高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议

高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)

高性能TcpServer(C#) - 3.命令通道(处理:掉包,粘包,垃圾包)

高性能TcpServer(C#) - 4.文件通道(处理:文件分包,支持断点续传)

高性能TcpServer(C#) - 5.客户端管理

高性能TcpServer(C#) - 6.代码下载

代码解析

SocketAsyncEventArgs对象管理 -- 用于CheckOut/CheckIn SocketAsyncEventArgs对象

SocketArgsPool socketArgsPool = new SocketArgsPool(MAX_CLIENTCOUNT);

this.m_EventArgs = this.m_socketArgsPool.CheckOut();// 初始化对象

this.m_bufferPool.CheckIn(m_EventArgs);// 回收对象

SocketArgsBufferPool对象管理 -- 用于CheckOut/CheckIn SocketAsyncEventArgs的Buffer

SocketArgsBufferPool bufferPool = new SocketArgsBufferPool(MAX_CLIENTCOUNT, MAX_CLIENTBUFFERSIZE);

this.m_bufferPool.CheckOut(this.m_EventArgs);// 设置setBuffer

this.m_bufferPool.CheckIn(m_EventArgs);// 回收对象

SocketEntityPool对象管理 -- 用于CheckOut/CheckIn SocketEntity

SocketEntityPool socketEntityPool = new SocketEntityPool(MAX_CLIENTCOUNT, MAX_CLIENTBUFFERSIZE);// 初始化

m_socketEntity = this.m_socketEntityPool.CheckOut();

m_socketEntity.SocketClient = socket;

m_bufferRecv = m_socketEntity.BufferRecv; m_bufferRecv.Clear();// 每个client的接收缓冲区

m_handle = m_socketEntity.ProtocolHandle;// 每个client的处理类

m_analysis = m_socketEntity.ProtocolAnalysis;// 每个client的解析类

this.m_socketEntityPool.CheckIn(socketEntity);// 回收对象

部分代码

服务器监听和接收客户端连接

public void Start(int port)

{

IPEndPoint ipEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);

this.m_listenerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

this.m_listenerSocket.Bind(ipEP);

this.m_listenerSocket.Listen(100);

ListenForConnection(m_listenerArgs);

}

void ListenForConnection(SocketAsyncEventArgs args)

{

lock (this)

{

args.AcceptSocket = null;

m_listenerSocket.InvokeAsyncMethod(new SocketAsyncMethod(m_listenerSocket.AcceptAsync), AcceptAsyncCompleted, args);

}

}

void AcceptAsyncCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

if (e.SocketError == SocketError.OperationAborted)

{

CLogHelp.AppendLog("[Error] AcceptAsyncCompleted:SocketError.OperationAborted");

return; //Server was stopped

}

if (e.SocketError == SocketError.Success)

{

Socket acceptSocket = e.AcceptSocket;

if (acceptSocket != null)

{

if (connections + 1 <= MAX_CLIENTCOUNT)

{

IPEndPoint clientEP = (IPEndPoint)acceptSocket.RemoteEndPoint;

sn = String.Format("{0}:{1}", clientEP.Address.ToString(), clientEP.Port);

lock (LockIndex)

{

connections = Interlocked.Increment(ref connections);

Program.AddMessage("已连接,sn:" + sn + ",当前连接数:" + CServerIntance.connections.ToString());

}

CSocketDAO socketDao = new CSocketDAO(socketArgsPool, bufferPool, socketEntityPool, acceptSocket, sn);

CSingleton<CClientMgr>.GetInstance().AddOnlineClient(socketDao);

}

else

{

Program.AddMessage("超过最大连接数:" + MAX_CLIENTCOUNT.ToString() + ",拒接连接");

}

}

}

//continue to accept!

