目录:

第1章    Ext JS 4概述
1.1    从Ext JS 4.0到4.07
1.2    从4.1到4.1.1a
1.3    从4.2到4.2.1
1.4    如何选择版本
1.5    基础知识
1.5.1    Ext JS的一些专用术语
1.5.2    一些常见的配置项
1.5.3    类的命名规则
1.6    关于调试
1.7    小结

第2章    Ext JS的MVC模式介绍
2.1    概述
2.1.1    MVC模式概述
2.1.2    Ext JS的MVC模式
2.2    组件查询的机制
2.2.1    组件管理器:Ext.ComponentManager
2.2.2    组件的查询方式
2.2.3苯邮褂胕d查询组件
2.2.4    组件中的查询
2.3    控制器
2.3.1 模型(models)0
2.3.2    存储(stores)
2.3.3 视图(views)
2.3.4    引用(refs)
2.3.5    init方法
2.3.6    onLaunch方法
2.4    小结

第3章    简单的CMS系统概述
3.1    基本功能
3.2    系统的主要数据结构
3.2.1    文章类别表:T_Category
3.2.2    文章表:T_Content
3.2.3    标签表:T_Tag
3.2.4    标签与文章关联表:T_TagInContent
3.3    SimpleMembership使用到的表
3.3.1    用户信息表:UserProfile
3.3.2撕判畔⒈恚簑ebpages_Membership
3.3.3    第三方登录信息表:webpages_OAuthMembership
3.3.4    用户角色表:webpages_Roles
3.3.5    角色与用户关联表:webpages_UsersInRoles
3.4    系统开发环境
3.5    小结

第4章褂肧encha Cmd创建脚本框架
4.1    概述
4.2    安装Sencha Cmd
4.2.1    运行环境配置
4.2.2    安装Compass
4.2.3    安装Sencha Cmd
4.2.4    验证安装
4.2.5    语法
4.3    创建应用程序
4.4    应用程序的结构
4.4.1 目录结构
4.4.2    index.html
4.4.3    bootstrap.css
4.4.4    bootstrap.js
4.4.5    application.js
4.4.6    app.js
4.4.7    viewport.js
4.4.8    Main.js
4.5    关于主题和样式
4.6生成应用程序
4.7    要注意的问题
4.8    小结3

第5章    搭建开发环境
5.1    创建项目
5.2    添加库文件
5.2.1    JSON.NET
5.2.2堤蹇蚣埽‥ntity Framework)
5.2.3    ImageResizer
5.2.4    Dynamic Expression API
5.2.5    Microsoft.AspNet.Web.Optimization
5.3    安装Entity Framework Power Tools
5.4    创建数据库
5.4.1    创建用户信息表
5.4.2    创建账号信息表
5.4.3    创建第三方登录信息表
5.4.4    创建用户角色表
5.4.5    创建角色与用户关联表
5.4.6    创建文章类别表
5.4.7    创建文章内容表
5.4.8    创建标签表
5.4.9    创建标签与内容关联表
5.5生成模型
5.5.1    修改T_Category.cs类
5.5.2    修改T_CategoryMap类
5.6    导入Ext JS 脚本
5.6.1    导入脚本
5.6.2    修改主题
5.6.3    修改脚本访问路径
5.6.4    为Ext JS添加智能提示功能
5.7    创建首页
5.8    添加本地化语言包
5.8.1 中午排序问题
5.9    关于全局变量
5.10    小结

第6章数据传输的标准化
6.1    标准化的数据传输是什么
6.2    为什么要实现数据传输的标准化
6.3    标准化数据传输的好处
6.4    如何实现标准化
6.4.1    Ext JS的主要数据传输方式
6.4.2    扩展代理,以实现数据传输的标准化
6.4.3    在服务器统一输出接口
6.4.4    统一的错误处理
6.5    小结

第7章    登录与权限控制
7.1    权限控制的整体思路
7.2    初始化SimpleMembership提供者
7.3 启用角色管理
7.4    登录窗口
7.4.1    登录方式的选择
7.4.2    创建登录窗口
7.4.3    验证码图片
7.4.4    调试登录窗口
7.4.5    AccountController控制器
7.5    登录后的处理
7.6    小结8

第8章    主界面设计
8.1    目前的主界面结构
8.2    设计主界面
8.2.1    主界面中要包含的元素
8.2.2    按钮在系统名称的最右边,采用标签页
8.2.3    按钮在应用程序标题下,不使用标签页
8.2.4    使用边框布局,左边功能菜单,右边标签页
8.2.5    桌面式应用程序
8.2.6    主界面的选择
8.3    实现主界面
8.3.1    添加顶部视图
8.3.2    修改主视图
8.3.3    实现退出功能
8.3.4    修改密码窗口
8.4    小结

