引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界。在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易。但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢? 

本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》。

  虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师的关键点之一。 

  2016年,相信没有人不知道那个引发国外玩家和台湾玩家疯狂行为的AR游戏《Pokémon Go》,这款暂时没有官方译名的游戏,因为其掌机原型《Pokémon》被翻译为精灵宝可梦,因此很多媒体都会用《精灵宝可梦 Go》来称呼。 

  但不得不说,对于多数玩家来说,《口袋妖怪》这个非官方译名,要比官方译名好很多,作为日本知名游戏公司,同时也是著名掌机Game Boy、NDSL和3DS上一直盛行不衰的掌机产品,《口袋妖怪》代表了很多80后的童年。 



               玩家最熟悉的Pokémon形象皮卡丘和宠物通过AR画面实现的形象嵌入 

  按照年代来划分,口袋妖怪大致出了六个世代(Gen)共二十五款不同名字的游戏,例如国内玩家相对比较熟悉的《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石》等,并且这个系列也并没有停下产品发行的节奏,2016年底仍然有发行新产品《口袋妖怪 太阳/月亮》这两款新产品。 

  而这次手机端的《Pokémon Go》,则是利用Pokémon系列的超强人气,以及谷歌Niantic Labs公司基于Google Map为技术基础,多家公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。 

  2016年7月在澳大利亚新西兰区域首发,一个月后在亚洲地区的日本、香港和台湾区正式开放,产品发布可谓声势浩大,玩家的热情和对抓捕小精灵宠物的热切,让产品引发了从玩家到设计师群体的广泛讨论。 

  实际上,AR技术的使用并不是什么新鲜的东西,在任天堂推出3DS之后,AR技术就被广泛地使用在游戏当中,而基于iOS平台的AR游戏,特别是AR游戏,在市面上也并不罕见。 

  但为什么Pokémon Go却会让玩家沉迷,会掀起万人蜂拥到某个地点抓捕游戏中的怪兽? 



                Pokémon中的怪物通过AR现身真实场景中

  基于Google Map的技术,和被《Ingress》打磨过的AR解决方案固然是原因之一,但在真实地点和真实环境嵌入的内容,是能够唤起用户回忆和童年幻想的Pokémon也同样重要,基于Pokémon中各种怪兽的呼应设计,让原本并不显眼的AR游戏,似乎一夜之间成为玩家和业内讨论的焦点。 

  其实,真正尝试过这款游戏的用户都知道,游戏的内容、玩法、感受其实还不是很成熟,还有很大的改进空间,同时AR的交互体验,其实并不是万能药,对于国内很多对Pokémon了解不多的玩家而言,这款游戏对他们也并不是那么的有吸引力。 

  因为当这款游戏抛开对AR技术的使用,以及唤起玩家回忆,呼应人气产品的游戏设定之外,真实的游戏性其实相对不足,也很难吸引没有那些无法对产品产生呼应效果的游戏玩家。 

  但对于那些曾经沉迷过Pokémon系列产品的用户而言,这个游戏简直就是神作,用什么样溢美的形容词来形容,都是不过分的。 



                  通过AR效果来抓捕小怪物然后进行用户间交互 

  从这一点上,我们也可以看出,如果你的产品设计,能够找到一个足够合理的呼应关键点,同时产品有创新,游戏的市场潜力是无穷的。 

  本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》,点此链接可在博文视点官网查看此书。 

                    

  想及时获得更多精彩文章,可在微信中搜索“博文视点”或者扫描下方二维码并关注。

                         

Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷的更多相关文章

  1. Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷

    引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境.或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代.想要做到这一点并不easy.但Pokémon Go却 ...

  2. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  3. 这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理

    去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的 ...

  4. Roguelike元素对游戏设计的影响

    Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性 ...

  5. FPS游戏服务器设计的问题 【转】

    一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...

  6. (转)FPS游戏服务器设计的问题

    FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...

  7. php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例

    php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例 一.总结 一句话总结: 不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了 根据实例去理解面向对象编程的的六大原则 1.英雄种类分别有:战士.法师. ...

  8. 技术宅之flappy bird 二逼鸟

    师雪坤和刘阳 风靡一时的虐心小游戏<Flappy Bird>,以玩法简单.难度超高著称,不过,最近这款让全世界玩家几欲怒摔手机的游戏,被两位中国技术宅设计的"玩鸟机器人" ...

  9. RFIDler:一款定义RFID的读、写、仿真器的开源软件

    很多类似于RFID这样的技术看起来都很神秘,实际上他是依赖于很多物理学原理的,比如”电磁感应原理”.是的,这些现象产生的各种信号足以令人发狂,看完这些模拟模拟信号后,我忽然发现二进制信息多么干净美丽. ...

随机推荐

  1. php之冒泡排序

    <?php//冒泡排序function shell_sort($arr){for($i=0;$i<count($arr)-1;$i++){for($j=0; $j< count($a ...

  2. Linux系统中常用操作命令

    常用指令 ls        显示文件或目录     -l          列出文件详细信息l(list)     -a         列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all)mkdi ...

  3. vue打包后不使用服务器直接访问方法

    根据官网打包执行npm run build 后dist文件夹打开的index.html 是空白 需要开启http服务器才能访问,以下是解决办法 1.找到config文件夹下的index文件 修改成 2 ...

  4. ipcs、ipcrm、sysresv、kernel.shmmax

    ipcs.ipcrm.sysresv.kernel.shmmax 1.1  BLOG文档结构图 1.2  前言部分 1.2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可 ...

  5. ant基础[转]

    原文链接:http://www.cnblogs.com/wufengxyz/archive/2011/11/24/2261797.html 1,什么是antant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到 ...

  6. BZOJ 4503: 两个串 [FFT]

    4503: 两个串 题意:兔子们在玩两个串的游戏.给定两个只含小写字母的字符串S和T,兔子们想知道T在S中出现了几次, 分别在哪些位置出现.注意T中可能有"?"字符,这个字符可以匹 ...

  7. getHibernateTemplate() VS getSession()

    如题所示,对于这个问题,官网文档已给出答案,详见: /** * Obtain a Hibernate Session, either from the current transaction or * ...

  8. JDBC常见面试题

    以下我是归纳的JDBC知识点图: 图上的知识点都可以在我其他的文章内找到相应内容. JDBC常见面试题 JDBC操作数据库的步骤 ? JDBC操作数据库的步骤 ? 注册数据库驱动. 建立数据库连接. ...

  9. Composer 结合 Git 创建 “服务类库”

    Composer 结合 Git 创建 "服务类库" 我一直认为,现在的 PHP 已经进展到了工程化的领域.以前的 PHP 开发者,以快为美,速度和规模永远都是矛盾体.现在的 PHP ...

  10. LeetCode - 540. Single Element in a Sorted Array

    Given a sorted array consisting of only integers where every element appears twice except for one el ...