第05组 Beta冲刺(4/4)

队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:改bug,优化操作
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:优化一些操作
  • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:手机端操作的代码难写
  • 有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了

  • 组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡
  • 还剩下哪些任务:编辑关卡
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶
  • 有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡

    组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡

  • 有哪些收获:设计游戏地图很有意思

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:改bug,优化操作
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:优化一些操作
  • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:手机端操作的代码难写
  • 有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡
  • 还剩下哪些任务:编辑关卡
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
  • 有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

  • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
    - 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    - 接下来的计划:继续设计关卡
    - 还剩下哪些任务:设计更多的关卡
    - 燃尽图团队共享
    - 遇到了哪些困难:脑洞不够大
    - 有哪些收获和疑问:脑洞大开

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:地图方块贴图

  • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:maya的使用

  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续做关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:需要良好的设计思路
  • 有哪些收获和疑问:收尾阶段,关卡设计

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大

  • 有哪些收获和疑问:见识到各种关卡

    组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

  • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图



组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 25
3 25
4 20
5 25
6 20
7 20

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 25 25
Estimate 估计这个任务需要多少时间 10 5
Development 开发 20 20
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 50 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 5 5
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 100 95
Coding 具体编码 30 30
Code Review 代码复审 5 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 80 70
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 330 325
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 50 50 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 100 100 6 24 进行编辑器设计
4 100 190 6 30 学习到了设计编辑器
5 500 690 10 40 学习到了设计动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
7 200 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建
10 300 1690 12 74 学习到了关卡编辑器的设计
11 200 1890 12 86 学习到了详细设计关卡
13 10 1900 10 96 设计了许多有趣的关卡

第05组 Beta冲刺(4/4)的更多相关文章

  1. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  2. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  3. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  4. 第05组 Beta冲刺(4/4)

    第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  5. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  6. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  7. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  8. 第05组 Beta版本演示

    第05组 Beta版本演示 小组信息 组名:天码行空 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 卢欢(组长) 031702513 陈天恒 031702527 古力亚尔·艾山 031702511 张聪 0 ...

  9. 第05组 Alpha冲刺(4/4)

    第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

随机推荐

  1. 超实用的JS数组去重

    一.简单的去重方法,利用数组indexOf方法 // 最简单数组去重法 /* * 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中 * IE8以下不支持数组的indexOf方法 * */ ...

  2. stdc++.6.0.9动态库缺失

    问题 ld: library not found for -lstdc++.6.0.9 clang: error: linker command failed with exit code 1 (us ...

  3. August 18th, 2019. Week 34th, Sunday

    Fear doesn't shut you down, it wakes you up. 恐惧不会消磨你的意志,它能激发你的潜能. We all know that fear is powerful, ...

  4. C++ std::stack 基本用法

    #include <iostream> #include <string> #include <stack> // https://zh.cppreference. ...

  5. 《java编程思想(第四版)》第一二章学习笔记

    目录 一.Introduction 1.抽象过程 2.面向对象语言(包括Java)的五个基本特性 3.每个对象都提供服务 4.public.private.protected三者的区别 5.Java的 ...

  6. Python 接口自动化常用方法封装

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ************************************* # @Time : 2019/ ...

  7. JAVA CST时间 转换成Date

    Mybatis中处理Oracle时间类型是个比较麻烦的问题,特别是需要用到时间做比较的,可参考以下代码与思路: 格式化CST时间 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDa ...

  8. stars-one的原创工具——APK签名验证破解工具

    ASCTool APk签名验证破解工具 APK Signature Crack Tool 本工具只对那些仅通过 PackageManager.getPackageInfo().signatures 来 ...

  9. C#_服务器EXCEL模板文件导出

    A-1:EXCEL模板导出 非常简单,将EXCEL模板上传到项目中后,将其浏览URL保存下来(excelUrl),然后: window.location.href="http://local ...

  10. IDEA中新建SpringBoot项目时提示:Artifact contains illegal characters

    场景 一步一步教你在IEDA中快速搭建SpringBoot项目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/87688277 ...