导读:

  网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码。再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能。

  

1.服务端:

  先捋清调用的一个时间顺序,UNIX中服务端的标准API设置如下:

a. socket设置通信域等信息获取一个fd(文件描述符)

b. bind设置相关参数,如获取的fd,sockaddr_un信息等

c. listen标记fd,查看这个fd是否ok

d. accept填入fd和即将连接的客户端的sockaddr_un信息,阻塞着,直到有客户端连接,消除阻塞

(注意:以上具体API信息可以查看man手册,如listen,在ubuntu系统中输入man 2 listen即可查阅)

  

明确了以上信息后,就可以开始着手写代码了!代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/un.h>
#include <cutils/sockets.h>
#include <utils/Log.h>
#include <android/log.h>
#include <linux/tcp.h> #define MYSOCKET_PATH "/tmp/mysocket" void *client_thread(void *arg)
{
int clifd = *(int *)arg;char *s = "hello mysocketclient\n";
while()
{
usleep();
write(clifd,s,strlen(s));//也可以使用send(clifd,s,strlen(s),0);
} return (void *);
} int main(int argc,char **arg)
{
int servfd;
int ret; servfd = socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,);
if(- == servfd)
{
perror("Can not create socket");
return -;
} struct sockaddr_un servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
strcpy(servaddr.sun_path+, MYSOCKET_PATH);
servaddr.sun_family = AF_LOCAL;
socklen_t addrlen = + strlen(MYSOCKET_PATH) + sizeof(servaddr.sun_family); ret = bind(servfd, (struct sockaddr *)&servaddr, addrlen);
if(- == ret)
{
perror("bind failed");
return -;
} ret = listen(servfd, );
if(- == ret)
{
perror("listen failed");
return -;
} int clifd = -;;
pthread_t tid;
struct sockaddr_un cliaddr;
while()
{
printf("wait for next client connect \n");
memset(&cliaddr,,sizeof(cliaddr));
clifd = accept(servfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&addrlen);
if(clifd == -)
{
printf("accept connect failed\n");
continue;
}
ret = pthread_create(&tid,NULL,client_thread,&clifd);
if( != ret)
{
printf("pthread_create failed \n");
} ret = pthread_join(tid, NULL);
if( != ret)
{
printf("pthread_join failed \n");
}
printf("exit thread\n");
/*
ret = pthread_detach(tid);
if(0 != ret)
{
printf("pthread_detach failed \n");
return -1;
}*/
} return ;
}

  可知 #define MYSOCKET_PATH "/tmp/mysocket" 定义的字符串用于本地socket通信服务端和客户端关联。

  再看看while(1)里面做了什么:

  代码运行阻塞在accept这里,等着客户端的连接,如果客户端连接上以后,创建一个线程传入客户端的fd,然后在线程里面处理客户端的信息,这里创建的线程默认一直发送字符串给客户端。

线程的回收可以用到pthread_join或者pthrea_detach,然后可以等待下一个客户端连接,最大连接数在listen的时候有设置。

服务端代码还无法验证,因为客户端代码还没写好。

2.客户端:

  客户端代码更好写一点,捋清顺序:

1. socket设置通信域等信息获取一个fd(文件描述符)

2. connect根据socket设置的信息来连接服务端,信息中包括那个关键字符串MYSOCKET_PATH

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/un.h>
#include <cutils/sockets.h>
#include <utils/Log.h>
#include <android/log.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/mysocket" int main(int argc,char **arg)
{
int clifd;
int ret; clifd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, );
if(- == clifd)
{
perror("socket create failed\n");
return -;
} struct sockaddr_un cileddr;
bzero(&cileddr, sizeof(cileddr));
strcpy(cileddr.sun_path + , SOCKET_PATH);
cileddr.sun_family = AF_LOCAL;
socklen_t addrlen = sizeof(cileddr.sun_family) + strlen(SOCKET_PATH) + ; ret = connect(clifd, (struct sockaddr *)&cileddr, addrlen);
if(ret == -) {
perror("Connect fail\n");
return -;
} char getData[];
while()
{
bzero(&getData,sizeof(getData));
ret = read(clifd,&getData,sizeof(getData));
if(ret > )
{
printf("rcv message: %s\n", getData);
}
} return ;
}

3. 运行程序及思考

android.mk的编写和之前一样,只需要更改cpp文件名以及LOCAL_MODULE名,传送门:https://www.cnblogs.com/songsongman/p/11097196.html

编写完后编译,把两个可执行文件导入设备中,先执行服务端,然后再执行客户端,发现通信正常,服务端发送,客户端接收,似乎完美?

但是当客户端强行退出后,服务端进程居然退出了!!!怎么办,且听下篇分解。

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