(from:http://developer.51cto.com/art/201112/306489.htm)

以下描述,为了说明问题,就提提历史(类似的东西,网上一搜一大把,但是希望你能在这里止步,知道到底是怎么回事。如果还是不清楚,咱就站内沟通!)。

在我(刚)看nio的这段时间里,主要接触了几个东西,就是关于server和client。java之前的io完全可以胜任,但是效率不高,为何效率不高呢?

===============history==start===============
//TODO:finish the old style of server and socket data transion.
ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
while (true) {
final Socket connection = socket.accept();
handleRequest(connection);
}
===============history==end in the future================

在上面的代码片段中,我们只能是一个request一个的进行处理。这使得所有的请求都阻塞了。如果我们再改变一下,将handleRequest方法封装到线程中处理:

  1. if(connection = null){
  2. new Thread(new Runnable(){
  3. public void run(){
  4. handleRequest(connection);
  5. }
  6. public void handleRequest(Socket conn){
  7. //do actions
  8. }
  9. }).start();
  10. }

服务器端的资源是有限的,我们这里仅仅是从线程角度来扩展,但是这种处理依然是阻塞的处理方式。首先,仅仅是建立连接(socket),就占用了服务器的线程资源。如果客户端还没有发出相应的数据请求,那么服务器就要一直等待他们的数据流过来,然后再进行读取,如此往复。。。一直都blocking。服务器处在一个高负荷状态中。

NIO出来之后,进入改革开放时期,有了这么几个角色,ServerSocketChannel,SelectionKey,Selector。

这几个角色都是做什么用的呢?需要了解一下reactor模式(反应堆模式)。

作为服务端,如果什么操作都要依赖于客户端,很多操作都阻塞,如上面的代码片段所示。reactor模式提供了一种很好的事件处理机制,以分离事件处理对象与事件之间的耦合。如下图示(详细请看参考资料(1)):

说明:

Acceptor就是我们Server端的主要任务消化者;

Initiation Dispatcher是事件(Event)的分发者;

HTTP Handler是具体操作人。

首先,在Initiation Dispatcher中注册一个acceptor(1:register Acceptor),这个Acceptor是跟事件绑定的,它仅仅关心某种事件(event)。

Initiation Dispatcher不断地循环获取请求过来的事件(2:handle events),如果发现有对应Acceptor关心的事件(3:connect),通知Acceptor有事件发生(4:new connection)。

Acceptor针对此事件进行处理,创建了新的HTTP Handler((5:create handler))

一轮事件获取和分发完成。

那么handler是不是就抓住这个connection不放,然后一直苦苦等待数据流的到来呢?

不是的,它也是将自己和自己关心的事件注册到Initiation Dispatcher。如果Initiation Dispatcher在handle Events时发现了它关心的事件,那么就会交由它去进行相应处理。如下图示,在连接完成后,browser提交的get请求,handler的处理过程:

这里面尤其要注意到,2:read ready,之后才read request,也就是说,handler在dispatcher中注册了自己关心的事件(READ),然后在写的时候,也是类似情况。

以上的过程就实现了非阻塞的处理方式,客户端的连接可以非阻塞(这是意思是,acceptor不必一直苦苦等候),然后对客户端过来的request内容,也是非阻塞(这里是不必苦苦等待其数据的到来),都是不必一直眼巴巴的看着那个连接,那些数据,而是如果有我关心的事件了,我再进行处理,期间完全相信Initiation Dispatcher就行了。

这里有一点要注意,就是现在的reactor模式都是建立在操作系统的基础上实现的,不同的操作系统有不同的实现方式。而且都不支持多线程(针对Initiation Dispatcher而言)。

有了上面的理解之后,来给NIO中的对象跟reactor的对象对个象。

Acceptor:ServerSocketChannel;

Initiation Dispatcher:Selector;

HTTP Handler:针对SocketChannel进行实际处理的个性化对象;

Events:在SelectionKey中:

static int OP_ACCEPT 
          Operation-set bit for socket-accept operations.
static int OP_CONNECT 
          Operation-set bit for socket-connect operations.
static int OP_READ 
          Operation-set bit for read operations.
static int OP_WRITE 
          Operation-set bit for write operations.

Operation-set bit for write operations. 经过上面的描述,我们就可以写出基于NIO的非阻塞Server啦。具体的代码示例大家可以看参考资料

参考资料:

(1)华盛顿大学计算机科学的一篇关于proactor的论文,非常详细。同时这篇文章中还有 reactor的改进版proactor,各位可以一饱眼福。

(2)简单的NIO server实现代码,但是这个代码中在写的部分有些瑕疵,各位根据上面的描述,可以考虑一下有何问题。

在这个代码中,还有一个要注意的地方,就it.remove(),因为某个key在处理过后要删除,否则,这个key将一直处于active状态。

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