笔记:

  子类和基类 构造函数不显式时,的this指针相同..在QT中,如果父类基于QObject,那么构造子类时传入this指针,这样所有子类,父类,基类都是同一地址.delelater(),会delete掉所有类的new对象

CDataProcessThread::CDataProcessThread(QObject *parent):CMyObject (parent)
{ }

  

虚函数:

  在父类中,存在虚函数如果不是纯虚函数,建议全部实现,哪怕不执行任何内容,在子类中重写即可....这种情况下,子类重写不重写虚函数无所谓

  或者在父类中定义纯虚函数,,,父类不需要实现.但在所有子类中必须要实现....

c++ 子类,基类 中this指针 虚函数使用的更多相关文章

  1. 基类中定义的虚函数在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型、函数名、参数个数、参数类型及参数的先后顺序,都必须与基类中的原型完全相同 but------> 可以返回派生类对象的引用或指针

      您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. ...

  2. why pure virtual function has definition 为什么可以在基类中实现纯虚函数

    看了会音频,无意搜到一个frameworks/base/include/utils/Flattenable.h : virtual ~Flattenable() = 0; 所以查了下“纯虚函数定义实现 ...

  3. (C++)浅谈多态基类析构函数声明为虚函数

    主要内容: 1.C++类继承中的构造函数和析构函数 2.C++多态性中的静态绑定和动态绑定 3.C++多态性中析构函数声明为虚函数 1.C++类继承中的构造函数和析构函数 在C++的类继承中, 建立对 ...

  4. C++多态性中基类析构函数声明为虚函数

    在用基类指针指向派生类时, 在基类析构函数声明为virtual的时候,delete基类指针,会先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数. 在基类析构函数没有声明为virtual的时候,delete ...

  5. 抽象基类(ABC),纯虚函数

    #ifndef _ACCTABC_H_ #define _ACCTABC_H_ //(* #include <iostream> #include <string> //*) ...

  6. 读书笔记 effective c++ Item 43 了解如何访问模板化基类中的名字

    1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会 ...

  7. C++中的纯虚函数

    ---恢复内容开始--- 在C++中的一种函数申明被称之为:纯虚函数(pure virtual function).它的申明格式如下 class CShape { public: ; }; 在什么情况 ...

  8. C++中的纯虚函数和虚函数的作用

    1. 虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类(class)中,含有纯虚函数的类被称为抽象类(abstract class),而只含有虚函数的类(class)不能被称为抽象类(abstract class) ...

  9. Unity3D中可重载虚函数的总结

    重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. A ...

随机推荐

  1. HTML5 随手记(4)

    新中国 chrome 不支持 -webkit-text-size-adjust 设定.可以小于 12px.为了尺寸小于 12px 和清晰的显示效果,现在无解(scale 不清楚) 版权声明:本文博客原 ...

  2. Jmeter 专题

    Jmeter是一个非常好用的压力测试工具.  Jmeter用来做轻量级的压力测试,非常合适,只需要十几分钟,就能把压力测试需要的脚本写好. 为什么要建立线程组?原因很简单,因为我们要模拟多个线程(用户 ...

  3. HALCON 光圈和景深的关系

    光圈越大,越亮,景深越小 光圈越小,越暗,景深越大 景深为成像清晰的那个范围

  4. WM_CopyData 用法

    unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...

  5. MVC EF Code First

    1 在Models里面创建类,用[Key]特性指定主键: 2 在Model里面增加导航属性: 3 在web.config里面增加连接字符串 4 创建继承于DbContext的类 5 创建Control ...

  6. Android Camera2 拍照入门学习

    原文:Android Camera2 拍照入门学习 学习资料: 肾虚将军android camera2 详解说明 极客学院android.hardware.camera2 使用指南 Android 5 ...

  7. 在2005年,Unicode 的第十万个字符被采纳且认可成为标准之一(超过这65535范围的Unicode字符,则需要使用一些诡异的技巧来实现)

    在计算机科学领域中,Unicode(统一码.万国码.单一码.标准万国码)是业界的一种标准,它可以使电脑得以体现世界上数十种文字的系统.Unicode 是基于通用字符集(Universal Charac ...

  8. wpf VisualBrush 的使用,可创建重复图像

    VisualBrush 类(msdn) <Grid.Background> <VisualBrush TileMode="Tile" Viewport=" ...

  9. win10 应用商店/相机/计算器误删后的修复方法

    “以管理员身份运行”Windows Powershell. 然后在打开的“管理员:Windows Powershell”窗口中输入以下重装应用商店的命令: //商店恢复 Get-AppXPackage ...

  10. 无法解决 equal to 操作中 "SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS" 和 "Chinese_PRC_CI_AS" 之间的排序规则冲突。

    无法解决 equal to 操作中 "SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS" 和 "Chinese_PRC_CI_AS" 之间的排序规则冲突 ...