第9章    用户管理
9.1    概述
9.2    用户模型
9.3    存储
9.3.1    用户存储
9.3.2    引用存储
9.4    用户视图
9.4.1    基本界面
9.4.2    分页
9.4.3   排序
9.4.4    添加用户
9.4.5    编辑用户
9.4.6   删除用户
9.4.7   重置密码
9.4.8    允许登录列
9.5    小结

第10章    图片管理
10.1    概述
10.2    模型
10.2.1  目录模型
10.2.2    文件模型
10.3    存储
10.3.1  目录存储
10.3.2    文件存储
10.4    图片管理视图
10.4.1    基本界面
10.4.2    加载目录树
10.4.3    添加目录
10.4.4    编辑目录名称
10.4.5  删除目录
10.4.6    刷新目录
10.4.7    拖动目录
10.4.8    加载文件
10.4.9    通过拖动选择条目
10.4.10    文件排序
10.4.11    搜索文件
10.4.12    修改文件名
10.4.13    通过拖动移动文件
10.4.14 删除文件
10.4.15    完成文件刷新功能
10.4.16    显示文件总数
10.4.17    文件上传
10.5    图片选择窗口
10.6    小结

第11章    文章管理
11.1    模型
11.1.1    文章类别模型
11.1.2    文章模型
11.2    存储
11.2.1    文章类别存储
11.2.2    文章存储
11.2.3    标签存储
11.2.4    添加存储的引用
11.3    文章类别视图
11.3.1    基本界面
11.3.2    加载文章类别树
11.3.3    添加文章类别
11.3.4    编辑文章类别
11.3.5  删除文章类别
11.3.6    查看文章类别
11.3.7    刷新文章类别
11.3.8    拖动文章类别
11.3.9  树渲染后选择根节点
11.4    文章视图
11.4.1    基本界面
11.4.2    加载数据
11.4.3  实现搜索功能
11.4.4    突出显示标题列的查询值
11.4.5    添加文章
11.4.6    编辑文章
11.4.7  删除文章
11.4.8    查看文章
11.4.9    刷新
11.4.10    通过拖动移动文章
11.4.11    显示记录总数
11.5    小结

第12章    代码重构
12.1    概述
12.2    重构表单窗口
12.2.1    概述
12.2.2    表单窗口的共同点
12.2.3    创建表单窗口
12.2.4    重构文章编辑视图
12.3    重构功能工具栏
12.3.1    概述
12.3.2    工具栏的共同点
12.3.3    功能工具栏
12.3.4    重构文章视图
12.3.5    重构文章类别视图
12.4    拖放代码的重构
12.5    详细信息视图的重构
12.6    小结

第13章    辅助功能
13.1    历史记录
13.2    状态管理
13.3    将历史记录和状态管理结合起来?
13.4    统一处理服务器错误
13.5    错误日志
13.6    小结

第14章    打包和发布
14.1    脚本打包
14.1.1    概述
14.1.2    修改index.html文件
14.1.3    创建Viewport.scss
14.1.4捎τ贸绦?
14.1.5    修改all-classes.js
14.1.6    最后的测试
14.1.7  上传插件的臭虫
14.2    发布
14.2.1    Web Deploy
14.2.2    发布应用程序
14.2.3    Index.Release.cshtml文件
14.2.4    修改发布配置文件
14.3    部署
14.4    小结

第15章    Ext JS的跨平台特性
15.1    Ext JS的跨平台特性
15.2    演示
15.2.1    概述
15.2.2    搭建JAVA开发环境
15.2.3    复制Scripts目录
15.2.4    创建首页文件
15.2.5    SimpleCMS.Url类
15.2.6    添加Json-lib
15.2.7    辅助类ExtJS
15.2.8    Servlet:GetUserInfo
15.2.9    GetUserInfo.json
15.3    小结

新书《Ext JS 4.2实战》即将出版的更多相关文章

  1. 新书《Ext JS 4.2 实战》终于出炉了

    在清华大学出版社网站看到了书籍信息了,具体地址是:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=056140-01&DJ=51 预 ...

  2. [Ext JS 4] Grid 实战之分页功能

    前言 分页功能的实现有两种途径: 一种是服务端分页方式, 也就是web客户端传递页码参数给服务端,服务端根据页面参数返回指定条数的数据.也就是要多少取多少.这种方式比较适合Grid  的数据量很大,需 ...

