ES6中Promise详解
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
简单来说,Promise 就是用同步的方式写异步的代码
then()方法
then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
下面做一个买笔写作业上交的演示,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作),正式开发可以用 ajax 异步
1 //买笔
2 function buy(){
3 console.log("开始买笔");
4 var p = new Promise(function(resolve,reject){
5 setTimeout(function(){
6 console.log("买了笔芯");
7 resolve("数学作业");
8 },1000);
9 });
10 return p;
11 }
12 //写作业
13 function work(data){
14 console.log("开始写作业:"+data);
15 var p = new Promise(function(resolve,reject){
16 setTimeout(function(){
17 console.log("写完作业");
18 resolve("作业本");
19 },1000);
20 });
21 return p;
22 }
23
24 function out(data){
25 console.log("开始上交:"+data);
26 var p = new Promise(function(resolve,reject){
27 setTimeout(function(){
28 console.log("上交完毕");
29 resolve("得分:A");
30 },1000);
31 });
32 return p;
33 }
34 /* 不建议使用这种方式
35 buy().then(function(data){
36 return work(data);
37 }).then(function(data){
38 return out(data);
39 }).then(function(data){
40 console.log(data);
41 });*/
42
43 //推荐这种简化的写法
44 buy().then(work).then(out).then(function(data){
45 console.log(data);
46 });
正式开发用ajax异步:
1 var promise = new Promise(function(resolve,reject){
2 $.ajax({
3 url:'/api/poisearch.json',
4 method:'get',
5 datatype:'json',
6 success:(res) =>{
7 resolve(res)
8 },
9 error:(err)=>{
10 reject(err)
11 }
12 });
13 });
14
15 promise.then(function(res){
16 return res.data
17 }).then(function(data){
18 return data.result;
19 }).then(function(result){
20 console.log(result)
21 });
22
23 //推荐使用箭头函数简写成,极大提升了代码的简洁性和可读性
24 promise.then(res => res.data).then(data => data.result).then(result => console.log(result));
reject()方法:
上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)
1 function rebuy(){
2 console.log("开始买笔");
3 var p = new Promise(function(resolve,reject){
4 setTimeout(function(){
5 console.log("买笔失败");
6 reject("没带够钱");
7 },1000);
8 });
9 return p;
10 }
11
12 function rework(data){
13 console.log("开始写作业:"+data);
14 var p = new Promise(function(resolve,reject){
15 setTimeout(function(){
16 console.log("写完作业");
17 resolve("作业本");
18 },1000);
19 });
20 return p;
21 }
22
23 rebuy().then(rework,function(data){
24 console.log(data);
25 });
catch()方法:
1. 它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调
1 function rebuy(){
2 console.log("开始买笔");
3 var p = new Promise(function(resolve,reject){
4 setTimeout(function(){
5 console.log("买笔失败");
6 reject("没带够钱");
7 },1000);
8 });
9 return p;
10 }
11
12 function rework(data){
13 console.log("开始写作业:"+data);
14 var p = new Promise(function(resolve,reject){
15 setTimeout(function(){
16 console.log("写完作业");
17 resolve("作业本");
18 },1000);
19 });
20 return p;
21 }
22
23 rebuy().then(rework).catch(function(data){
24 console.log(data);
25 });
2. 它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
1 function buy(){
2 console.log("开始买笔");
3 var p = new Promise(function(resolve,reject){
4 setTimeout(function(){
5 console.log("买了笔芯");
6 resolve("数学作业");
7 },1000);
8 });
9 return p;
10 }
11
12 function work(data){
13 console.log("开始写作业:"+data);
14 var p = new Promise(function(resolve,reject){
15 setTimeout(function(){
16 console.log("写完作业");
17 resolve("作业本");
18 },1000);
19 });
20 return p;
21 }
22
23 buy().then(function(data){
24 throw new Error("买了坏的笔芯");
25 work(data);
26 }).catch(function(data){
27 console.log(data);
28 });
all()方法:
Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。
1 //买作业本
2 function cutUp(){
3 console.log('挑作业本');
4 var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
5 setTimeout(function(){
6 console.log('挑好购买作业本');
7 resolve('新的作业本');
8 }, 1000);
9 });
