iOS开发——下载器的功能基本实现
今天,做了一个下载器的Demo,即从本地配置的Apache服务器上,下载指定的文件。这次,我们下载服务器根目录下的html.mp4文件。
按照惯例,我们先创建一个URL对象和请求。
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
这里有两点需要注意,第一,这个url的字符串是全英文的,如果在字符串中出现了中文,我们就不能直接调用URLWithString:这个方法,而是要先将url字符串存入一个字符串对象中,再将这个字符串通过
[urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
方法才可以,否则无法正常请求。
由于是下载操作,我们就需要用到NSURLConnection的代理方法来实现,前提是先创建连接对象和对象的代理。
//建立连接,立即执行
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
现在问题来了,代理不止一个可选,<NSURLConnectionDownloadDelegate>和<NSURLConnectionDataDelegate>,初次接触,本能地选择了第一个代理(因为从名字来看,第一个最像)。如果您的想法和我一样,那就错了,第一个代理中的方法实现后,确实可以获得数据,但是不知道数据存在了哪里,并不是我们指定的路径,您可以尝试一下。
好,经过第一次的失败,我们选择第二个代理,进入头文件,我们看到了四个方法:
//获得响应
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response;
//获取数据
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data;
//断开连接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;
//发生错误
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error;
我们可以清楚地了解每个方法的作用,您有兴趣可以打印下每个方法的参数瞧一瞧。
这里需要补充的是,我们加了几个属性
/// 文件下载流
@property (strong, nonatomic) NSOutputStream *fileStream;
/// 记录文件总长度
@property (assign, nonatomic) long long fileLength;
/// 文件当前长度
@property (assign, nonatomic) long long currentFileLength;
关于NSOutputStream,还有一个NSFileHandle可以和他进行比较,只是后者会造成文件被重复追加。因此,我们选择前者。根据类名我们可以推断出应该还有一个NSInputStream,没错,一个下载流,一个上传流。
第一步。在获得响应的方法中,我们从response参数里获得文件的总长度,并且置当前已经下载的文件长度是0,开启一个保存到指定路径的下载流,这里我们保存到桌面。
//获得响应
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
self.fileLength = response.expectedContentLength;
//当前文件长度置零
self.currentFileLength = ;
self.fileStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:@"/Users/xxx/Desktop/html.mp4" append:YES];
[self.fileStream open];
}
第二步。我们获得了数据,如果您在这个方法中打印数据,您就会发现当文件够大(几M就行)时,这个方法会被调用多次,也就是说,分多次获取数据。所以我们在这个方法中拼接数据,同时也要避免数据拼接后造成占用过多内存。我们累加已下载的数据的长度,计算已下载的百分比,并写入数据流中。在计算百分比时,记得转换类型哦,不然结果都是0,除了最后一个是1。
//获取数据
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
// NSLog(@"did receive:%@",data);
self.currentFileLength += data.length;
float progressPercent = (float)self.currentFileLength / self.fileLength;
NSLog(@"have downloaded: %f", progressPercent);
[self.fileStream write:data.bytes maxLength:data.length];
}
最后一步。实际上是两个方法,一个是下载完成调用,一个是下载失败调用。有一点需要注意,无论下载成功或失败,都需要把文件输出流关闭。
//断开连接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
NSLog(@"连接结束");
[self.fileStream close];
} //发生错误
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
{
NSLog(@"%@",error);
[self.fileStream close];
}
这只是下载功能的基本实现,接下来会添加下载进度条,并对下载操作进行跟多优化(多线程,断点续传等),最后会对下载操作进行封装。
感谢阅读!
iOS开发——下载器的功能基本实现的更多相关文章
- 深入理解iOS开发中的BitCode功能
前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而 ...
- iOS开发中WiFi相关功能总结
http://www.cocoachina.com/ios/20160715/17022.html 投稿文章,作者:Haley_Wong(简书) 查漏补缺集是自己曾经做过相关的功能,但是重做相关功能或 ...
