using UnityEngine;

public class Camera_Feature : MonoBehaviour
{
public static Camera_Feature instance; public Vector3 offset;
public float time_show; private Transform m_target;
private Transform m_camera;
private Vector3 m_position;
private Vector3 m_destination; private float m_timer;
private float speed; private bool _action;
private bool action
{
get
{
return _action;
}
set
{
_action = value; if (_action)
{
Time.timeScale = 0.2f;
}
else
{
Time.timeScale = 1f;
} gameObject.SetActive(action);
}
} private void Awake()
{
instance = this; m_camera = transform;
m_position = transform.position; action = false;
} private void Update()
{
if (action)
{
if (Vector3.Distance(m_camera.position, m_destination) < 0.1f)
{
m_camera.position = m_destination;
m_timer += Time.deltaTime; if (m_timer > time_show * Time.timeScale)
{
Finish();
}
}
else
{
m_camera.LookAt(m_target);
m_camera.position = Vector3.Lerp(m_camera.position, m_destination, speed * Time.deltaTime);
}
}
} public void StartUp(Transform target, float time = )
{
m_timer = ;
m_target = target;
m_destination = m_target.position + offset;
speed = Vector3.Distance(m_position, m_destination) / time; action = true;
} private void Finish()
{
action = false; m_camera.position = m_position;
}
}

实现摄像机镜头对指定物体进行特写

Unity 特写镜头的更多相关文章

  1. Unity制作特写镜头

    ##类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 ###这里为了方便直接用两个Button绑定了方法,有需要自行调用方法 ##1.首先制作上下两层黑边 创建Canvas然后在canvas上新建空物体,命名为C ...

  2. [Unity基础]镜头管理类

    一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便. CameraManager.cs u ...

  3. 基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录

    在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作, ...

  4. VES Hand Book Contents

    3...ABOUT THE VES4...Foreword 6...Chapter 1......Introduction6......Visual Effects and Special Effec ...

  5. WITCH CHAPTER 0 [cry] 绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌

    西川善司的[WITCH CHAPTER 0  cry]讲座 ~绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌   注:日文原文地址: http://pc.watch.impress.co.jp/d ...

  6. [3D] 基本概念

    [3D] 基本概念 环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明.点光源:是从一个点发出的光.灯泡就可以理解为点光源.聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源. 方向光: ...

  7. 08重编终极版《东邪西毒:终极版》DVD粤语中字

    1.东邪西毒].Ashes.of.Time.1994.384p.DVDRip.x264.ac3-DTMM.mkv 这个版本最清晰 ,可惜删减了,只有87分钟,粤语,1.4G. 2.东邪西毒(初始版). ...

  8. 【官网翻译】性能篇(四)为电池寿命做优化——使用Battery Historian分析电源使用情况

    前言 本文翻译自“为电池寿命做优化”系列文档中的其中一篇,用于介绍如何使用Battery Historian分析电源使用情况. 中国版官网原文地址为:https://developer.android ...

  9. L1-Day5

    1.他偷了那个装满钱的书包. [我的翻译]He stole the bag full of money. [标准答案]He stole that school bag full of money. ( ...

随机推荐

  1. LightOJ 1031 Easy Game (区间DP)

    <题目链接> 题目大意: 给定一段序列,两人轮流取数,每人每次只能从序列的两端的任意一段取数,取的数字位置必须连续,个数不限,问你这两人取数的最大差值是多少. 解题分析: 每人取数时面对的 ...

  2. Anaconda3 tensorflow安装 及ModuleNotFoundError: No module named 'tensorflow' 解答

    Anaconda3 的安装,参考:手把手教你如何安装Tensorflow(Windows和Linux两种版本) tensorflow的安装,参考:深度学习(TensorFlow)环境搭建:(三)Ubu ...

  3. elasticsearch5.5.3 源码学习 idea下源码编译

    1.学习elasticsearch 源码,通过搜索“elasticsearch源码”,进行相关搜索.   2.因源码gradle编译,选择gradle-3.5可以编译通过,对应elasticsearc ...

  4. python学习:删除空白

    删除空白   删除尾部空白 确保字符串尾部没有空白,使用rstrip(); 删除字符串开头的空白,使用lstrip(); 同时删除字符串两端的空白,使用strip() 代码: >>> ...

  5. 30、进程的基础理论,并发(multiprocessing模块)

    我们之前基于tcp所做的通信都只能一个一个链接只有关闭当前链接时才能去链接下一个通信,这显然与现实情况不合.今天我们将来学一个新的概念进程,来做一个python多进程的并发编程.还会贴一个用json序 ...

  6. three.js 使用OrbitControls.js自由视角观察

    首先,引入js文件: <script type="text/javascript" src="./path/to/OrbitControls.js"> ...

  7. Linux filesystem

    文件系统的运作与操作系统的文件数据有关.较新的操作系统的文件数据除了文件实际内容外,通常含有非常多的属性,例如Linux操作系统的文件权限(rwx)与文件属性(属主.属组.时间参数等).文件系统通常会 ...

  8. 终于明白了 C# 中 Task.Yield 的用途

    最近在阅读 .NET Threadpool starvation, and how queuing makes it worse 这篇博文时发现文中代码中的一种 Task 用法之前从未见过,在网上看了 ...

  9. nginx,maven

    nginx反向代理 负载均衡 keepalive高可用 lvs负载均衡算法 mvn build自定义命令 install安装到本地仓库

  10. java_xml_解析

    xml解析的两种的基本方式 1:SAX解析:一行一行的解析,不回头 2:DOM解析:将整个XML以树状读到内存中,然后需要哪一部分就取哪一部分 SAX解析: 基于java的步骤: //1.获取解析工厂 ...