背景:ReetrantLock底层是基于AQS实现的(CAS+CHL),有公平和非公平两种区别。

这种底层机制,很有必要通过跟踪源码来进行分析。

参考

ReentrantLock实现原理及源码分析

源码分析

接下来我们从源码角度来看看ReentrantLock的实现原理,它是如何保证可重入性,又是如何实现公平锁的。

  ReentrantLock是基于AQS的,AQS是Java并发包中众多同步组件的构建基础,它通过一个int类型的状态变量state和一个FIFO队列来完成共享资源的获取,线程的排队等待等。AQS是个底层框架,采用模板方法模式,它定义了通用的较为复杂的逻辑骨架,比如线程的排队,阻塞,唤醒等,将这些复杂但实质通用的部分抽取出来,这些都是需要构建同步组件的使用者无需关心的,使用者仅需重写一些简单的指定的方法即可(其实就是对于共享变量state的一些简单的获取释放的操作)。

  上面简单介绍了下AQS,详细内容可参考本人的另一篇文章《Java并发包基石-AQS详解》,此处就不再赘述了。先来看常用的几个方法,我们从上往下推。

无参构造器(默认为非公平锁)

public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();//默认是非公平的
}

sync是ReentrantLock内部实现的一个同步组件,它是Reentrantlock的一个静态内部类,继承于AQS,后面我们再分析。

  带布尔值的构造器(是否公平)

public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//fair为true,公平锁;反之,非公平锁
}

看到了吧,此处可以指定是否采用公平锁,FailSync和NonFailSync亦为Reentrantlock的静态内部类,都继承于Sync

小结

  其实从上面这写方法的介绍,我们都能大概梳理出ReentrantLock的处理逻辑,其内部定义了三个重要的静态内部类,Sync,NonFairSync,FairSync。Sync作为ReentrantLock中公用的同步组件,继承了AQS(要利用AQS复杂的顶层逻辑嘛,线程排队,阻塞,唤醒等等);NonFairSync和FairSync则都继承Sync,调用Sync的公用逻辑,然后再在各自内部完成自己特定的逻辑(公平或非公平)。

 NonFairSync(非公平可重入锁)

static final class NonfairSync extends Sync {//继承Sync
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/** 获取锁 */
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//CAS设置state状态,若原值是0,将其置为1
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//将当前线程标记为已持有锁
else
acquire(1);//若设置失败,调用AQS的acquire方法,acquire又会调用我们下面重写的tryAcquire方法。这里说的调用失败有两种情况:1当前没有线程获取到资源,state为0,但是将state由0设置为1的时候,其他线程抢占资源,将state修改了,导致了CAS失败;2 state原本就不为0,也就是已经有线程获取到资源了,有可能是别的线程获取到资源,也有可能是当前线程获取的,这时线程又重复去获取,所以去tryAcquire中的nonfairTryAcquire我们应该就能看到可重入的实现逻辑了。
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);//调用Sync中的方法
}
}

nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取当前state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着没有线程获取到资源,CAS将state设置为1,并将当前线程标记我获取到排他锁的线程,返回true
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//若state不为0,但是持有锁的线程是当前线程
int nextc = c + acquires;//state累加1
if (nextc < 0) // int类型溢出了
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//设置state,此时state大于1,代表着一个线程多次获锁,state的值即是线程重入的次数
return true;//返回true,获取锁成功
}
return false;//获取锁失败了
}

简单总结下流程:(ps:获取锁的过程,也是共享锁的实现过程)

    1.先获取state值,若为0,意味着此时没有线程获取到资源,CAS将其设置为1,设置成功则代表获取到排他锁了;

    2.若state大于0,肯定有线程已经抢占到资源了,此时再去判断是否就是自己抢占的,是的话,state累加,返回true,重入成功,state的值即是线程重入的次数;

    3.其他情况,则获取锁失败。

  来看看可重入公平锁的处理逻辑

  FairSync

static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
acquire(1);//直接调用AQS的模板方法acquire,acquire会调用下面我们重写的这个tryAcquire
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着当前没有线程获取到资源,那就可以直接获取资源了吗?NO!这不就跟之前的非公平锁的逻辑一样了嘛。看下面的逻辑
if (!hasQueuedPredecessors() &&//判断在时间顺序上,是否有申请锁排在自己之前的线程,若没有,才能去获取,CAS设置state,并标记当前线程为持有排他锁的线程;反之,不能获取!这即是公平的处理方式。
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入的处理逻辑,与上文一致,不再赘述
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}

 可以看到,公平锁的大致逻辑与非公平锁是一致的,不同的地方在于有了!hasQueuedPredecessors()这个判断逻辑,即便state为0,也不能贸然直接去获取,要先去看有没有还在排队的线程,若没有,才能尝试去获取,做后面的处理。反之,返回false,获取失败。

  看看这个判断是否有排队中线程的逻辑

  hasQueuedPredecessors()

