1.Number

Javascript只有一种数字类型,可以有小数也可以没有,也可以使用科学计数法。

  1. var y=123e5; //
  2. var z=123e-5; // 0.00123

JavaScript 不是类型语言。与许多其他编程语言不同,JavaScript 不定义不同类型的数字,比如整数、短、长、浮点等等。

JavaScript 中的所有数字都存储为根为 10 的 64 位(8 比特),浮点数。

如果前缀为 0,则 JavaScript 会把数值常量解释为八进制数,如果前缀为 0 和 "x",则解释为十六进制数。

  1. var y=0377;
  2. var z=0xFF;

y就是八进制计数,z则为16进制计数。

可以通过以下代码创建一个Number对象

  1. var myNum=new Number(value);
  2. var myNum=Number(value);

Number对象拥有以下属性和方法:

Number 对象属性

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。
MAX_VALUE 可表示的最大的数。
MIN_VALUE 可表示的最小的数。
NaN 非数字值。
NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值。
POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

Number 对象方法

方法 描述
toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数。
toLocaleString 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toExponential 把对象的值转换为指数计数法。
toPrecision 把数字格式化为指定的长度。
valueOf 返回一个 Number 对象的基本数字值。

2.String

String 对象用于处理文本(字符串)。

  1. new String(s);
  2. String(s);

String 对象属性

属性 描述
constructor 对创建该对象的函数的引用
length 字符串的长度
prototype 允许您向对象添加属性和方法

String 对象方法

方法 描述
anchor() 创建 HTML 锚。
big() 用大号字体显示字符串。
blink() 显示闪动字符串。
bold() 使用粗体显示字符串。
charAt() 返回在指定位置的字符。
charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
concat() 连接字符串。
fixed() 以打字机文本显示字符串。
fontcolor() 使用指定的颜色来显示字符串。
fontsize() 使用指定的尺寸来显示字符串。
fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串。
indexOf() 检索字符串。
italics() 使用斜体显示字符串。
lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。
link() 将字符串显示为链接。
localeCompare() 用本地特定的顺序来比较两个字符串。
match() 找到一个或多个正则表达式的匹配。
replace() 替换与正则表达式匹配的子串。
search() 检索与正则表达式相匹配的值。
slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
small() 使用小字号来显示字符串。
split() 把字符串分割为字符串数组。
strike() 使用删除线来显示字符串。
sub() 把字符串显示为下标。
substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
sup() 把字符串显示为上标。
toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。
toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。
toLowerCase() 把字符串转换为小写。
toUpperCase() 把字符串转换为大写。
toSource() 代表对象的源代码。
toString() 返回字符串。
valueOf() 返回某个字符串对象的原始值。

3.Date

Date 对象用于处理日期和时间。

  1. var myDate=new Date()

Date 对象属性

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的 Date 函数的引用。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

Date 对象方法

方法 描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

注:操作日期时,可以使用如下方式直接在某个指定日期上加一个数字,当这种日期操作会改变月份或年份时,javascript会自动完成这种转换。

  1. var myDate=new Date()
  2. myDate.setDate(myDate.getDate()+5)

4.Array

Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。

  1. new Array();
  2. new Array(size);
  3. new Array(element0, element1, ..., elementn);

Array 对象属性

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用。
length 设置或返回数组中元素的数目。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

Array 对象方法

方法 描述
concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。
join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop() 删除并返回数组的最后一个元素
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 颠倒数组中元素的顺序。
shift() 删除并返回数组的第一个元素
slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
sort() 对数组的元素进行排序
splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。
toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果。
unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf() 返回数组对象的原始值

5.Boolean

Boolean 对象表示两个值:"true" 或 "false"。

  1. new Boolean(value); //构造函数
  2. Boolean(value); //转换函数

注释:如果省略 value 参数,或者设置为 0、-0、null、""、false、undefined 或 NaN,则该对象设置为 false。否则设置为 true(即使 value 参数是字符串 "false")。

Boolean 对象属性

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的 Boolean 函数的引用
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

Boolean 对象方法

方法 描述
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把逻辑值转换为字符串,并返回结果。
valueOf() 返回 Boolean 对象的原始值。

6.Math

Math 对象用于执行数学任务。类似于如下代码,Math是一个工具类,所以没有提供构造函数,通过类名可以直接调用Math下的所有属性和方法。

  1. var pi_value=Math.PI;
  2. var sqrt_value=Math.sqrt(15);

Math 对象属性

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

7.RegExp

RegExp 是正则表达式的缩写。

  1. var patt1=new RegExp("e");

RegExp 对象有 3 个方法:test()、exec() 以及 compile()。

test()

test() 方法检索字符串中的指定值。返回值是 true 或 false。

exec()

exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。

您可以向 RegExp 对象添加第二个参数,以设定检索。例如,如果需要找到所有某个字符的所有存在,则可以使用 "g" 参数 ("global")。

在使用 "g" 参数时,exec() 的工作原理如下:

  • 找到第一个 "e",并存储其位置
  • 如果再次运行 exec(),则从存储的位置开始检索,并找到下一个 "e",并存储其位置
  1. var patt1=new RegExp("e","g");
  2. do
  3. {
  4. result=patt1.exec("The best things in life are free");
  5. document.write(result);
  6. }
  7. while (result!=null)

compile()

compile() 方法用于改变 RegExp。

compile() 既可以改变检索模式,也可以添加或删除第二个参数。

  1. var patt1=new RegExp("e");
  2.  
  3. document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
  4.  
  5. patt1.compile("d");
  6.  
  7. document.write(patt1.test("The best things in life are free"));

修饰符

修饰符 描述
i 执行对大小写不敏感的匹配。
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m 执行多行匹配。

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