实现类似翻扑克牌的效果

代码如下:

     OrbitCamera* rotate1;
OrbitCamera* rotate2;
if(towardRight){//向右翻转
rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,,, , -86.5f, , );
rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,,, 86.5f,-, , );
}else{//向左翻转
rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,,, , 86.5f, , );
rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,,, -86.5f,, , );
} img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){
//动画回调
}),rotate2,NULL));

效果演示:

至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~

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