1、handler 与Looper 与MessageQueue 、Message关系

handler:是处理主线程(ui线程)处理耗时操作的线程,通过post message到MessageQueue队列中。使用handler须要实现 handlerMessage方法,通过更新主线程ui

Looper:每一个Looper相应一个MessageQueue,在handler之前Looper.prepare()会初始化looper和MessageQueue。最后Looper.loop方法会去循环分发message到指定的handler,改api方法中有一句 msg.target.dispatchMessage(msg);
  这就是looper和handler之间的调用

2、hander与 AsyncTask的优缺点 

AsyncTask实现的原理和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,能够直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步运行的程度(能够通过接口实现UI进度更新),最后反馈运行的结果给UI主线程.

使用的长处:

简单,快捷

过程可控

使用的缺点:

在使用多个异步操作和并须要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)执行并生成Message-Looper获取Message并传递给HandlerHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的长处:

结构清晰,功能定义明白

对于多个后台任务时。简单,清晰

使用的缺点:

在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

3、android里面几种常见的存储方式

a、Content provider

1) ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口

2) 使用ContentProvider,应用程序能够实现数据共享

3) android内置的很多数据都是使用ContentProvider形式,供开发人员调用的(如视频,音频。图片,通讯录等)

首先在Androidmanifest.xml中注冊provider权限,然后通过getContentResolver() 然后得到contentResolver()对象 能够对该应用进行类似数据库操作一样的增删改成,须要的參数是uri  和參数值,查询一般得到游标Cursor
 通过遍历游标获取属性值

b、SharedPreferences

实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)。SharedPreferences经常使用来存储一些轻量级的数据.
通过getSharedPreferences()得到改SharedPreferences对象  然后得到edit对象用来put值到改对象中。最后须要edit.commit()来将改对象存储到文件里,最后是以文件形式保存在data/data的指定路径下

c、sqlite存储

SQLite是一种轻量级的小型数据库,尽管比較小,可是功能相对照较完好,一些常见的数据库基本功能也具有,在如今的嵌入式系统中使用该数据库的比較多。由于它占用系统资源非常少

须要继承SQLiteOpenHelper 然后helper.getWritableDatabase() 得到SQLiteDatabase 对象,该对象能够对数据进行增删改查操作,提供了key value形式的CURD方法

d、io流存储

e、webview网络存储

4。listview你是怎么优化的。

用viewHolder和convertview优化内存,降低view的实例化个数,当item1被滑出屏幕时。这时不须要创建新的item1的view实例,android里面提供了Recycler(重复循环器)构件,并且viewHolder是静态类,最快的方式是定义一个ViewHolder,将convetView的tag设置为ViewHolder,不为空时又一次使用就可以。

4.1,listview图片载入优化

1. decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完毕decode。

无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间,而且设置图片的压缩比例,从而缩小内存使用

InputStream is =
this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 10; //width。hight设为原来的十分一

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);,

2.回收图片缓存

if(!bmp.isRecycle()
){

bmp.recycle() //回收图片所占的内存

system.gc() //提醒系统及时回收

}





5,view的刷新,之前说过

      View 能够调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新

6,IPC及原理



7,Android多线程



8。Android为什么要设计4大组件,他们之间的联系。不设计行不行(主要是为了实现MVC模式。然而java中最难的模式也是这个,非常少有产品能将这个模式做得非常好【Technicolor的面试官问的这个】)



9,service的周期。activity的周期,谈下你对Android内部应用的了解,比方他做电话,以及联系人等等应用。框架层有非常多东西还是多看看。熟悉Android怎么做的,无论你做应用程开发还是应用框架层开发非常有优点。

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