方法启动Looper
5.3.4 示例:使用新线程计算质数
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class MainActivity extends Activity {
EditText address;
EditText content;
static final String UPPER_NUM = "upper";
CalThread calThread; class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run(){
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
if (msg.what == 0x123){
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
outer:
for (int i=2; i<=upper; i++){
for (int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++)
if (i != 2 && i % j ==0)
continue outer;
nums.add(i);
} Toast.makeText(MainActivity.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
address = (EditText) findViewById(R.id.address);
content = (EditText) findViewById(R.id.content);
MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send); calThread = new CalThread();
calThread.start(); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(address.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}); } }
6 异步任务
6.1 为了解决新线程不能更新UI组件的问题,android提供了如下几种解决方案。
- 使用Handler实现线程之间的通信
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- View.postDelayed(Runnable, long)
- AsyncTask异步任务
6.2 AsyncTask(异步任务)
- AsyncTask<>是一个抽象类,通常用于被继承,继承AsyncTask需要指定如下三个泛型参数:Params,启动任务执行的输入参数类型;Progress,后台任务完成的进度值的类型;Result,后台任务执行完成后返回的结果类型
6.3 使用AsyncTask的步骤:
- 创建AsyncTask的子类,并为三个泛型参数指定类型,如果某个参数不需要,则指定为Void
- 根据需要选择性实现如下方法
- doInBackground(Params):重写该方法就是后台线程将要完成的任务,该方法可以调用publishProgress(Progress values)方法更新任务执行进度
- onProgressUpdate(Progress values)在doInBackground中调用publishProgress更新进度后,将会触发该方法
- onPreExecute():该方法将在执行后台耗时操作前被调用,通常该方法用于完成一些初始化的准备工作,比如在界面上显示进度条等
- onPostExecute(Result result):该方法在doInBackground()完成后,系统自动调用,并将doInBackground的返回值传给Result参数
- 调用AsyncTask子类实例的execute()开始执行耗时任务
6.4 使用AsyncTask时必须遵守如下规则
- 必须在UI线程中创建AsyncTask的实例
- 必须在UI线程中调用AsyncTask的execute方法
- doInBackground(Params),onProgressUpdate(Progress values),onPreExecute(),onPostExecute(Result result)等方法都是由系统负责调用
- 每个AsyncTask只能被执行一次,多次调用将会引发异常
6.5 示例:使用异步任务下载
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection; public class MainActivity extends Activity {
TextView address;
TextView content; class DownTask extends AsyncTask<URL, Integer, String> {
ProgressDialog pDialog;
int hasRead = 0;
Context mContext; public DownTask(Context ctx) {
mContext = ctx;
} protected String doInBackground(URL... params) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
try {
URLConnection conn = params[0].openConnection();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream(),
"utf-8"));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
sb.append(line + "\n");
hasRead++;
publishProgress(hasRead);
} return sb.toString();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
return null;
} protected void onPostExecute(String result) {
address.setText(result);
pDialog.dismiss();
} protected void onPreExecute() {
pDialog = new ProgressDialog(mContext);
pDialog.setTitle("任务执行中");
pDialog.setMessage("任务执行中,敬请期待");
pDialog.setCancelable(false);
pDialog.setMax(202);
pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
pDialog.setIndeterminate(true);
pDialog.show();
} protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
content.setText("已经读取了" + values[0] + "行!");
pDialog.setProgress(values[0]);
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
address = (TextView) findViewById(R.id.address);
content = (TextView) findViewById(R.id.content);
MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
DownTask task = new DownTask(MainActivity.this);
task.execute(new URL("http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/25/Parcelable.html"));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}); } }
Android的事件处理的更多相关文章
- Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制 ...
- Android热插拔事件处理详解
一.Android热插拔事件处理流程图 Android热插拔事件处理流程如下图所示: 二.组成 1. NetlinkManager: 全称是NetlinkManager.cpp位于And ...
- 【Android】事件处理系统
linux输入子系统 Android是linux内核的,所以它的事件处理系统也在linux的基础上完成的. Linux内核提供了一个Input子系统来实现的,Input子系统会在/dev/input/ ...
- Android按键事件处理流程 -- KeyEvent
刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把 ...
- Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
- Android的事件处理-android学习之旅(四十四)
androd事件处理简介 控制飞机移动的简单实例 package peng.liu.test; import android.app.ActionBar; import android.app.Act ...
- Android教材 | 第三章 Android界面事件处理(二)—— 杰瑞教育原创教材试读
编者按 JRedu 杰瑞教育原创系列教材将于年后与大家正式见面.为更好的借鉴读者意见,我们将会陆续地在博客园推出一系列教材试读.我们也热忱的欢迎广大博友与我们互动,提出宝贵意见. 本篇博客将推出教材 ...
- Android教材 | 第三章 Android界面事件处理(一)—— 杰瑞教育原创教材试读
前 言 JRedu Android应用开发中,除了界面编程外,另一个重要的内容就是组件的事件处理.在Android系统中,存在多种界面事件,比如触摸事件.按键事件.点击事件等.在用户交互过程中, ...
- Android Button事件处理
一般只需要处理按钮的点击事件就可以,但想让一个按钮处理多个事件,就得同时监听多个方法. OnClickListener 点击事件 OnLongClickListener 长按事件 OnTouchLi ...
随机推荐
- Win7 默认hosts文件
# Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP f ...
- 如何用DELPHI编程修改外部EXE文件的版本信
右击里面有修改 点开直接修改就可以了吧. DELPHI 里程序的版本信息怎么是灰色的,无法更改 耐心读以下说明,应该能解决你的问题,如果不能解决,请Hi我~ 如何给自己的dll文件添加版本信息呢? 首 ...
- PHP session过期时间
如何设置一个严格30分钟过期的Session 今天在我的微博(Laruence)上发出一个问题: 我在面试的时候, 经常会问一个问题: “如何设置一个30分钟过期的Session?”, 大家不要觉得看 ...
- Oracle数据库生成UUID
从Data Ghost的blog得知,原来可以用Oracle来生成UUID,做法很简单,如下: select sys_guid() from dual; 数据类型是 raw(16) 有32个字符.
- usaco /the second wave
bzoj4582:简单递推题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include< ...
- [POJ 1674] Sorting by Swapping
Sorting by Swapping Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9514 Accepted: 50 ...
- SPOJ 962 Intergalactic Map (从A到B再到C的路线)
[题意]在一个无向图中,一个人要从A点赶往B点,之后再赶往C点,且要求中途不能多次经过同一个点.问是否存在这样的路线.(3 <= N <= 30011, 1 <= M <= 5 ...
- js变量作用域
for(var i =0;i<100;i++) { } alert(i);//100 if(true){ var i="91d"; } alert(i);//91d func ...
- HDU 4825-Xor Sum(trie)
题意: 给你一组数,开始询问给一个数 求组中与该数异或值最大的数. 分析:根据异或的特点 要想得到的异或值最大 尽可能的让两个数的每位都相反 先把给定的一组数建树,数的最后一位对应的节点保存这个数的 ...
- LeetCode题解——Add Two Numbers
题目: 两个数字求和,数字用链表表示,每一个结点代表一位.链表顺序与数字顺序相反,即表头存放数字的最低位. 解法: 分别遍历两个链表的每个结点,对两个结点求和即可.要维护一个变量保存每次相加之后的进位 ...