以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Product.h

#pragma once
class Product {
public:
virtual ~Product() = ;
protected:
Product();
private:
};
class ConcreateProduct:public Product
{
public:
ConcreateProduct();
~ConcreateProduct();
private:
protected:
};

//Product.cpp

#include"Product.h"
#include<iostream> Product::Product()
{ } Product::~Product()
{ } ConcreateProduct::ConcreateProduct()
{
std::cout << "ConcreateProduct" << std::endl;
}
ConcreateProduct::~ConcreateProduct()
{ }

//Factory.h

#pragma once
class Product;
class Factory {
public:
virtual ~Factory() = ;
virtual Product* CreateProduct() = ;
protected:
Factory();
private:
}; class ConcreateFactory:public Factory {
public:
ConcreateFactory();
~ConcreateFactory();
Product* CreateProduct();
protected:
private: };

//Factory.cpp

#include"Factory.h"
#include"Product.h"
#include<iostream> Factory::Factory(){}
Factory::~Factory(){}
ConcreateFactory::ConcreateFactory()
{
std::cout << "ConcreateFactory" << std::endl;
}
ConcreateFactory::~ConcreateFactory(){}
Product* ConcreateFactory::CreateProduct()
{
return new ConcreateProduct();
}

//main.cpp

#include"Factory.h"
#include"Product.h"
#include<iostream> int main(int args, char* argv[])
{
Factory* fac = new ConcreateFactory();//将类的具体化延迟到了子类。
Product* pro = fac->CreateProduct();//将类中的对象进行了封装。
Product* pro1 = fac->CreateProduct();
return ;
}

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