【原题】

1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB

Submit: 334  Solved: 122

[Submit][Status]

Description

小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这种,每一个人每次能够从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,假设有,第一步怎样取石子。

Input

输入文件的第一行为石子的堆数N 接下来N行,每行一个数Ai,表示每堆石子的个数 接下来一行为每次取石子个数的种类数M 接下来M行,每行一个数Bi,表示每次能够取的石子个数,输入保证这M个数依照递增顺序排列。

Output

输出文件第一行为“YES”或者“NO”,表示小H是否有必胜策略。 若结果为“YES”,则第二行包括两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,若有多种答案,取第一个数最小的答案,若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。

Sample Input

4

7

6

9

3

2

1

2


Sample Output

YES

1 1



Hint

例子中共同拥有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次能够从不论什么一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有必胜策略,其实仅仅要从第一堆石子中取一个石子就可以。



数据规模和约定

数据编号 N范围 Ai范围 数据编号 N范围 Ai范围

1 N=2 Ai≤10 6 N≤10 Ai≤10

2 N=2 Ai≤1000 7 N≤10 Ai≤100

3 N=3 Ai≤100 8 N≤10 Ai≤1000

4 N≤10 Ai≤4 9 N≤10 Ai≤1000

5 N≤10 Ai≤7 10 N≤10 Ai≤1000

对于所有数据,M≤10,Bi≤10

HINT

Source

【分析】事实上我是心血来潮想大概学一下博弈论有关的题目。

博文推荐:http://www.cnblogs.com/frog112111/p/3199780.html

首先是最简单的Nim游戏:有N堆石子,每次从一堆中取出不为空的石子,不能取者为负。推断先手是否必胜。有一个小小的结论:后手必胜当且仅当全部石子的异或和为0。

再麻烦一点。规定每次取的石子个数,比方每次仅仅能取1,3,4。我们先考虑仅仅有一堆石子。

(下面摘自那个博客)

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。比如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。



对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每一个顶点的Sprague-Grundy函数g例如以下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]



sg[0]=0,f[]={1,3,4},



x=1时,能够取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;

x=2时,能够取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;

x=3时,能够取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;

x=4时,能够取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;

x=5时,能够取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;

以此类推.....

   x         0  1  2  3  4  5  6  7  8....

sg[x]        0  1  0  1  2  3  2  0  1....

在这里,那个异或和的结论还是正确的。假设sg[N]=0,那么就存在后手必胜的策略。

可是假设有多堆石子,应该怎么办?直接把所有的SG所有异或起来,也是推断是否是0。

知道了这些结论,那道题也就成了傻题。前面是裸的SG,后面再枚举一下就可以。

【代码】

#include<cstdio>
#define N 1005
using namespace std;
int sg[N],f[N],hash[N],a[N],sum,temp,i,j,n,m;
void get_SG(int up)
{
sg[0]=0;
for (int i=1;i<=up;i++)
{
for (int j=1;f[j]<=i&&j<=m;j++)
hash[sg[i-f[j]]]=i;
for (int j=0;j<=up;j++)
if (hash[j]!=i) {sg[i]=j;break;}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&m);
for (i=1;i<=m;i++)
scanf("%d",&f[i]);
get_SG(1000);
for (i=1;i<=n;i++) sum^=sg[a[i]];
if (!sum) {printf("NO");return 0;}
for (i=1;i<=n;i++)
{
temp=sum^sg[a[i]];
for (j=1;f[j]<=a[i]&&j<=m;j++)
if (!(temp^sg[a[i]-f[j]]))
{
printf("YES\n%d %d",i,f[j]);
return 0;
}
}
}

bzoj 1874 取石子游戏 题解 &amp; SG函数初探的更多相关文章

  1. [BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】

    题目链接:BZOJ - 1874 题目分析 这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和. 就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏 ...

  2. BZOJ 1874 取石子游戏 - SG函数

    Description $N$堆石子, $M$种取石子的方式, 最后取石子的人赢, 问先手是否必胜 $A_i <= 1000$,$ B_i <= 10$ Solution 由于数据很小, ...

