iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书

模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的。例如,在模拟器上没有重力感应、相机机等。如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试。本节将讲解真机进行测试前的准备工作、和如何进行真机测试。

ios中申请和下载证书

申请和下载证书的具体步骤如下:

1.创建App ID

在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID。App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序。创建App ID的具体步骤如下:

(1)在Safari的搜索栏中输入网址(https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action),按下回车,进入iOS Dev Center-App Developer网页,如图1.80所示。

 

图1.80  操作步骤1

(2)单击Log in按钮,进入Sign in with your Apple ID-Apple Developer网页,在此网页中需要开发者输入App ID以及密码,单击Sign In按钮,此时会再次进入iOS Dev Center-App Developer网页,如图1.81所示。

 

图1.81  操作步骤2

注意:图1.81所看到的网页只有申请付费开发者账号后,才可以看到。

(3)选择Certificates,Identifiers&Profiles选项,进入到Certificates,Identifiers &Profiles-App Developer网页,如图1.82所示。

 

图1.82  操作步骤3

(4)选择Indentifiers选项,进入iOS App IDs-Apple Developer网页。在此网页中,选择蓝色的Register your App ID字符串,进入Register-iOS App IDs-Apple Developer网页。在此网页中填入一些相关的内容。这些内容分为了4部分内容,分别为App ID Description、App ID Prefix、App ID Suffix、App Services。在填写App ID Suffix这部分内容时需要特别注意,如图1.83所示。

 

图1.83  操作步骤4

(5)单击Continue按钮,进入Add-iOS App IDs-Apple Developer网页。单击Submit按钮,之后再单击Done按钮。这样一个App ID就创建好了,

2.获取设备的UDID

将设备连接到Mac(或者Mac虚拟机)上,启动Xcode。在菜单栏中选择Window|Devices命令,弹出Devices对话框,如图1.84所示。在对话框中显示的就是开发者的设备信息,其中Identifier就是UDID。

 

图1.84  操作步骤

3.注册设备

如果开发者的设备是连接的Mac(或者Mac虚拟机)上的,回到Certificates, Identifiers & Profiles-App Developer网页。选择Devices选项,或者是如果开发者还处于创建App ID的网页,可以选择此网页右侧的Devices下的All选项,都会进入iOS Devices-Apple Developer网页,并会看到连接在Mac(或者Mac虚拟机)上的设备已经被注册好了,如图1.85所示。

 

图1.85  操作步骤

注意:如果开发者还需要注册其他的设备,可以单击添加设备的按钮,对设备进行添加,如图1.86所示。

 

图1.86  注册新的设备

在此图中,开发者只需要在Name中输入设备的名称,在UDID中输入设备的标识符就可以了。单击Continue按钮,进入对设备的检测和登记网页。按下Register按钮,进入登记设备成功的网页。单击Done按钮,一个新的设备就注册成功了。

4.生成证书签名申请

为了从Apple公司申请开发证书,需要生成一个证书签名申请。生成一个证书签名申请的具体步骤如下:

(1)选择菜单栏中的“前往|实用工具”命令,到“实用工具”文件夹中,如图1.87所示。

 

图1.87  操作步骤1

(2)找到“钥匙串访问”应用程序,双击图标,将其打开。选择菜单栏上的钥匙串访问,如图1.88所示。

 

图1.88  操作步骤2

(3)选择“证书助理|从证书发布机构请求证书…”,弹出证书助理,如图1.89所示。

(4)输入用户电子邮件地址、选择存储到磁盘复选框。单击“继续”按钮,弹出“存储位置”对话框如图1.90所示。

图1.89  操作步骤3                                      图1.90  操作步骤4

注意:在“存储位置”对对话中,存储为以及位置都有默认的选项。

(5)设置位置为桌面,单击“存储”按钮,就在桌面生成了一个证书签名申请,并回到“证书助理”对话框,告诉开发者证书请求已经在磁盘上创建了,单击“完成”按钮即可。

5.生成证书

以上这些准备工作都做好后,便可以生成证书了,它包括了证书的申请和下载。具体的操作步骤如下:

(1)如果开发者还处于注册设备的网页,可以选择此网页右侧的Certificates的Development选项,进入iOS Certificates (Development)-Apple Developer网页,如图1.91所示。

 

图1.91  操作步骤1

(2)选择iOS App Development复选框,单击Continue按钮,进入到Request选项卡的网页中。在此网页中,单击Continue按钮,进入到Generate选项卡的网页中,如图1.92所示。

 

图1.92  操作步骤2

(3)选择Choose File…按钮后,弹出选择文件对话框,如图1.93所示。

 

