谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。(校注:此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景。但是如果服务器发送对这个延误的旧连接报文的确认的同时,客户端调用connect函数发起了连接,就会使客户端进入SYN_SEND状态,当服务器那个对延误旧连接报文的确认传到客户端时,因为客户端已经处于SYN_SEND状态,所以就会使客户端进入ESTABLISHED状态,此时服务器端反而丢弃了这个重复的通过connect函数发送的SYN包,见第三个图。而连接建立之后,发送包由于SEQ是以被丢弃的SYN包的序号为准,而服务器接收序号是以那个延误旧连接SYN报文序号为准,导致服务器丢弃后续发送的数据包)但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。

在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》(Andrew
S.Tanenbaum著,第四版)一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不同的表述其实阐明的是同一个问题。

附华中科技大学有一题研究生入学考题,是下面题目的中文翻译版(不过我觉得这个答案有点牵强,毕竟现在tcp传输机制中都有定时器,会有超时重传,不会导致死锁的,当然如果没有超时机制,死锁还是可能的):

Imagine that a two-way handshake rather than a three-way handshake were used to set up connections. In other words, the third message was not required. Are deadlocks now possible? Give an example or show that none exist.



Answer:

Deadlocks are possible. For example, a packet arrives at A out of the blue, and A acknowledges it. The acknowledgement gets lost, but A is now open while B knows nothing at all about what has happened. Now the same thing happens to B, and both are
open, but expecting different sequence numbers. Timeouts have to be introduced to avoid the deadlocks.

网上有一段流传很广的解释:

 为什么不能用两次握手进行连接?

我们知道,3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

    现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

校评:这个解释也值得商榷,这里指说S超时重传,难道C没有收到S的ACK信号,不会重新发送SYN信号么? 只要重新发送SYN,S端自然也会发送确认应答分组,这样就不会导致死锁。

tcp为什么要三次握手,而不能二次握手?的更多相关文章

  1. TCP三次握手和四次握手全过程 为什么要三次握手而不是二次握手?

    三次握手 第一次握手: 客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送 ...

  2. 计算机网络中的TCP/UDP协议到底是怎么回事(二)

    上一篇博客阐述了TCP/IP五层网络结构模型以及一些关于TCP.UDP的基础知识,这篇博客会接着写一些关于TCP拥塞控制的算法以及对TCP中常有的疑问进行解答. TCP拥塞控制 首先了解几个概念,为下 ...

  3. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...

  4. TCP\IP三次握手连接,四次握手断开分析

    TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...

  5. TCP/IP协议 三次握手与四次挥手

    一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号 ...

  6. 关于TCP/IP的三次握手和四次挥手解释

    TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: ...

  7. 理解TCP为什么需要进行三次握手(白话)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/yuilin/archive/2012/11/05/2755298.html 首先简单介绍一下TCP三次握手 在TCP/IP协议中,TCP协议提 ...

  8. TCP/IP协议 三次握手与四次挥手【转】

    一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号 ...

  9. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析(转载及总结)

    原文地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html,转载请注明出处: TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式  TCP/IP协议的详 ...

  10. 网络编程——TCP协议的三次握手和四次挥手

    三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND ...

随机推荐

  1. Chocolatey 和 Redis windows安装记录

    前言 最近研究redis,发现Redis没有官方的windows版本,但MsOpenTech有一直维护对应的Redis版本,其下载地址如下: https://github.com/MSOpenTech ...

  2. c# excel print 打印 将所有列调整为一页

    excel有时候列数比较多,行数也比较多,转换成xps文档的时候,一般是通过打印来实现. 由于打印的范围限制,所以会出现本来在一行的数据,由于列数比较多,溢出范围,被打印到两页了. 为解决这个问题,需 ...

  3. 安装nginx-1.5.2

    新建用户及用户组groupadd webuseruseradd -g webuser webuser 下载nginx-1.5.2 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd1khc ...

  4. AdobeFlashBuilder还不如AdobeFlashProfessional写actionscript体验好

    AdobeFlashBuilder还不如AdobeFlashProfessional写actionscript体验好. 这真是奇怪了.

  5. VS2012编译log4cpp1.1.1版本

    1.起因 看到官方网站上的log4cpp的代码已经更新到了1.1.1,而我目前使用的1.0.3版本,所以想使用下最新版本.在使用过程中发现相对于老版本,新版本的变化还是比较大的,特写下此文记录下. 2 ...

  6. 利用Lua读写本地文件

    缘由 今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下. 简介 Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法.Lua中可以直接通过全局方 ...

  7. nginx隐藏版本号

    在实际运用nginx中我们最好将我们的版本号直接隐藏,因为有些版本号的nginx被爆出了漏洞,所以我们为了安全起见,最好将我们的版本号隐藏. 1.对于未安装的nginx我们使用源码编译安装才可以将版本 ...

  8. linux 中 svn 服务器搭建 重启

    鉴于在搭建时,参考网上很多资料,网上资料在有用的同时,也坑了很多人 本文的目的,也就是想让后继之人在搭建svn服务器时不再犯错,不再被网上漫天的坑爹作品所坑害,故此总结 /******开始****** ...

  9. Selenium+Python ---- 免登录、等待、unittest单元测试框架、PO模型

    1.免登录在进行测试的过程中难免会遇到登录的情况,给测试工作添加了工作量,本文仅提供一些思路供参考解决方式:手动请求中添加cookies.火狐的profile文件记录信息实现.人工介入.万能验证码.去 ...

  10. break的标签的用法

    package study; public class breakdemo { public static void main(String[] args) { System.out.println( ...