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; // 尾结点
Node h = head;//头结点
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());//判断是否有排在自己之前的线程
}

 需要注意的是,这个判断是否有排在自己之前的线程的逻辑稍微有些绕,我们来梳理下,由代码得知,有两种情况会返回true,我们将此逻辑分解一下(注意:返回true意味着有其他线程申请锁比自己早,需要放弃抢占)

  1. h !=t && (s = h.next) == null,这个逻辑成立的一种可能是head指向头结点,tail此时还为null。考虑这种情况:当其他某个线程去获取锁失败,需构造一个结点加入同步队列中(假设此时同步队列为空),在添加的时候,需要先创建一个无意义傀儡头结点(在AQS的enq方法中,这是个自旋CAS操作),有可能在将head指向此傀儡结点完毕之后,还未将tail指向此结点。很明显,此线程时间上优于当前线程,所以,返回true,表示有等待中的线程且比自己来的还早。

  2.h != t && (s = h.next) != null && s.thread != Thread.currentThread()。同步队列中已经有若干排队线程且当前线程不是队列的老二结点,此种情况会返回true。假如没有s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,会怎么样呢?若当前线程已经在同步队列中是老二结点(头结点此时是个无意义的傀儡结点),此时持有锁的线程释放了资源,唤醒老二结点线程,老二结点线程重新tryAcquire(此逻辑在AQS中的acquireQueued方法中),又会调用到hasQueuedPredecessors,不加s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,返回值就为true,导致tryAcquire失败。

ps:一句话就是检查当前线程前面有没有等待的线程

  最后,来看看ReentrantLock的tryRelease,定义在Sync中

protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;//减去1个资源
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//若state值为0,表示当前线程已完全释放干净,返回true,上层的AQS会意识到资源已空出。若不为0,则表示线程还占有资源,只不过将此次重入的资源的释放了而已,返回false。
if (c == 0) {
free = true;//
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

总结

ReentrantLock是一种可重入的,可实现公平性的互斥锁,它的设计基于AQS框架,可重入和公平性的实现逻辑都不难理解,每重入一次,state就加1,当然在释放的时候,也得一层一层释放。至于公平性,在尝试获取锁的时候多了一个判断:是否有比自己申请早的线程在同步队列中等待,若有,去等待;若没有,才允许去抢占。

ReentrantLock原理

ps:这篇博客讲起来更加的通俗易懂

AQS使用一个FIFO的队列表示排队等待锁的线程,队列头节点称作“哨兵节点”或者“哑节点”,它不与任何线程关联。其他的节点与等待线程关联,每个节点维护一个等待状态waitStatus

ReentrantLock的基本实现可以概括为:先通过CAS尝试获取锁。如果此时已经有线程占据了锁,那就加入AQS队列并且被挂起。当锁被释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候,如果:

非公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;

公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。(区别)

可重入锁。可重入锁是指同一个线程可以多次获取同一把锁。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。

可中断锁。可中断锁是指线程尝试获取锁的过程中,是否可以响应中断。synchronized是不可中断锁,而ReentrantLock则提供了中断功能。

公平锁与非公平锁。公平锁是指多个线程同时尝试获取同一把锁时,获取锁的顺序按照线程达到的顺序,而非公平锁则允许线程“插队”。synchronized是非公平锁,而ReentrantLock的默认实现是非公平锁,但是也可以设置为公平锁。

lock()

1. 第一步。尝试去获取锁。如果尝试获取锁成功,方法直接返回。

2. 第二步,入队。由于上文中提到线程A已经占用了锁,所以B和C执行tryAcquire失败,并且入等待队列。如果线程A拿着锁死死不放,那么B和C就会被挂起。

3. 第三步,挂起。B和C相继执行acquireQueued(final Node node, int arg)。这个方法让已经入队的线程尝试获取锁,若失败则会被挂起。

线程入队后能够挂起的前提是,它的前驱节点的状态为SIGNAL,它的含义是“Hi,前面的兄弟,如果你获取锁并且出队后,记得把我唤醒!”。所以shouldParkAfterFailedAcquire会先判断当前节点的前驱是否状态符合要求,若符合则返回true,然后调用parkAndCheckInterrupt,将自己挂起。如果不符合,再看前驱节点是否>0(CANCELLED),若是那么向前遍历直到找到第一个符合要求的前驱,若不是则将前驱节点的状态设置为SIGNAL。

整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心挂起,需要去找个安心的挂起点,同时可以再尝试下看有没有机会去尝试竞争锁。

最终队列可能会如下图所示

static final class Node {
/** waitStatus值,表示线程已被取消(等待超时或者被中断)*/
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus值,表示后继线程需要被唤醒(unpaking)*/
static final int SIGNAL = -1;
/**waitStatus值,表示结点线程等待在condition上,当被signal后,会从等待队列转移到同步到队列中 */
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
/** waitStatus值,表示下一次共享式同步状态会被无条件地传播下去
static final int PROPAGATE = -3;
/** 等待状态,初始为0 */
volatile int waitStatus;
/**当前结点的前驱结点 */
volatile Node prev;
/** 当前结点的后继结点 */
volatile Node next;
/** 与当前结点关联的排队中的线程 */
volatile Thread thread;
/** ...... */
}

unlock()

