设计模式 | 策略模式(strategy)
定义:
结构:(书中的图,侵删)
1.一个定义公共方法的接口
2.若干实现了接口的具体实现
3.上下文context,用于跟客户端和策略之间交互
实例:
公共接口:
package designpattern.strategy;
public interface Calculate {
public double calculate(double num1, double num2);
}
具体实现(加减乘除方法):
package designpattern.strategy;
public class Plus implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 + num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Minus implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 - num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Multiply implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 * num2;
}
}
package designpattern.strategy;
public class Divide implements Calculate {
@Override
public double calculate(double num1, double num2) {
return num1 / num2;
}
}
上下文:
package designpattern.strategy;
public class CalculateContext {
Calculate calculate;
public CalculateContext(Calculate calculate) {
super();
this.calculate = calculate;
}
public double calculate(double num1, double num2) {
return calculate.calculate(num1, num2);
}
}
客户端:
package designpattern.strategy;
import java.util.Scanner;
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数字");
double num1 = scanner.nextDouble();
System.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/");
String operator = scanner.next();// 不能用nextLine(),会把上一个回车给吸收
System.out.println("请输入一个数字");
double num2 = scanner.nextDouble();
switch (operator) {
case "+":
System.out.println(new CalculateContext(new Plus()).calculate(num1, num2));
break;
case "-":
System.out.println(new CalculateContext(new Minus()).calculate(num1, num2));
break;
case "*":
System.out.println(new CalculateContext(new Multiply()).calculate(num1, num2));
break;
case "/":
System.out.println(new CalculateContext(new Divide()).calculate(num1, num2));
break;
default:
break;
}
scanner.close();
}
}
这样的写法,还是把判断的任务交给了客户端。
可以稍加改善,把判断交给上下文context。
上下文:
package designpattern.strategy;
public class CalculateContext2 {
Calculate calculate;
public CalculateContext2(String operate) {
super();
switch (operate) {
case "+":
this.calculate = new Plus();
break;
case "-":
this.calculate = new Minus();
break;
case "*":
this.calculate = new Multiply();
break;
case "/":
this.calculate = new Divide();
break;
}
}
public double calculate(double num1, double num2) {
return calculate.calculate(num1, num2);
}
}
客户端:
package designpattern.strategy;
import java.util.Scanner;
public class Calculator2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数字");
double num1 = scanner.nextDouble();
System.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/");
String operator = scanner.next();// 不能用nextLine(),会把上一个回车给吸收
System.out.println("请输入一个数字");
double num2 = scanner.nextDouble();
System.out.println(new CalculateContext2(operator).calculate(num1, num2));
scanner.close();
}
}
这里使用了简单工厂模式的思想,传入一个参数,不管具体细节,获得所期望的对象,所以算是简单工厂模式和策略模式的结合。
总结:
策略模式能将我们从if-else中解放出来,当我们需要不停的写if-else的时候,可以想起策略模式。让我们的代码可扩展且更易于维护。
设计模式 | 策略模式(strategy)的更多相关文章
- [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...
- 设计模式--策略模式(strategy)
1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就 ...
- 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...
- java设计模式 策略模式Strategy
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的 ...
- 设计模式——策略模式(Strategy Pattern)
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cn ...
- 说说设计模式~策略模式(Strategy)
返回目录 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(in ...
- C#设计模式——策略模式(Strategy Pattern)
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级 ...
- 设计模式-策略模式Strategy以及消灭if else
概述 如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略. 背景 比如 ...
- 设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)
1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不 ...
- 大话设计模式--策略模式 strategy -- C++实现实例
1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策 ...
随机推荐
- 洛谷 P1691 解题报告
P1691 有重复元素的排列问题 题目描述 设\(R={r_1,r_2,--,r_n}\)是要进行排列的\(n\)个元素.其中元素\(r_1,r_2,--,r_n\)可能相同.使设计一个算法,列出\( ...
- CSS中的背景、雪碧图、超链接的伪类样式
一.背景 1.背景颜色 background-color: red; 2.背景图片 background-image: url("../../img/l1.png"); 3.图片填 ...
- Servlet知识点总结
一, ServletAPI中有4个Java包: 1.javax.servlet:其中包含定义Servlet和Servlet容器之间契约的类和接口 2.javax.servlet.http:其中包含定义 ...
- 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...
- python selenium鼠标键盘操作(ActionChains)
用selenium做自动化,有时候会遇到需要模拟鼠标操作才能进行的情况,比如单击.双击.点击鼠标右键.拖拽等等.而selenium给我们提供了一个类来处理这类事件--ActionChains sele ...
- CentOS7下安装rabbitmq消息队
安装如下步骤: 1.首先安装erlang yum install erlang 注:如果出现No package erlang available. rpm -Uvh http://download. ...
- MQTT, XMPP, WebSockets还是AMQP?泛谈实时通信协议选型 good
Wolfram Hempel 是 deepstreamIO 的联合创始人.deepstreamIO 是一家位于德国的技术创业公司,为移动客户端.及物联网设备提供高性能.安全和可扩展的实时通信服务.文本 ...
- Android 沉浸式状态栏攻略 让你的状态栏变色吧
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/48649563: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 近期注意到QQ新版使用了 ...
- Android 打造任意层级树形控件 考验你的数据结构和设计
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在项目中或多或少的可能会 ...
- CSS Sprites的优缺点
CSS Sprites在国内很多人叫css 精灵,是一种网页图片应用处理方式.就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的"background-image",&q ...