功能描述:

自动无缝轮播图片,底部小圆点跟图片保持一致;手指左右移动轮播图,移动距离大于50px播放下一张(或上一张),小于50px则回弹

具体功能实现:

1.定时器 自动轮播图片

先声明一个index=0用来存图片索引;

添加一个定时器,每隔两秒调用一次,每调用一次定时器(图片播放一次)index就加一;

通过transform(变形)属性和transition(过渡)属性实现图片的轮播。

 var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w; // ul要移动的距离
ul.style.transition = 'all .4s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);

2.实现无缝轮播并让小圆点和图片一致

给ul绑定监听函数(每次轮播移动的都是整个ul),过渡结束(transitionend)时执行;

判断索引index是否大于等于3,是的话说明已经播放到最后一张,让index=0并去掉过渡效果,快速回到第一张;

判断索引是否小于0,小于0说明用户一开始是往前滑的,让index=2并去掉过渡效果,快速到最后一张;

让底部小圆点跟着一起动(给当前li添加类,把其他的li删除类)

 ul.addEventListener('transitionend', function() {
if(index >= 3) {
index = 0;
ul.style.transition = ''; // 去掉过渡效果
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if(index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = '';
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 让底部小圆点跟着一起动
// 将带有current类的li去掉该类
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 给当前li添加current类
ol.children[index].classList.add('current');
})

3.实现图片跟随手指移动先声明几个变量用来存储手指初始位置、手指是否在屏幕上移动以及手指移动的距离

var startX = 0;    // 手指初始位置
var moveX = 0; // 手指在屏幕上移动的距离
var flag = false; // 记录用户是否移动了手指

给ul绑定手指触摸事件,记录手指触摸的初始位置,并清除定时器(不让它自动轮播了)

 ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指的初始触摸位置(左右轮播,只记录x就可以了)
clearInterval(timer);
})

给ul绑定手指移动事件

 ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; // 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 手指移动了,将flag改为true
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为(防止用户移动轮播图的时候屏幕也跟着上下滚动)
})

4.实现手指离开后图片的轨迹看用户是否移动了图片,flag为true才去判断:

①手指移动距离大于50px图片播放上一张或下一张②手指移动距离小于50px图片回弹;

结束后把flag改为false,并重新开启定时器让它继续自动轮播

 ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if(flag) { // flag==true(移动图片)时才去判断用户的移动方向和距离
if(Math.abs(moveX) > 50) { // 移动距离大于50时 滑向上一张或下一张(moveX可能为正也可能为负,Math.abs()取绝对值)
if(moveX > 0) { // 大于0右滑 图片索引减一
index--;
} else { // 小于0左滑 图片索引加一
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else { // 小于50px就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 结束后 把flag重新改为false,并开启定时器让图片开始轮播
flag = false;
// 先清除再开启,保证只有一个定时器在运行(不然会有bug)
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .4s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
})

注:功能还可以继续优化,比如动态添加图片,动态添加底部小圆点等。具体实现方法可以参照我上一篇 JavaScript实现动态轮播图效果 。

具体实现代码如下:

HTML代码:

 <div class="focus">
<ul>
<!-- 用户可能一开始往上一张滑,所以要多添加一个focus3 -->
<li><img src="data:images/focus3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="data:images/focus1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="data:images/focus2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="data:images/focus3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="data:images/focus1.jpg" alt=""></li>
</ul>
<ol>
<li class="current"></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>

CSS代码:

 * {
margin:;
padding:;
}
body {
margin: 0 auto;
max-width: 540px;
min-width: 320px;
background: #f6f6f6;
}
.focus {
width: 100%;
position: relative;
margin-top: 50px;
overflow: hidden;
}
.focus ul {
width: 500%;
overflow: hidden;
margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
float: left;
width: 20%;
}
.focus ul img {
width: 100%;
}
.focus ol {
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 5px; }
.focus ol li {
width: 5px;
height: 5px;
display: inline-block;
background-color: #fff;
border-radius: 4px;
transition: all .2s;
}
.focus .current {
width: 15px;
}

JavaScript代码:

 window.addEventListener('load', function() {
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0]; // 获取focus的第一个孩子,也就是ul
var ol = focus.children[1];
var w = focus.offsetWidth; // 获取focus的宽度
var index = 0; // 用来记录图片索引
var timer = setInterval(function() { // 添加定时器,两秒调用一次
index++; // 每调用一次(轮播一次),图片索引号+1
var translatex = -index * w; // ul要移动的距离
ul.style.transition = 'all .4s'; // 添加过渡属性(css3里的属性)
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 给ul绑定监听函数(每次轮播移动的都是整个ul) 过渡结束(transitionend)时执行
ul.addEventListener('transitionend', function() {
if(index >= 3) { // 索引 > 3说明已经轮播到最后一张了
index = 0;
// 去掉过渡效果 快速回到第一张
ul.style.transition = '';
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if(index < 0) { // 索引 < 0说明用户一开始是往前滑的
index = 2;
ul.style.transition = '';
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 让底部小圆点跟着一起动
// 将带有current类的li去掉该类
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 给当前li添加current类
ol.children[index].classList.add('current');
})
// 手指滑动轮播图
var startX = 0; // 用来存储手指初始位置
var moveX = 0; // 用来存储手指在屏幕上移动的距离
var flag = false; // 记录用户是否在图上移动了手指
// 给ul绑定手指触摸事件
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指的初始触摸位置(左右轮播,只记录x就可以了)
clearInterval(timer); // 当手指触摸屏幕时清除定时器(不让它自动轮播了)
})
// 给ul绑定手指移动事件
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; // 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 手指移动了,将flag改为true
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
})
// 给ul绑定手指离开事件
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if(flag) { // flag==true(移动图片)时才去判断用户的移动方向和距离
if(Math.abs(moveX) > 50) { // 移动距离大于50时 滑向上一张或下一张(moveX可能为正也可能为负,Math.abs()取绝对值)
if(moveX > 0) { // 大于0右滑 图片索引减一
index--;
} else { // 小于0左滑 图片索引加一
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else { // 小于50px就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 结束后 把flag重新改为false,并开启定时器让图片开始轮播
flag = false;
// 先清除再开启,保证只有一个定时器在运行(不然会有bug)
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .4s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
})
})