图1.93  操作步骤3

(4)选择在桌面的CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件,此文件就是生成的证书签名申请,单击“选取”按钮。再单击Generate按钮,进入到Download选项卡的网页中,如图1.94所示。

 

图1.94  操作步骤4

(5)单击Download按钮,对生成的证书进行下载。下载的后的证书名为ios_development.cer。

(6)如果开发者还处于下载证书的网页,可以选择此网页右侧的Provisioning Profiles的Development选项,进入iOS Provisioning Profiles (Development)-Apple Developer网页。在此网页中,选择蓝色的manually generate profiles字符串,进入Add-iOS Provisioning Profile-Apple Developer网页,如图1.95所示。

 

图1.95  操作步骤5

(7)选择iOS App Development复选框,单击Continue按钮,进入到Configure选项卡的选择App ID的网页中,如图1.96所示。

 

图1.96  操作步骤6

(8)选择App ID(这里的App ID是之前创建的App ID),单击Continue按钮,进入到Configure选项卡的选择证书的网页中,如图1.97所示。

 

图1.97  操作步骤7

(9)选择Select All复选框或者选择某一个证书,单击Continue按钮,进入到Configure选项卡的选择设备的网页中,如图1.98所示。

 

图1.98  操作步骤8

(10)选择Select All复选框或者选择某一个设备,单击Continue按钮,进入到Generate选项卡的网页中,如图1.99所示。

 

图1.99  操作步骤9

(11)输入配置的文件名,单击Generate按钮,进入到Download选项卡的网页中,如图1.100所示。

 

图1.100  操作步骤10

(12)选择Download按钮,对Provisioning Profiles进行下载,下载后的文件为KongKong.mobileprovision。

(13)双击下载的ios_development.cer证书,弹出“添加证书”对话框,如图1.101所示。

 

图1.101  操作步骤11

(14)单击“添加”按钮,将下载的ios_development.cer证书添加到钥匙串中。

(15)双击下载的KongKong.mobileprovision文件,将此文件添加到Organizer的Provisioning Profiles中。

本文选自:iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书的更多相关文章

  1. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  2. iOS Sprite Kit教程之场景的切换

    iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...

  3. iOS Sprite Kit教程之场景的设置

    iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...

  4. iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

    iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...

  5. iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序

    iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文 ...

  6. iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...

  7. iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...

  8. ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

    注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...

  9. Sprite Kit教程:初学者

    作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自 ...

随机推荐

  1. 【转】Graphics.DrawImage 方法 IntPtr 结构 GDI 句柄 知识收集

    Graphics.DrawImage 方法 在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image. 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在 system.dra ...

  2. 用jsx语法写iview事件

    普通的vue事件,在jsx中写法为 on+方法名(首字母大写) . 如:onClick={....}.onChange={....}.onBlur={....} iview中的事件,在vue中默认是 ...

  3. mybatis模糊查询防止SQL注入

    SQL注入,大家都不陌生,是一种常见的攻击方式.攻击者在界面的表单信息或URL上输入一些奇怪的SQL片段(例如“or ‘1’=’1’”这样的语句),有可能入侵参数检验不足的应用程序.所以,在我们的应用 ...

  4. SDL封装的系统操作(转载)

    Andrew Haung bluedrum@163.com SDL封装很多操作系统的功能,为了保证SDL程序可移植性,最好尽量用这一些封装函数,哪果没有的话,才使用各种操作本地函数.  对于如何封各个 ...

  5. 【codeforces】940F题解

    CF Round #466的最后一题,颇有难度,正解是带修改莫队算法. [题意] 给定一个长度为\(n\)的数组\(a\),并且要求执行\(q\)个操作,有两种不同的操作: ①询问一个区间\([l,r ...

  6. 2017 ACM-ICPC 亚洲区(西安赛区)网络赛 Coin 概率+矩阵快速幂

    题目链接: https://nanti.jisuanke.com/t/17115 题意: 询问硬币K次,正面朝上次数为偶数. 思路: dp[i][0] = 下* dp[i-1][0] + 上*dp[i ...

  7. MySQL 导入CSV数据

    第一步 创建表结构 create table t1( key1 ), v1 ) ); 第二步 导入数据 load data local infile 'D:/t1.csv' into table t1 ...

  8. cocos2d-x 日志...

    cocos2d-x  日志... http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/39008297http://blog.csdn.net ...

  9. docker stack 部署 filebeat

    =============================================== 2018/7/21_第3次修改                       ccb_warlock 更新 ...

  10. python网络编程-动态导入和断言

    一:动态导入importlib 在程序运行的过程中,根据变量或者配置动态的决定导入哪个模块,可以使用模块importlib importlib使用示例 二:断言assert 如果接下来的程序依赖于前面 ...