ListenForConnection(e);

}

服务器数据处理

void ReceiveAsyncCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

if (!this.m_connected) return;

try

{

m_EventArgs = e;

if (m_EventArgs.BytesTransferred == 0)

{

SocketCatchError("BytesTransferred=0"); //Graceful disconnect

return;

}

if (m_EventArgs.SocketError != SocketError.Success)

{

SocketCatchError("SocketError=" + (e.SocketError).ToString()); //NOT graceful disconnect

return;

}

//数据存储

recvTime = DateTime.Now;

m_bufferRecv.Put(e);

m_analysis.BagStatus = CProtocolAnalysis.EBagStatus.BagNone;

// 粘包处理

while (m_bufferRecv.HasRemaining())

{

// 掉包处理

if (CProtocolAnalysis.EBagStatus.BagLost == m_analysis.BagStatus) break;

m_handle.Process(m_bufferRecv, m_analysis, m_strSn);// 数据解析(垃圾包处理)

if (string.IsNullOrEmpty(m_strUid))

{

if (!string.IsNullOrEmpty(m_analysis.Uid))

{

m_strUid = m_analysis.Uid;

CSingleton<CClientMgr>.GetInstance().AddClientUid(m_strUid, m_strSn, this);

}

}

if (m_analysis.WhetherToSend)

{

string data = CProtocolBase.GetProtocol(m_analysis);

SendRealTime(data);

}

}

ListenForData(e);

}

catch (Exception ex)

{

CLogHelp.AppendLog("[Error] ReceiveAsyncCompleted,errmsg:" + ex.Message);

}

}

高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)的更多相关文章

  1. 转 C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)

    原创性申明 本文作者:小竹zz  博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能 ...

  2. C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)

    网址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket ...

  3. 项目-高性能TcpServer - 目录

    1.项目-高性能TcpServer - 1.网络通信协议 https://blog.csdn.net/arno1988/article/details/82463225 2.项目-高性能TcpServ ...

  4. 高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  5. 高性能TcpServer(C#) - 3.命令通道(处理:掉包,粘包,垃圾包)

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  6. 高性能TcpServer(C#) - 4.文件通道(处理:文件分包,支持断点续传)

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  7. 高性能TcpServer(C#) - 5.客户端管理

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  8. 高性能TcpServer(C#) - 6.代码下载

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  9. 【RL-TCPnet网络教程】第19章 RL-TCPnet之BSD Socket服务器

    第19章      RL-TCPnet之BSD Socket服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知 ...

随机推荐

  1. Linux网络——配置网络之iproute家族命令

    Linux网络——配置网络之iproute家族命令 摘要:本文主要学习了iproute家族用来配置网络的命令. ip命令 ip命令用于查看和管理IP地址.接口.路由.隧道等.用来取代ifconfig命 ...

  2. 从0系统学Android-1.4日志工具的使用

    更多精品文章分类 1.4 日志工具 简单介绍一下日志工具,对以后的开发非常有用 1.4.1 使用日志工具 Log Log 日志工具类提供了 5 个方法来供我们打印信息(级别逐渐提高) Log.v(): ...

  3. Firebase-config 在android中的使用

    说明 firebase-config提供远程配置方案,可以通过远程控制app的基本配置方案更换工作.如在特定时间更换不同的App基础配色反感,更换基础显示图标等. firebase-config fi ...

  4. HBase安装学习

    一.下载安装 $ wget http://archive.cloudera.com/cdh5/cdh/5/hbase-1.2.0-cdh5.7.0.tar.gz $ tar -zxvf hbase-1 ...

  5. RabbitMQ获取队列的消息数目

    使用RabbitMQ,业务需求,想要知道队列中还有多少待消费待数据. 方式一: @Value("${spring.rabbitmq.host}") private String h ...

  6. Linux—网络通讯管理命令

    一.ping命令 . ping 主机名 . ping 域名 [root@localhost ~]# ping www.baidu.com . ping IP地址 [root@localhost ~]# ...

  7. Java面试题-基础篇二(干货)

    11.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以.因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用 ...

  8. LeetCode98. 验证二叉搜索树

     验证二叉搜索树  *  * https://leetcode-cn.com/problems/validate-binary-search-tree/description/  *  * algor ...

  9. 使用CMD命令部署.NetCore程序到IIS

    dotnet restore cd src\XXXXX md publish dotnet publish -o publish cd publish set siteFilePath=%cd% se ...

  10. stm32按键配置

    前言:我们都知道开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件--按键(key),下面继续来完成按键的配置. 1.通过查看原理图,找出按键(key)的管脚名字和对应芯片上的I/O口,四个I/O ...