原生JS实现移动端轮播图的更多相关文章

  1. 原生JS面向对象思想封装轮播图组件

    原生JS面向对象思想封装轮播图组件 在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件.有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能 ...

  2. 原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)

    轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端.因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使 ...

  3. 原生js实现响应式轮播图,支持电脑端点击切图,手机端滑动切图

    轮播图的实现原理并不难,但是步骤有些繁琐.最近练习了一个轮播图,大部分是跟着网上的教程写的,然后自己做了一点兼容ie8的修改,加了点击切换图片的特效和手机端的滑动特效,让这个轮播图可以在响应式的网站中 ...

  4. 原生js的懒人轮播图

    <style> body{ margin: 0; padding: 0px;}#carousel{ margin: auto; /* 居中 */ width: 600px; /* 设置宽度 ...

  5. 原生js实现简单移动端轮播图

    最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里.还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进. 1.代码部分 分为四个 ...

  6. 告别组件之教你使用原生js和css写移动端轮播图

    在工作中由于项目需要要写一个轮播图,本想使用组件直接调用实现快速开发,但是一想到自己经常使用组件但是让自己手写的话确实一点都不会. 一个不会手写组件的前端程序员不是一个好程序员!于是打算自己手写一个. ...

  7. 移动端轮播图实现方法(dGun.js)

    本文章介绍在移动端无缝隙轮播图实现的原理,这个轮子比较简单,但可以方便刚刚入门的同学参考.最终效果是在移动端无缝隙无限滑动,可以自定义轮播的速度.支持手势左右滑动.最后会放上源码. HTML部分 &l ...

  8. 移动端轮播图vue-awesome-swiper

    日常写设计文档,日常写Demo,写轮播图的时候觉得bootstrap不适合移动端,或者说不是轻量级的,于是换成Swiper,但是写的时候才发现怎么把这东西嵌到Vue里面啊? Σ( ° △ °|||)︴ ...

  9. 用html +js+css 实现页面轮播图效果

    html 页面 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <met ...

随机推荐

  1. Theano教程

    让我们开始一个交互式会话(例如使用python或ipython)并导入Theano. from theano import * 你需要使用Theano的tensor子包中的几个符号.让我们以一个方便的 ...

  2. Scala函数式编程(四)函数式的数据结构 上

    这次来说说函数式的数据结构是什么样子的,本章会先用一个list来举例子说明,最后给出一个Tree数据结构的练习,放在公众号里面,练习里面给出了基本的结构,但代码是空缺的需要补上,此外还有预留的test ...

  3. 【JavaEE】之MyBatis开发DAO

    在SSM框架中的DAO层就是MyBatis中的Mapper,Mapper分为两部分:Mapper接口(JAVA文件)和Mapper映射文件(XML文件).DAO开发(Mapper开发)有两种方式:原始 ...

  4. CSS3选择器归类整理

    CSS3选择器归类整理(附CSS优先级要点) CSS是用于网页设计可用的最强大的工具之一.使用它我们可以在几分钟内改变一个网站的界面,而不用改变页面的标签.在深入研究CSS选择器之前,我们应该先搞懂C ...

  5. builtins内建模块

    builtins模块 为啥我们没有导入任何模块就能使用len(),str(),print()...等这么多的函数? 其实在我们运行python解释器的时候,他会自动导入一些模块,这些函数就是从这些地方 ...

  6. 修改TabBarViewController上标题字体颜色

    UINavigationController *newNavVc = [[UINavigationController alloc]init]; newNavVc.title = title; new ...

  7. css3学习——一列固定宽度且居中

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  8. MySQL 8.0新增特性详解【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  9. 本土化App名稱和icon

    本土化app名稱這個容易 第一步配置工程需要本土化的語言. 第二步,新建本土化文件,文件名稱是有要求的,文件名字命名为InfoPlist,且必须是这个名字.這樣系統會自動去讀取該文件中的內容 對新建的 ...

  10. TableView 的优化

    TableView 的优化 1      TableView 优化的原理: 当我们用APP 访问新闻的时候,新闻中的内容并不是我们都喜欢的内容,因此我们会快速的滑过,但是TableView的加载机制是 ...