10 return p;
11 }
12
13 //买笔
14 function boil(){
15 console.log('挑笔芯');
16 var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
17 setTimeout(function(){
18 console.log('挑好购买笔芯');
19 resolve('新的笔芯');
20 }, 1000);
21 });
22 return p;
23 }
24
25 Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(results){
26 console.log("写作业的工具都买好了");
27 console.log(results);
28 });
race()方法:
race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。
这里我们将上面样例的 all 改成 race
1 Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
2 console.log("哈哈,我先买好啦");
3 console.log(results);
4 });
race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
请求某个图片资源
1 function requestImg(){
2 var p = new Promise(function(resolve, reject){
3 var img = new Image();
4 img.onload = function(){
5 resolve(img);
6 }
7 img.src = 'xxxxxx';
8 });
9 return p;
10 }
11
12 //延时函数,用于给请求计时
13 function timeout(){
14 var p = new Promise(function(resolve, reject){
15 setTimeout(function(){
16 reject('图片请求超时');
17 }, 5000);
18 });
19 return p;
20 }
21
22 Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
23 console.log(results);
24 }).catch(function(reason){
25 console.log(reason);
26 });
27 //上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
28 //如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
29 //如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。
ES6中Promise详解的更多相关文章
- ES6 中 Promise 详解
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API ...
- winxp计算机管理中服务详解
winxp计算机管理中服务详解01 http://blog.sina.com.cn/s/blog_60f923b50100efy9.html http://blog.sina.com.cn/s/blo ...
- cocos2dx常见的46中+22中动作详解
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){ ///// ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好, ...
- iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
- 【转】declare-styleable的使用(自定义控件) 以及declare-styleable中format详解
原文网址:http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html declare-styleable是给自定义控件添加自定义属性用的 1.首先,先写attrs. ...
- Python中dict详解
from:http://www.cnblogs.com/yangyongzhi/archive/2012/09/17/2688326.html Python中dict详解 python3.0以上,pr ...
- 【转】 java中HashMap详解
原文网址:http://blog.csdn.net/caihaijiang/article/details/6280251 java中HashMap详解 HashMap 和 HashSet 是 Jav ...
- java中HashMap详解(转)
java中HashMap详解 博客分类: JavaSE Java算法JDK编程生活 HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成 ...
随机推荐
- [ExtJS5学习笔记]第十九节 Extjs5中通过设置form.Panel的FieldSet集合属性控制多个field集合
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39209533 官方例子:http://docs.sencha.com/extjs/5. ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方 ...
- Tomcat内核之类加载器工厂
Java虚拟机利用类加载器将类载入内存,以供使用.在此过程中类加载器要做很多的事情,例如读取字节数组.验证.解析.初始化等.而Java提供的URLClassLoader类能方便地将jar.class或 ...
- android AlarmManager讲解
Android系统闹钟定时功能框架,总体来说就是用数据库存储定时数据,有一个状态管理器来统一管理这些定时状态的触发和更新.在Andriod系统中实现定时功能,最终还是要用到系统提供的AlarmMana ...
- Java-IO之PipedReader和PipedWriter
PipedReader和PipedWriter与PipedInputStream和PipedOutputStream一样,都可以用于管道通信.PipedWriter是字符管道输出流,继承于Writer ...
- RabbitMQ消息队列的小伙伴: ProtoBuf(Google Protocol Buffer)
什么是ProtoBuf? 一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化.它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩 ...
- Hash存储机制 - HashMap原理 HashSet原理
HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实 ...
- Oracle中使用游标获取指定数据表的所有字段名对应的字符串
操作步骤:打开PLSQL Developer后,直接执行下面的语句就可以出来 --Oracle中使用游标获取指定数据表的所有字段名对应的字符串 declare mytablename VARCHAR( ...
- 11、Libgdx的音频
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放.它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限. 所有的音频操作都通过audio模块来完成: Audi ...
- javascript语法之number对象和Math对象
这两个对象很简单,一个例子就能掌握用法. 一:number对象. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional// ...