  3. 《Ext JS 4.2 实战》可以买了

    今天编辑告诉我,在网上可以买到这书了,购买链接是http://www.amazon.cn/Ext-JS-4-2%E5%AE%9E%E6%88%98-%E9%BB%84%E7%81%AF%E6%A1%A ...

  4. Ext JS 6开发实例(一)

    很久没写文章了,主要原因和大家差不多,都要为生活奔忙,搞了两个小项目.这两个小项目很凑巧,都可以使用Ext JS来开发,这正是练习使用Ext JS 6的好机会,自然不会错过. 很多读者可能会问,为什么 ...

  5. [Ext JS 4] 实战之 带week(星期)的日期选择控件(三)

    前言 在 [Ext JS 4] 实战之 带week(星期)的日期选择控件(二) 的最后,有提到一个解决方案. 不过这方案有一个条件  ==> “2. 每年的周数从(1-52), 如果超过52 周 ...

  6. [Ext JS 4] 布局之实战一 - 中间区块不会自动伸展 (tab)

    前言 [Ext JS 4] 布局之实战一 - 中间区块不会自动伸展 (tab) 在上一篇中,中间的tab 区块无法自动伸展的原因一句话说就是: 使用contentEL的方式,相关HTML元素不会参与组 ...

  7. [Ext JS 4] 实战之 Picker 和 Picker Field

    前言 所谓的picker , 就是弹出一个选择框,让你选择一些信息.比如选择日期, 选择颜色等: 选择的结果总是要放在一个地方的,Picker Field 就是用来放置选择结果的一个文本框. 在Ext ...

  8. [Ext JS 4] 实战之Grid, Tree Gird 添加按钮列

    引言 贴一个grid 的例子先: 有这样一个需求: 1. 给 Grid(or Tree Grid)添加一列, 这一列显示是Button. 点击之后可以对这一行进行一些操作 2. 这一列每一行对应的按钮 ...

  9. [Ext JS 4] 实战之Grid, Tree Gird编辑Cell

    前言 本篇这里以稍微复杂一点的Tree Grid 来介绍. 在写编辑grid 之, 先来看一下 grid 的 selType 的配置. 先给一个简单的Tree grid 的例子: Ext.onRead ...

随机推荐

  1. 《An Introduction to Signal Smoothing》译文

    最近在做数据平滑相关的工作,正好读到该篇博客,感觉不错,就翻译了一下.原链接:An Introduction to Signal Smoothing 信号平滑简介 噪声无处不在,不管是在采集手机游戏的 ...

  2. oracle11实战详解

    因为最近可以学习oracle了,所以昨天把oracle装好了,装的时候因为种种不知名的原因,把我的mysql居然连连不上了.说实话如果自己看教程安装的话还是有一点小复杂的,特别是对于我这种学渣来说,我 ...

  3. Scala:输入输出

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902694 Scala基本输入输出 从屏幕上读取用户输入 有时候我们需要接收用户在屏幕输入的指令来处 ...

  4. 剑指Offer——知识点储备-操作系统基础

    剑指Offer--知识点储备-操作系统基础 操作系统 操作系统什么情况下会出现死锁? 产生死锁的必要条件 (1)互斥条件:即某个资源在一段时间内只能由一个进程占有,不能同时被两个或两个以上的进程占有, ...

  5. RE模块疑问

    待处理: >>> re.findall(r'[-+]*\d+(?:\.\d+)?','-++++---+123.012') ['-++++---+123.012'] >> ...

  6. Spark技术内幕:Shuffle Map Task运算结果的处理

    Shuffle Map Task运算结果的处理 这个结果的处理,分为两部分,一个是在Executor端是如何直接处理Task的结果的:还有就是Driver端,如果在接到Task运行结束的消息时,如何对 ...

  7. 微信小程序之最简单的Demo设计使用

    这个小Demo,代码量不多:导航样式.View.Text.点击.JS交互的使用,主要是理解每个后缀文件的功能,然后才能更好的使用开发.......(下面代码和源代码没差别,实在想要的请留言,谢谢... ...

  8. (一二九)获取文件的MineType、利用SSZipArchive进行压缩解压

    MineType 简介 文件在网络上以二进制流的方式传播,为了区分不同的文件类型,用MineType来标明. 为什么要获取 文件的拓展名较短,比较好记,但是MineType是很长的,比如docx拓展名 ...

  9. 1091. Acute Stroke (30)

    题目如下: One important factor to identify acute stroke (急性脑卒中) is the volume of the stroke core. Given ...

  10. java的overload与override

    概括 方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现.重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个 ...