  3. BZOJ 1874 取石子游戏 (NIM游戏)

    题解:简单的NIM游戏,直接计算SG函数,至于找先手策略则按字典序异或掉,去除石子后再异或判断,若可行则直接输出. #include <cstdio> const int N=1005; ...

  4. [BZOJ 1188] [HNOI2007] 分裂游戏 【博弈论|SG函数】

    题目链接:BZOJ - 1188 题目分析 我们把每一颗石子看做一个单个的游戏,它的 SG 值取决于它的位置. 对于一颗在 i 位置的石子,根据游戏规则,它的后继状态就是枚举符合条件的 j, k.然后 ...

  5. BZOJ 1413 取石子游戏(DP)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1413 题意:n堆石子排成一排.每次只能在两侧的两堆中选择一堆拿.至少拿一个.谁不能操作谁 ...

  6. nyoj913 取石子(十) SG函数 + Nimm博弈

    思路: 第一堆:SG = n % 3; 第二堆:无规律,打表即可,用hash比set快很多; 第三堆:SG = n; 第四堆:无规律 第五堆:SG = n % 2; 第六堆:SG = n % (i + ...

  7. 【洛谷2252&HDU1527】取石子游戏(博弈论)

    题面 HDU1527 取石子游戏 洛谷2252 取石子游戏 题解 裸的威佐夫博弈 #include<iostream> #include<cmath> using namesp ...

  8. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...

  9. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏(SG函数)

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 871  Solved: 365[Submit][Status][Discuss] Description ...

随机推荐

  1. Windows移动开发(四)——闭关修炼

    非常久不写博客了,不是由于不想写,仅仅是近期公司任务比較多,最终十一有时间出来冒泡了. 今天继续介绍移动开发中的重中之重--内存管理. C#代码是托管代码,C# 程序猿非常少像C/CPP程序猿那样为程 ...

  2. XML实例文档

    from: http://www.w3school.com.cn/xpath/xpath_examples.asp XML实例文档 我们将在下面的例子中使用这个 XML 文档: "books ...

  3. 一种单片机支持WiFi的应用——SimpleWiFi在单片机中的应用

    一种单片机支持WiFi的应用——SimpleWiFi在单片机中的应用 先上图: 现在的智能控制都是基于微控制器,随着智能的手持终端的普及,基于智能终端的控制就会越来越普遍. WIFI便是其中的一种.W ...

  4. MySQL聚合函数、控制流程函数(含navicat软件的介绍)

    MySQL聚合函数.控制流程函数(含navicat软件的介绍) 一.navicat的引入:(第三方可视化的客户端,方便MySQL数据库的管理和维护) NavicatTM是一套快速.可靠并价格相宜的数据 ...

  5. set与map容器

    首先来看看set集合容器: set集合容器实现了红黑树的平衡二叉树数据结构,在插入元素时它会自动调整二叉树的排列,把该元素放到适当的位置,并且 保证左右子树平衡.平衡二叉检索树采用中序遍历算法. 对于 ...

  6. exit()和_exit()和return

    exit()和return的差别: 依照ANSI C,在最初调用的main()中使用return和exit()的效果同样. 但要注意这里所说的是"最初调用".假设main()在一个 ...

  7. ZOJ 3635 Cinema in Akiba(线段树)

    Cinema in Akiba (CIA) is a small but very popular cinema in Akihabara. Every night the cinema is ful ...

  8. hdu4341(分组背包)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4341 题意:一个人在原点(0,0)抓金子,每块金子有一个获得需要的时间t和价值v.而且有的金子可能在一 ...

  9. hdu1160(最长上升子序列)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1160 题意:给定一些小猫的属性:体重和速度.然后求某些猫顺序的排列,使得体重上升,速度下降,这样的排列 ...

  10. 使用jquery+一般处理程序异步载入信息

    需求:有时候.web界面对性能要求比較高.我们就不考虑使用asp.net控件.而是使用html标签+jquery+一般处理程序来进行异步处理. watermark/2/text/aHR0cDovL2J ...