android开发——自己定义相机(Camera)开发总结
近期这段时间我一直在开发自己定义相机。谷歌了些网上的demo。发现有非常多各种各样的问题。终于还是从API的camera类開始学习,进行改进。
以下对之前的实现进行一些总结。
官方camera API:
http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html
中文翻译:
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/16/2251344.html
自己定义相机大致实现流程:
预览Camera这一块。有三个类能够实现:Surfaceview、GLSurfaceView、TextureView。Android4.0自带Camera应用採用SurfaceView预览,Android4.2採用GLSurfaceView来预览。Android4.4採用TextureView。
这三者的差别和联系请看这篇文章 Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView
我这里总结採用Surfaceview预览camera的自己定义相机开发。
1. Manifest声明
确保在清单文件增加Camera权限。存储权限等等。
2. 创建预览类
使用SurfaceView控件实现摄像头实时预览画面。
SurfaceView是View的子类。所以它拥有View的一切方法和属性。
同一时候多出的Surface专门用来绘制的类。
SurfaceView有以下三个特点:
A. 具有独立的画图表面。
B. 须要在宿主窗体上挖一个洞来显示自己。
C. 它的UI绘制能够在独立的线程中进行。这样就能够进行复杂的UI绘制。而且不会影响应用程序的主线程响应用户输入。
来自 Android视图SurfaceView的实现原理分析
创建一个继承surfaceView和实现SurfaceHolder.Callback的类。SurfaceHolder.CallBack用来监听Surface的变化。实现三个方法:
(1)surfaceCreated(SurfaceHolder holder):在该类创建的时候调用。进行打开camera操作,怎样实现看下一步。
(2)surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):在surface改变时候调用,这里实现图形的绘制。进行開始预览操作,怎样实现看下一步。
(3)surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):在surface销毁时候调用,这里一般对资源进行释放。进行释放摄像头等操作。
3. 封装CameraInterface类
採用单例模式创建CameraInterface类,里面操作Camera的检測、打开、预览、拍照、关闭以及保存图片的回调。
CheckCamera(Context mContext)
doOpenCamera(Context mContext,int cameraId)
doStartPreview(SurfaceHolder holder, float previewRate)
doStopCamera()
...
这样在上一步里,我们仅仅需获得CameraInterface实例后直接调用方法。这样的方式使Camera的逻辑和界面的UI耦合度减少。同一时候也保证了程序的扩展性和可重用性。
4. 创建自己定义布局
第二步的摄像预览类必须被放入一个activity的layout中,连同其他用户界面控件一起(拍照button。摄像头切换)。实现拍照或摄像功能。这里注意要採用FrameLayout容纳摄像预览类,能够把附加的图片信息或控件叠加到实时预览画面上。比方要实现中间亮四周暗的实时预览界面,则我们须要在这里自己定义view。
5. 创建相机Activity
这里就是控件注冊,监听控件点击事件等。
相同的takePicture拍照,切换摄像头后又一次创建相机实例都封装在CameraInterface类中。
6. 拍照以及保存图片
拍照会在上一步控件点击事件发生,触发mCamera.takePicture(mShutterCallback, mRawCallback, mJpegPictureCallback);
这里须要实现拍照的快门声音、拍照保存照片的回调方法。相同都在单例类CameraInterface中实现。
同一时候要注意需求。假设拍照后继续实时预览,则要再次触发doStartPreview。假设是跳转到预览Activity则通过Intent进行跳转。
7. 释放摄像头
/**
* 停止预览,释放Camera
*/
public void doStopCamera(){
if(null != mCamera)
{
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
isPreviewing = false;
mPreviwRate = -1f;
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
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