缓存淘汰算法之LFU
1. LFU类
1.1. LFU
1.1.1. 原理
LFU(Least Frequently Used)算法根据数据的历史访问频率来淘汰数据,其核心思想是“如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也更高”。
1.1.2. 实现
LFU的每个数据块都有一个引用计数,所有数据块按照引用计数排序,具有相同引用计数的数据块则按照时间排序。
具体实现如下:
1. 新加入数据插入到队列尾部(因为引用计数为1);
2. 队列中的数据被访问后,引用计数增加,队列重新排序;
3. 当需要淘汰数据时,将已经排序的列表最后的数据块删除。
1.1.3. 分析
l 命中率
一般情况下,LFU效率要优于LRU,且能够避免周期性或者偶发性的操作导致缓存命中率下降的问题。但LFU需要记录数据的历史访问记录,一旦数据访问模式改变,LFU需要更长时间来适用新的访问模式,即:LFU存在历史数据影响将来数据的“缓存污染”效用。
l 复杂度
需要维护一个队列记录所有数据的访问记录,每个数据都需要维护引用计数。
l 代价
需要记录所有数据的访问记录,内存消耗较高;需要基于引用计数排序,性能消耗较高。
1.2. LFU*
1.2.1. 原理
基于LFU的改进算法,其核心思想是“只淘汰访问过一次的数据”。
1.2.2. 实现
LFU*数据缓存实现和LFU一样,不同的地方在于淘汰数据时,LFU*只淘汰引用计数为1的数据,且如果所有引用计数为1的数据大小之和都没有新加入的数据那么大,则不淘汰数据,新的数据也不缓存。
1.2.3. 分析
l 命中率
和LFU类似,但由于其不淘汰引用计数大于1的数据,则一旦访问模式改变,LFU*无法缓存新的数据,因此这个算法的应用场景比较有限。
l 复杂度
需要维护一个队列,记录引用计数为1的数据。
l 代价
相比LFU要低很多,不需要维护所有数据的历史访问记录,只需要维护引用次数为1的数据,也不需要排序。
1.3. LFU-Aging
1.3.1. 原理
基于LFU的改进算法,其核心思想是“除了访问次数外,还要考虑访问时间”。这样做的主要原因是解决LFU缓存污染的问题。
1.3.2. 实现
虽然LFU-Aging考虑时间因素,但其算法并不直接记录数据的访问时间,而是通过平均引用计数来标识时间。
LFU-Aging在LFU的基础上,增加了一个最大平均引用计数。当当前缓存中的数据“引用计数平均值”达到或者超过“最大平均引用计数”时,则将所有数据的引用计数都减少。减少的方法有多种,可以直接减为原来的一半,也可以减去固定的值等。
1.3.3. 分析
l 命中率
LFU-Aging的效率和LFU类似,当访问模式改变时,LFU-Aging能够更快的适用新的数据访问模式,效率要高。
l 复杂度
在LFU的基础上增加平均引用次数判断和处理。
l 代价
和LFU类似,当平均引用次数超过指定阈值(Aging)后,需要遍历访问列表。
1.4. LFU*-Aging
1.4.1. 原理
LFU*和LFU-Aging的合成体。
1.4.2. 实现
略。
1.4.3. 分析
l 命中率
和LFU-Aging类似。
l 复杂度
比LFU-Aging简单一些,不需要基于引用计数排序。
l 代价
比LFU-Aging少一些,不需要基于引用计数排序。
1.5. Window-LFU
1.5.1. 原理
Windows-LFU是LFU的一个改进版,差别在于Window-LFU并不记录所有数据的访问历史,而只是记录过去一段时间内的访问历史,这就是Window的由来,基于这个原因,传统的LFU又被称为“Perfect-LFU”。
1.5.2. 实现
与LFU的实现基本相同,差别在于不需要记录所有数据的历史访问数据,而只记录过去一段时间内的访问历史。具体实现如下:
1)记录了过去W个访问记录;
2)需要淘汰时,将W个访问记录按照LFU规则排序淘汰
举例如下:
假设历史访问记录长度设为9,缓存大小为3,图中不同颜色代表针对不同数据块的访问,同一颜色代表针对同一数据的多次访问。
样例1:黄色访问3次,蓝色和橘色都是两次,橘色更新,因此缓存黄色、橘色、蓝色三个数据块
样例2:绿色访问3次,蓝色两次,暗红两次,蓝色更新,因此缓存绿色、蓝色、暗红三个数据块
1.5.3. 分析
l 命中率
Window-LFU的命中率和LFU类似,但Window-LFU会根据数据的访问模式而变化,能够更快的适应新的数据访问模式,”缓存污染“问题不严重。
l 复杂度
需要维护一个队列,记录数据的访问流历史;需要排序。
l 代价
Window-LFU只记录一部分的访问历史记录,不需要记录所有的数据访问历史,因此内存消耗和排序消耗都比LFU要低。
1.6. LFU类算法对比
由于不同的访问模型导致命中率变化较大,此处对比仅基于理论定性分析,不做定量分析。
对比点 |
对比 |
命中率 |
Window-LFU/LFU-Aging > LFU*-Aging > LFU > LFU* |
复杂度 |
LFU-Aging > LFU> LFU*-Aging >Window-LFU > LFU* |
代价 |
LFU-Aging > LFU > Window-LFU > LFU*-Aging > LFU* |
缓存淘汰算法之LFU的更多相关文章
- 常用缓存淘汰算法(LFU、LRU、ARC、FIFO、MRU)
缓存算法是指令的一个明细表,用于决定缓存系统中哪些数据应该被删去. 常见类型包括LFU.LRU.ARC.FIFO.MRU. 最不经常使用算法(LFU): 这个缓存算法使用一个计数器来记录条目被访问的频 ...
