Unity基础-图形渲染
图形渲染-Camera
Camera下的Clear Flags:Skybox,Don't Clear,Depth only(深度),Solid Color(固定颜色)
Culling Mask:渲染层
Viewport Rect:渲染位置
Projection:
Perspective 投影摄像机(Field of View正常人60)
Orthographic 正交摄像机(UI,可以用2d的表现3d的画面)
Clipping Planes表示可见的近与远的参数
多摄像机:
图形渲染-light&shadow
光照
Directional Light:方向光(太阳光)
Point Light:白炽灯
Spot Light:聚光灯
Area Light:一个面往四周照射(街灯)
阴影
Light:shadow caster&receiver
quality setting
接收阴影的物体:Plane,打开Receive Shadow
产生应用的物体
全局光照和lightmapping
Unity5中全局光照的构成:可实时更新的(lightmap(把全局光照预先计算存储下来)+light probe(表现被静态物体照射的动态物体)+reflection probe(动态高光泽物体对周围的反射)+可作为光源的自发光体)
如何做到实时更新?
1.只实时计算物体间的bounce light
2.静态物体间的bounce light可以在预处理阶段优化
3.被静态物体照射的动态物体,通过light probe搞定
4.被动态物体照射的动态物体不支持
什么是light mapping?
对一些静态物体和光预先计算存储,不必实时计算,这个过程叫做baking,baking的结果就是一张light mapping的贴图
Unity5实现全局光照的几种策略
Window->Lighting
离线
1.将light的baking设置为baked
2.标记static物体
3.light window里baked go的设置
4.关闭Precomputed Reatime GI
实时
1.将light的baking设置为realtime
2.标记static物体
3.开启Precomputed Realtime GI开启
4.关闭Baked GI
烘焙的GI+实时的局部光照
1.static物件 采用烘焙
2.非static物件采用实时的局部照亮
3.light调为mixed
4.开启baked gi关闭realtime gi
烘焙的GI+实时GI
效率很低,没什么好处
1.light设置为mixed
2.开启baked gi
3.开启realtime gi
Unity基础-图形渲染的更多相关文章
- unity 基础之InputManager
unity 基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...
- unity 基础学习 transform
unity 基础学习 transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...
- Unity基础6 Shadow Map 阴影实现
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...
- Unity 基础
Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. ...
- NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍
说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...
- IOC详解和Unity基础使用介绍
说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...
- unity基础命令
获取所挂脚本元素的组件: rd = GetComponent<Rigidbody>(); 获取其他元素的组件: rd = GameObject.Find("Player" ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...
- Unity基础知识学习笔记二
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation) 克隆原始物体,并返回克隆物体. ...
随机推荐
- Theme Section
题目链接 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; ...
- Charles使用小结
charles,抓包神器,记录几个测试过程中常用的功能 连接同一局域网的开发机 域名跳转MapRemoteSetting 抓取Https接口 1.下载3.10以上破解版,按如下步骤安装 ...
- Codecraft-17 and Codeforces Round #391 (Div. 1 + Div. 2, combined) B
Bash has set out on a journey to become the greatest Pokemon master. To get his first Pokemon, he we ...
- CentOS,net core2 sdk nginx、supervisor、mysql
CentOS下 .net core2 sdk nginx.supervisor.mysql环境搭建 作为.neter,看到.net core 2.0的正式发布,心里是有点小激动的,迫不及待的体验了一把 ...
- Win10 插入耳机后没有声音,拔出后电脑有声音
- 牛客网Java刷题知识点之关键字static、static成员变量、static成员方法、static代码块和static内部类
不多说,直接上干货! 牛客网Java刷题知识点之关键字static static代表着什么 在Java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个“伪全局”的概念,在Java中st ...
- 物体检测丨从R-CNN到Mask R-CNN
这篇blog是我刚入目标检测方向,导师发给我的文献导读,深入浅出总结了object detection two-stage流派Faster R-CNN的发展史,读起来非常有趣.我一直想翻译这篇博客,在 ...
- c#基础-构造函数 this new
构造函数作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)构造函数是一个特殊的方法:1).构造函数没有返回值,连void也不能写.2).构造函数的名称必须跟类名一样. 创建对象的时候会执行构造函数 ...
- fleet-运行一个全局的单元
运行一个全局的单元 正如前面所提到的,全局单元是有用的,用于在您的集群中的所有机器上运行一个单元.它不会比一个普通的单元差太多,而是一个新的x-fleet参数称为Global=true.这是一个示例单 ...
- Java基础:(一)数据类型
一.包装类型 基本类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成. 八个基本类型:boolean/1:byte/8:char/16:short/16:int/32: ...