- iOS开发——高级技术&广告功能的实现
广告功能的实现 iPhone/iPad的程序,即使是Free的版本,也可以通过广告给我们带来收入.前提是你的程序足够吸引人,有足够的下载量.这里,我将介绍一下程序中集成广告的方法.主要有两种广告iAd ...
- iOS开发——高级技术&密码锁功能的实现
密码锁功能的实现 一个ios手势密码功能实现 ipad/iphone 都可以用 没有使用图片,里面可以通过view自己添加 keychain做的数据持久化,利用苹果官方KeychainItemWrap ...
- IOS开发 二维码功能的实现
原帖地址:http://yul100887.blog.163.com/blog/static/20033613520121020611299/ 如今二维码随处可见,无论是实物商品还是各种礼券都少不了二 ...
- IOS开发-项目实战-点赞功能的实现
实现思路: 1.每一条新闻就是一个cell,在cell上添加点赞按钮. 2.让cell的控制器成为自定义cell的代理,将点击了哪一个cell放在代理方法中传出去. 3.并将这条新闻的ID和当前用户的 ...
- iOS开发——高级技术&通讯录功能的实现
通讯录功能的实现 iOS 提供了对通讯录操作的组建,其中一个是直接操作通讯录,另一个是调用通讯录的 UI 组建.实现方法如下: 添加AddressBook.framework到工程中. 代码实现: 1 ...
- iOS开发——高级技术&支付宝功能的实现
支付宝功能的实现 现在不少app内都集成了支付宝功能 使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤: 1>先与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller) (这个 ...
- iOS开发下载文件速度计算
当我们写下载界面的时候,需要向用户展示每秒下载多少KB,这个时候就需要计算速度.如下: 我用的是AFNetworking来做下载的,我们拿AFHTTPRequestOperation来举列,AFHTT ...
随机推荐
- Swift百万线程攻破单例(Singleton)模式
一.不安全的单例实现 在上一篇文章我们给出了单例的设计模式,直接给出了线程安全的实现方法.单例的实现有多种方法,如下面: class SwiftSingleton { class var shared ...
- 一个备份mysql 数据库的脚本
# 获取当前系统日期,格式为: 2009-2-21DATE=`date "+%F"` # 定义mysql 服务的主目录 DB_DIR=/usr # 定义备份后的路径BAK_DIR= ...
- egametang启动配置
egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor ...
- OpenCV角点检测goodFeaturesToTrack()源代码分析
上面一篇博客分析了HARRIS和ShiTomasi角点检测的源代码.而为了提取更准确的角点,OpenCV中提供了goodFeaturesToTrack()这个API函数,来获取更加准确的角点位置.这篇 ...
- 数据与C
//以十进制.八进制和十六进制输出100,加入#会显示前缀#include<stdio.h>int main(){ int x = 100; printf("dec = %d; ...
- 如何为MySQL服务器和客户机启用SSL
本文来自我的github pages博客http://galengao.github.io/ 即www.gaohuirong.cn 摘要: mysql5.7后有ssl新特性 自己搭建mysql ent ...
- MySQL数据库基础(四)(子查询与链接)
1.子查询简介 其中,所谓的"外层查询"并不是指"查找",指的是所有SQL语句的统称:结构化查询语言(Structured Query Language),简称 ...
- Elasticsearch安装使用
在网上有很多那种ES步骤和问题的解决 方案的,不过没有一个详细的整合,和问题的梳理:我就想着闲暇之余,来记录一下自己安装的过程以及碰到的问题和心得:有什么不对的和问题希望及时拍砖. 第一步:环境 li ...
- 快速掌握Shell编程
作者原创作品,转载请注明出处 (一)Shell编程概述 1.1 shell简述 Shell编程和JavaScript非常相似,Shell和JavaScript都是弱类型语言,同时也都是解释型语言.解释 ...
- Linux中select poll和epoll的区别
在Linux Socket服务器短编程时,为了处理大量客户的连接请求,需要使用非阻塞I/O和复用,select.poll和epoll是Linux API提供的I/O复用方式,自从Linux 2.6中加 ...