如果理解了加锁的过程,那么解锁看起来就容易多了。流程大致为先尝试释放锁,若释放成功,那么查看头结点的状态是否为SIGNAL,如果是则唤醒头结点的下个节点关联的线程,如果释放失败那么返回false表示解锁失败。这里我们也发现了,每次都只唤起头结点的下一个节点关联的线程。

用一张流程图总结一下非公平锁的获取锁的过程。

(转)ReentrantLock实现原理及源码分析的更多相关文章

  1. ReentrantLock实现原理及源码分析

    ReentrantLock是Java并发包中提供的一个可重入的互斥锁.ReentrantLock和synchronized在基本用法,行为语义上都是类似的,同样都具有可重入性.只不过相比原生的Sync ...

  2. ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

    ConcurrentHashMap实现原理 ConcurrentHashMap源码分析 总结 ConcurrentHashMap是Java并发包中提供的一个线程安全且高效的HashMap实现(若对Ha ...

  3. HashMap和ConcurrentHashMap实现原理及源码分析

    HashMap实现原理及源码分析 哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表, ...

  4. OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波

    http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/8710462 OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波 201 ...

  5. 【转】HashMap实现原理及源码分析

    哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景极其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出 ...

  6. 【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造

    原文地址:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/8067881 尺度空间理论   自然界中的物体随着观测尺度不同有不同的表现形态.例如我们形 ...

  7. 《深入探索Netty原理及源码分析》文集小结

    <深入探索Netty原理及源码分析>文集小结 https://www.jianshu.com/p/239a196152de

  8. HashMap实现原理及源码分析之JDK8

    继续上回HashMap的学习 HashMap实现原理及源码分析之JDK7 转载 Java8源码-HashMap  基于JDK8的HashMap源码解析  [jdk1.8]HashMap源码分析 一.H ...

  9. 【OpenCV】SIFT原理与源码分析:关键点描述

    <SIFT原理与源码分析>系列文章索引:http://www.cnblogs.com/tianyalu/p/5467813.html 由前一篇<方向赋值>,为找到的关键点即SI ...

随机推荐

  1. 面试常问的几个排序和查找算法,PHP实现

    冒泡,快排,二分查找,都是面试常问的几个算法题目,虽然简单,但是一段时间不用的话就很容易忘记,这里我用PHP实现了一下,温故而知新. 排序 冒泡排序 每一次冒出一个最大的值 function bubb ...

  2. 关于asp.net执行exe程序时权限不够的解决办法(2015.04.17更新)

    一,本文背景 长话短说:asp.net项目中需要用到PDF转换成SWF文件,用户上传后自动调用pdf2swf.exe转换. 但有个问题,执行时权限不够,导致一直报错(滚动条一直在往下滚,刷屏中),见下 ...

  3. Webpack 4教程 - 第六部分 增强开发时体验

    转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者.原文出处:https://wanago.io/2018/08/06/webpack-4-course-part ...

  4. C# ToString()日期格式

    C# ToString()日期格式 ToString:2016/9/27 0:00:00ToString("yyyy/MM/dd"):2016/09/27ToString(&quo ...

  5. yum 安装 python-pip 失败解决方法

    这个包在EPEL源里,要添加EPEL源才可以.然后按博客里说的方法添加,执行以下命令: sudo rpm -ivh epel-release* 第一种方式:由于epel在禁用列表里需要另外加参数yum ...

  6. MySQL 常用语句总结

    用一个表更新另一个表 UPDATE table1 t1, table2 t2 SET t1.field1 = t2.field1, t1.field2 = t2.field2 WHERE t1.fie ...

  7. ansible_playbook 一键搭建集群架构

    目录 基础优化 SSH.Ansible,批量管理服务项目 剧本开始-----.10分钟左右 mail.yaml base.yaml rsync.yaml nfs.yaml web.yaml tweb. ...

  8. Neutron:Firewall as a Service(FWaaS)

    用户可以用它来创建和管理防火墙,在 subnet 的边界上对 layer 3 和 layer 4 的流量进行过滤.   传统网络中的防火墙一般放在网关上,用来控制子网之间的访问. FWaaS 的原理也 ...

  9. 清除 x-code 缓存

    https://www.jianshu.com/p/5673d8333544 之前由于经费不足,购置的128的mac,现在发现一不注意盘就满了,悔之晚矣...a).清除 x-code CoreSimu ...

  10. KVM宿主机上虚拟机动态添加新磁盘

    (1)KVM宿主机查看运行的虚拟机 $ virsh list --all (2)将qcow2的磁盘移动到/var/lib/libvirt/images/,比如为centos.qcow2 (3)进入/e ...