三个关键字在接口中的存在原因:
public:接口可以被其他接口继承,也可以被类实现,类与接口、接口与接口可能会形成多层级关系,采用public可以满足变量的访问范围;

static:如果变量不是static的,那么接口必须实例化才可以访问自己的变量,接口不能被实例化,故非static的变量是无效的;

final:如果变量不是final的,而方法是abstract的,因此接口中的方法又不可以修改变量值,虽然可以直接修改静态成员变量,但所有实现类对应的值都被修改了,此做法等同于抽象类,故需要final修饰成员变量;

何为接口?何为抽象类?
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

最后,接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则(Open-Closed Principle)的一种体现。

参考文章:

深入理解Java的接口和抽象类

http://shaomeng95.iteye.com/blog/998820

深入理解Java的接口和抽象类

  对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:

  一.抽象类

  二.接口

  三.抽象类和接口的区别

  若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。

  请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

一.抽象类

  在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

1
abstract void fun();

  抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

  下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

1
2
3
[publicabstract class ClassName {
    abstract void fun();
}

  从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

  包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象;

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二.接口

  接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

1
2
3
[publicinterface InterfaceName {
 
}

  接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

  要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

1
2
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}

  可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

三.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

1
2
3
4
abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

  或者:

1
2
3
4
interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

  参考资料:

  http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267

  http://dev.yesky.com/436/7581936.shtml

  http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556

  http://android.blog.51cto.com/268543/385282/

  http://peiquan.blog.51cto.com/7518552/1271610

【Java关键字-Interface】为什么Interface中的变量只能是 public static final的更多相关文章

  1. 接口中定义变量必须为public static final的原因

    在interface里面的变量默认都是public static final 的,原因如下: 1.   接口是一种高度抽象的"模版",,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是 ...

  2. 为什么接口要规定成员变量必须是public static final的呢?(转)

    在interface里面的变量默认都是public static final 的.所以可以直接省略修饰符: String param="ssm"://变量需要初始化 为什么接口要规 ...

  3. Java定义bean实体类中的变量时变量名的问题

    首先:TMD,这个问题花了我两个多小时,居然是因为一个字母的大小写导致的,我瞬间就&Y^%^&%&()*%¥%¥¥&^#@%&; 事情是酱紫的: 我定义了一个变 ...

  4. Java接口中的成员变量为什么必须声明为public static final?

    我想对于每个Java程序员来说,接口都不陌生,接口中的方法也经常使用.而接口中的成员变量,就显得用得少一点,而对于成员变量为什么必须声明为public static final,可能就更不清楚了,而且 ...

  5. 在JAVA中利用public static final的组合方式对常量进行标识

    在JAVA中利用public static final的组合方式对常量进行标识(固定格式). 对于在构造方法中利用final进行赋值的时候,此时在构造之前系统设置的默认值相对于构造方法失效. 常量(这 ...

  6. 为什么java的接口的方法是public abstract修饰?为什么属性是public static final 修饰?

     为什么java的接口的方法是public abstract修饰? 1.首先要明白接口的定义和作用是什么: 接口定义:接口是一个全部由抽象方法组成的集合,里面都是抽象方法和常量,用interface修 ...

  7. Java 基础 enum枚举类 的创建/使用/接口继承 ,以及手动创建枚举类的对象为:public static final

    笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在S ...

  8. 《Java程序员面试笔试宝典》之为什么需要public static void main(String[] args)这个方法

    public staticvoid main(String[] args)为Java程序的入口方法,JVM在运行程序的时候,会首先查找main方法.其中,public是权限修饰符,表明任何类或对象都可 ...

  9. 接口中的方法都自动的被设置为public,接口中的域被自动设置为public static final

    接口中的方法都自动的被设置为public,接口中的域被自动设置为public static final

随机推荐

  1. Nagios监控的部署与配置

    [安装Nagios] yum install -y httpd httpd-devel httpd-tools mysql mysql-devel mysql-server php php-devel ...

  2. Docker学习笔记 - Docker Compose

    一.概念 Docker Compose 用于定义运行使用多个容器的应用,可以一条命令启动应用(多个容器). 使用Docker Compose 的步骤: 定义容器 Dockerfile 定义应用的各个服 ...

  3. python基础—函数嵌套与闭包

    python基础-函数嵌套与闭包 1.名称空间与作用域 1 名称空间分为: 1 内置名称空间   内置在解释器中的名称 2 全局名称空间   顶头写的名称 3 局部名称空间 2 找一个名称的查找顺序: ...

  4. 道可道,非常道——详解promise

    promise 出来已久,以前一直使用,没有仔细剖析原理,最近在复习es6的知识,写一下自己对于promise的理解. promise是es6的一种异步编程解决方案,避免频繁的回调函数,增强代码的可阅 ...

  5. Tensorflow模型加载与保存、Tensorboard简单使用

    先上代码: from __future__ import absolute_import from __future__ import division from __future__ import ...

  6. html的语法注意事项

    html的语法 1.html不区分大小写,但是编写网页的时候尽量使用小写 2.文档注释:<!-- 注释部分的内容 --> 3.空格键和回车键在网页中不会起到任何作用 4.注意缩进时保持严格 ...

  7. Linux(一)VMware虚拟机的安装

    vmware的安装文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1QGjNqRZzE-vV7Af0PI2QYA 密码:omfe 1.1 首先下载安装包 安装包的内容 1.2 双击exe ...

  8. HBase表创建、删除、清空

    HBase shell窗口进入 执行命令hbase shell HBase表的创建 # 语法:create <table>, {NAME => <family>, VER ...

  9. [LeetCode] Relative Ranks 相对排名

    Given scores of N athletes, find their relative ranks and the people with the top three highest scor ...

  10. js常用的字符串方法分析

    ##字符串## 字符串: 由0个或多个字符组成,被成对的英文单引号或双引号包含起来的. 字符编码: 每一个字符在计算机存储的编号. 计算机会保存有一套或几套用于标注编号与字符对应关系的字典.(字符集) ...