OpenGL新手框架
开始学习用OpenGL,也就想显示一些点,以为挺简单的,哎,看了两天才会画三维的点,做个总结。
使用OpenGL的基本流程
int main(int argv, char *argc[])
{
//初始化glut
glutInit(&argv, argc);
//初始化显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
//设置窗口大小
glutInitWindowSize(800, 600);
//创建窗口
glutCreateWindow("Point Demo"); //注册回调函数
glutReshapeFunc(onChangeSize);
glutDisplayFunc(onRender);
glutSpecialFunc(onSpecialKeyFunc); setupRenderingContext(); glutMainLoop(); return 0;
}
主要是glut库进行了一些初始化操作,并注册需要的回调函数(事件处理函数)。
glutReshapeFunc 窗口大小发生改变的时候调用注册函数
glutDisplayFunc 显示的时候调用的函数,各种的画图操作都在这里进行
glutSpecialFunc 特殊按键(上、下、左、右)按下时调用的函数
还有其他的一些回调函数,例如:窗口关闭时,这里不再一一赘述。
setupRenderingContext 设置渲染的上下文(渲染环境)
glutMainLoop 进入主消息循环
函数名称的一个简单说明glut开头的是glut库的一些函数,gl开头的则是标准的OpenGL库的函数。由于OpenGL没有提供诸如窗口管理、输入输出以及按键等的处理函数,所以需要一些OpenGL的扩展库
来处理这些操作,并且OpenGL官方也提倡开发一些扩展库。glut是OpenGL中比较常见的一种。
回调函数及渲染环境设置
窗口大小改变时的回调函数
//窗口大小改变的回调函数
void onChangeSize(GLint w,GLint h){
//横宽比
GLfloat ratio; //设置坐标系x(-100.0f,100.0f),y(-100.0f,100.0f),z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinateSize = 100.0f; //设置视口和窗口大小一样
glViewport(0, 0, w, h); //对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
ratio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; //正交投影
if (w < h)
glOrtho(-coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize / ratio, coordinateSize / ratio, -coordinateSize, coordinateSize);
else
glOrtho(-coordinateSize * ratio, coordinateSize * ratio, -coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize, coordinateSize); //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置当前指定矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
}
设置所使用的坐标系以及视口(viewport),坐标系、视口以及一些矩阵变换另作总结,这里不详述。
Display时的回调函数
//渲染
void onRender(){
//清理
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //将当前matrix状态入栈
glPushMatrix(); glRotatef(xRotAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_POINTS);
srand((unsigned)time(NULL));
GLfloat x, y, z;
for (int i = 0; i < 1000; i ++){
x = rand() % 201 - 100;
y = rand() % 201 - 100;
z = rand() % 201 - 100; glVertex3f(x, y, z);
}
glEnd();
//恢复栈的Matrix
glPopMatrix(); //交换两个缓冲区
glutSwapBuffers();
}
生成1000个随机的三维点,作图的操作主要这里进行。
设置渲染环境
//设置Rendering context
void setupRenderingContext() {
//设置clear color为黑色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置绘图颜色
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
}
设置了背景色以及绘图的前景色
特殊按键回调函数
void onSpecialKeyFunc(GLint key, GLint x, GLint y){
if (key == GLUT_KEY_UP){
xRotAngle -= 5.0f;
}
else if (key == GLUT_KEY_DOWN){
xRotAngle += 5.0f;
}
else if (key == GLUT_KEY_LEFT){
yRotAngle -= 5.0f;
}
else if (key == GLUT_KEY_RIGHT){
yRotAngle += 5.0f;
}
//重新绘制
glutPostRedisplay();
}
按下上、下、左、右键时进行旋转
结果
总结
简单的OpenGL使用框架
//设置Rendering context
void setupRenderingContext() {
//设置clear color为黑色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置绘图颜色
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
} //窗口大小改变的回调函数
void onChangeSize(GLint w,GLint h){
//横宽比
GLfloat ratio; //设置坐标系x(-100.0f,100.0f),y(-100.0f,100.0f),z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinateSize = 100.0f; //设置视口和窗口大小一样
glViewport(0, 0, w, h); //对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
ratio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; //正交投影
if (w < h)
glOrtho(-coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize / ratio, coordinateSize / ratio, -coordinateSize, coordinateSize);
else
glOrtho(-coordinateSize * ratio, coordinateSize * ratio, -coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize, coordinateSize); //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置当前指定矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
} //渲染
void onRender(){
//清理
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //TODO:主要操作在这里 //交换两个缓冲区
glutSwapBuffers();
} int main(int argv, char *argc[])
{
//初始化glut
glutInit(&argv, argc);
//初始化显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
//设置窗口大小
glutInitWindowSize(800, 600);
//创建窗口
glutCreateWindow("Point Demo"); //注册回调函数
glutReshapeFunc(onChangeSize);
glutDisplayFunc(onRender); setupRenderingContext(); glutMainLoop(); return 0;
}
OpenGL新手框架的更多相关文章
- S2SH新手框架建立具体过程
S2SH集成框架新手学习总结 第一章:S2SH框架新手搭建准备工作仅仅都须要导入那些文件 第二篇:S2SH框架新手搭建具体过程 版本号信息:Struts2.3+Hibernate4.3.6+Sprin ...