- 缓存淘汰算法(LFU、LRU、ARC、FIFO、MRU)分析
缓存算法是指令序列,用于决定缓存系统中哪些数据应该被删去. 常见类型包括LFU.LRU.ARC.FIFO.MRU. 一.最不经常使用算法(Least Frequently Used-LFU): 它是基 ...
- 图解缓存淘汰算法二之LFU
1.概念分析 LFU(Least Frequently Used)即最近最不常用.从名字上来分析,这是一个基于访问频率的算法.与LRU不同,LRU是基于时间的,会将时间上最不常访问的数据淘汰;LFU为 ...
- 昨天面试被问到的 缓存淘汰算法FIFO、LRU、LFU及Java实现
缓存淘汰算法 在高并发.高性能的质量要求不断提高时,我们首先会想到的就是利用缓存予以应对. 第一次请求时把计算好的结果存放在缓存中,下次遇到同样的请求时,把之前保存在缓存中的数据直接拿来使用. 但是, ...
- 04 | 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?
今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是+LRU+缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...
- 数据结构与算法之美 06 | 链表(上)-如何实现LRU缓存淘汰算法
常见的缓存淘汰策略: 先进先出 FIFO 最少使用LFU(Least Frequently Used) 最近最少使用 LRU(Least Recently Used) 链表定义: 链表也是线性表的一种 ...
- 缓存淘汰算法之FIFO
前段时间去网易面试,被这个问题卡住,先做总结如下: 常用缓存淘汰算法 FIFO类:First In First Out,先进先出.判断被存储的时间,离目前最远的数据优先被淘汰. LRU类:Least ...
- 链表:如何实现LRU缓存淘汰算法?
缓存淘汰策略: FIFO:先入先出策略 LFU:最少使用策略 LRU:最近最少使用策略 链表的数据结构: 可以看到,数组需要连续的内存空间,当内存空间充足但不连续时,也会申请失败触发GC,链表则可 ...
- 《数据结构与算法之美》 <04>链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?
今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是 LRU 缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...
随机推荐
- <Android Framework 之路>多线程
多线程编程 JAVA多线程方式 1. 继承Thread线程,实现run方法 2. 实现Runnable接口 JAVA单继承性,当我们想将一个已经继承了其他类的子类放到Thread中时,单继承的局限就体 ...
- DA层(数据访问层)的方法不用静态的
1.静态方法,不会经过构造函数,所以你不能通过构造函数来初始参数,你只能通过传递参数,来初始他当你有多种参数需要传递的时候,你就要不断重载他了.当然你可以用参数型的类型,不过如果参数有一定结构,就很麻 ...
- Java的三大特性之继承
此处我会分为这几个部分来理解继承是怎么样的: 1.区分封装.继承和多态 2.区分限定词的范围 3.区分隐藏.覆盖.重载 4.继承的理解 5.一道面试题的原型 --------------------- ...
- python基础一 day15 复习
迭代器和生成器迭代器 可迭代协议 —— 含有iter方法的都是可迭代的 迭代器协议 —— 含有next和iter的都是迭代器 特点 节省内存空间 方便逐个取值,一个迭代器只能取一次.生成器 —— 迭代 ...
- linux - 权限解析
当你在linux下用命令ll 或者ls -la的时候会看到这些字眼,这些字眼表示为不同用户组的权限:r:read就是读权限 --数字4表示w:write就是写权限 --数字2表示 x:excute就是 ...
- java基础——接口与抽象类的区别
(1)首先接口和抽象类的设计目的就是不一样的.接口是对动作的抽象,而抽象类是对根源的抽象. (2)对于抽象类,一个类只能继承一个抽象类.但是一个类可以同时实现多个接口. (3)接口是公开的,里面不能有 ...
- Bootstrap历练实例:默认的列表组
Bootstrap 列表组 本章我们将讲解列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-grou ...
- Unity3d 中键值监听方法
unity3d的api中没有负责监听键值的方法,不过unity的input类是通过c#类获取各类监听事件,所以我们可以通过c#类监听,方法如下: void OnGUI() { Event e = Ev ...
- 【思维题 欧拉图】loj#10106. 单词游戏
巧妙的模型转化 题目描述 来自 ICPC CERC 1999/2000,有改动. 有 NNN 个盘子,每个盘子上写着一个仅由小写字母组成的英文单词.你需要给这些盘子安排一个合适的顺序,使得相邻两个盘子 ...
- Django2.0里urls.py里配置的改变
从Django2.0开始,urls.py配置方法有很大改变. 1.把url函数换成path 2.不在使用^.$作为路由 3.其他地方以后再进一步研究 下面看一个列子: from django.cont ...