Android 动画深入分析
一些娱乐动画安德鲁斯被广泛使用应用上述的。在不牺牲性能,它可以带来非常好的体验,下面会解释具体的实现安卓动画。知识的学校一个明确清晰的白色。
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
怎样在XML文件里定义动画
① 打开Eclipse。新建Androidproject
② 在res文件夹中新建anim文件夹
③ 在anim文件夹中新建一个myanim.xml(注意文件名称小写)
④ 加入XML的动画代码
- <xml version="1.0" encoding="utf-8"?
- >
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha 属性为动画起始时透明度
- toAlpha 属性为动画结束时透明度
- 说明:
- 0.0表示全然透明
- 1.0表示全然不透明
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明:
- 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<scale>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其它的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
- fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- 说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
- 说明:
- 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true 。该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?
- >
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对參照物
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<rotate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
- >
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其它的属于特定的动画效果
- 浮点数型值:
- fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
- 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
怎样使用XML中的动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个參数Context为程序的上下文
- //第二个參数id为动画XML文件的引用
- //样例:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来载入XML中的动画XML文件
怎样在Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- //依据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个參数fromAlpha为 动画開始时候透明度
- //第二个參数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示全然透明
- // 1.0表示全然不透明
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个參数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个參数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个參数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个參数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
- //第五个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
- //第七个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个參数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个參数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个參数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个參数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个參数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个參数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个參数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个參数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的開始位置
- //第五个參数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个參数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的開始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
怎样使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等加入一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
以上介绍的是补间动画以下介绍一下帧动画
关于补间动画和帧动画的差别。也能够简单理解为:
补间动画相当于连贯的电影。而帧动画相当于走马灯,转的越快越连贯。
补间动画省空间但消耗资源。帧动画占用空间大,可是资源消耗少。
依据实际情况进行取舍。
实例(自己定义ProgressDialog帧动画):
首先在res文件夹下的anim文件夹下新建文件progress_round.xml内容例如以下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
- >
- <animation-list
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <item android:drawable="@drawable/progress_1" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_2" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_3" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_4" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_5" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_6" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_7" android:duration="100"/>
- <item android:drawable="@drawable/progress_8" android:duration="60"/>
- </animation-list>
在style以下加入:
- <style name="CustomDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
- <item name="android:windowFrame">@null</item>
- <item name="android:windowIsFloating">true</item>
- <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
- <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item>
- <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item>
- </style>
- <style name="CustomProgressDialog" parent="@style/CustomDialog">
- <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
- <item name="android:windowNoTitle">true</item>
- </style>
然后在ProgressDialog布局文件里引用动画,设置为imageview的背景:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:orientation="horizontal">
- <ImageView
- android:id="@+id/loadingImageView"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:background="@anim/progress_round"/>
- <TextView
- android:id="@+id/id_tv_loadingmsg"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center_vertical"
- android:textSize="20dp"/>
- </LinearLayout>
接下来就是复写dialog:
- package com.pztuan.common.view;
- import com.zhijing.pztuan.R;
- import android.app.Dialog;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.view.Gravity;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.TextView;
- public class CustomProgressDialog extends Dialog {
- private Context context = null;
- private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null;
- public CustomProgressDialog(Context context){
- super(context);
- this.context = context;
- }
- public CustomProgressDialog(Context context, int theme) {
- super(context, theme);
- }
- public static CustomProgressDialog createDialog(Context context){//引用style,加入自己定义布局
- customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,R.style.CustomProgressDialog);
- customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);
- customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;
- return customProgressDialog;
- }
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){
- if (customProgressDialog == null){
- return;
- }
- ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog.findViewById(R.id.loadingImageView);
- AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
- animationDrawable.start();
- }
- /**
- *
- * [Summary]
- * setTitile 标题
- * @param strTitle
- * @return
- *
- */
- public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle){
- return customProgressDialog;
- }
- /**
- *
- * [Summary]
- * setMessage 提示内容
- * @param strMessage
- * @return
- *
- */
- public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage){
- TextView tvMsg = (TextView)customProgressDialog.findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg);
- if (tvMsg != null){
- tvMsg.setText(strMessage);
- }
- return customProgressDialog;
- }
- }
使用:
- /**
- * @author sunglasses
- * @param tip 载入提示信息
- */
- public void showLoadingDialog(String tip) {
- if (progressDialog == null) {
- progressDialog = CustomProgressDialog.createDialog(this);
- if(tip!=null){
- progressDialog.setMessage(tip);
- }else{
- progressDialog.setMessage("正在载入...");
- }
- }
- progressDialog.show();
- }
- public void dismissLoadingDialog() {
- if (progressDialog != null) {
- progressDialog.dismiss();
- progressDialog = null;
- }
- }
效果图:
參考:http://www.eoeandroid.com/thread-564-1-1.html
如有问题,请留言,转载注明出处。
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