- WhyGL:一套学习OpenGL的框架,及翻写Nehe的OpenGL教程
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动 ...
- OpenGL基本框架与三维对象绘制
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 // opengltest2.cpp : Defines the entry ...
- OpenGL绘图框架(GLFW)
下载地址:http://www.glfw.org/download.html
- OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 .国内的站点实在应该向他们学习.令人吃惊的是,NeHe提供的例程 ...
- OpenGL编程-OpenGL框架-win32项目
在win32项目中开发的程序 小知识: 控制台应用程序运行就是dos的界面 项目一般采用了可视化开发 开发出来的东西就像QQ之类的 是有窗口界面的 程序运行结果是这样的 源代码:对第45行进行覆盖 # ...
- OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,并且是在MFC中的ActiveX中使用.再并且鉴于他们程序主框架的设定.常规的方法还不一定能实现.所以还是查过不少资料,在此一一总结 ...
- [OpenGL] 1、环境搭建及最小系统
>_<: 首先推荐一个企业版的VC6.0自带OpenGL和DirectX,非常方便:http://pan.baidu.com/s/1mgIAGi8 PS: 要注意这里的OpenGL建立的工 ...
- NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
随机推荐
- .保护Express应用程序
毫无疑问,Node.js已经变的愈加成熟,尽管这样,开发者仍然缺乏大量的安全指南.在这篇文章中,我将分享一些有关Node.js安全要点给大家,希望大家能够谨记于心. 1.避免使用Eval Eval并不 ...
- 谢欣伦 - OpenDev原创例程 - 时间同步Time Sync
很久以前就发现系统自带的时间同步功能很弱,更新时间总是不成功.索性编写一个小软件来更新系统时间,正好用上了我之前写的代码,相关代码可参见文章<化繁为简系列原创教程 - 通信专题 - 无连接套接字 ...
- PHP基础知识之常量
定义: define("FOO", "something");
- VB.net 2010 AndAlso,OrElse和And,Or的区别
'************************************************************************* '**模 块 名:VB.net 2010 AndA ...
- Linux内核分析作业7:Linux内核如何装载和启动一个可执行程序
1.可执行文件的格式 在 Linux 平台下主要有以下三种可执行文件格式: 1.a.out(assembler and link editor output 汇编器和链接编辑器的输出) ...
- js微博发布框的实现
观察了微博发布框, 1.发现他的剩余文字是动态改变的, 2.且文字为零时 发布框颜色为暗色 3.文字不符合标准时提交不通过 整理了一下思路 js会主要用到的方法 1.onclick() //点击发布时 ...
- Python黑帽编程2.4 流程控制
Python黑帽编程2.4 流程控制 本节要介绍的是Python编程中和流程控制有关的关键字和相关内容. 2.4.1 if …..else 先上一段代码: #!/usr/bin/python # - ...
- 如何使用Worktile进行敏捷项目开发管理
Worktile在任务管理上采用了看板视图,非常适合进行敏捷项目开发管理.事实上,在开发Worktile的过程中,我们也是自产自销,使用Worktile管理Worktile本身的开发过程,在本文中跟大 ...
- 特邀美国EMC实战专家Mark来华授课
“轻松搞定EMC-PCB和系统设计”课程介绍 本次课程特邀美国EMC领域权威专家Mark Montrose主讲,将涵盖满足产品电磁兼容性和信号完整性的基本原理.课程涉及多个领域,不仅仅针对PCB设计, ...
- 2013 duilib入门简明教程 -- FAQ (19)
虽然前面的教程几乎把所有的知识点都罗列了,但是有很多问题经常在群里出现,所以这里再次整理一下. 需要注意的是,在下面的问题中,除了加上XML属性外,主窗口必须继承自WindowImpl ...