敌兵布阵

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 36506    Accepted Submission(s): 15432

Problem Description
C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是要监视这些工兵营地的活动情况。由于采取了某种先进的监测手段,所以每个工兵营地的人数C国都掌握的一清二楚,每个工兵营地的人数都有可能发生变动,可能增加或减少若干人手,但这些都逃不过C国的监视。
中央情报局要研究敌人究竟演习什么战术,所以Tidy要随时向Derek汇报某一段连续的工兵营地一共有多少人,例如Derek问:“Tidy,马上汇报第3个营地到第10个营地共有多少人!”Tidy就要马上开始计算这一段的总人数并汇报。但敌兵营地的人数经常变动,而Derek每次询问的段都不一样,所以Tidy不得不每次都一个一个营地的去数,很快就精疲力尽了,Derek对Tidy的计算速度越来越不满:"你个死肥仔,算得这么慢,我炒你鱿鱼!”Tidy想:“你自己来算算看,这可真是一项累人的工作!我恨不得你炒我鱿鱼呢!”无奈之下,Tidy只好打电话向计算机专家Windbreaker求救,Windbreaker说:“死肥仔,叫你平时做多点acm题和看多点算法书,现在尝到苦果了吧!”Tidy说:"我知错了。。。"但Windbreaker已经挂掉电话了。Tidy很苦恼,这么算他真的会崩溃的,聪明的读者,你能写个程序帮他完成这项工作吗?不过如果你的程序效率不够高的话,Tidy还是会受到Derek的责骂的.
 
Input
第一行一个整数T,表示有T组数据。
每组数据第一行一个正整数N(N<=50000),表示敌人有N个工兵营地,接下来有N个正整数,第i个正整数ai代表第i个工兵营地里开始时有ai个人(1<=ai<=50)。
接下来每行有一条命令,命令有4种形式:
(1) Add i j,i和j为正整数,表示第i个营地增加j个人(j不超过30)
(2)Sub i j ,i和j为正整数,表示第i个营地减少j个人(j不超过30);
(3)Query i j ,i和j为正整数,i<=j,表示询问第i到第j个营地的总人数;
(4)End 表示结束,这条命令在每组数据最后出现;
每组数据最多有40000条命令
 
Output
对第i组数据,首先输出“Case i:”和回车,
对于每个Query询问,输出一个整数并回车,表示询问的段中的总人数,这个数保持在int以内。
 
Sample Input
1
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Query 1 3
Add 3 6
Query 2 7
Sub 10 2
Add 6 3
Query 3 10
End
 
Sample Output
Case 1:
6
33
59
 
代码:
 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define maxn 50000
int bb[maxn+],val;
int nn;
int lowbit(int k)
{
// return k&(k|(k-1));
// return k&!k-1);
return k&(-k);
}
void ope(int x,int aa) //ÐÞ¸Ä
{
while(x<=nn)
{
bb[x]+=aa;
x+=lowbit(x);
}
}
int sum(int x) //ͳ¼Æ
{
int ans=;
while(x>)
{
ans+=bb[x];
x-=lowbit(x);
}
return ans;
}
int main()
{
// freopen("test.in","r",stdin);
// freopen("test.out","w",stdout);
int test,i,left,right,cnt;
char str[];
scanf("%d",&test);
for( cnt= ; cnt<=test ; cnt++ )
{
scanf("%d",&nn);
memset(bb,,sizeof(bb));
for(i=;i<=nn;i++)
{
scanf("%d",&val);
ope(i,val);
}
printf("Case %d:\n",cnt);
while()
{
scanf("%s",str);
if(str[]=='E') break;
scanf("%d%d",&left,&right);
if(str[]=='Q')
printf("%d\n",sum(right)-sum(left-));
else if(str[]=='A')
ope(left,right);
else
if(str[]=='S')
ope(left,-*right);
}
}
return ;
}

HDUOJ-----1166敌兵布阵的更多相关文章

  1. HDU 1166 敌兵布阵 (树状数组)

    题目链接 : http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    ...

  2. hdu acm 1166 敌兵布阵 (线段树)

    敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  3. hud 1166 敌兵布阵

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  4. HDOJ 1166.敌兵布阵

    2015-06-08 问题简述: 原题的题意相当于有一些连续摆放的箱子,里面装着球,球的数量可以加减,现要查询几个连续的箱子里球的总数,其中存在放球和拿球的操作. 原题链接:http://acm.hd ...

  5. HDU.1166 敌兵布阵 (线段树 单点更新 区间查询)

    HDU.1166 敌兵布阵 (线段树 单点更新 区间查询) 题意分析 加深理解,重写一遍 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax 100000 ...

  6. HDOJ(HDU).1166 敌兵布阵 (ST 单点更新 区间求和)

    HDOJ(HDU).1166 敌兵布阵 (ST 单点更新 区间求和) 点我挑战题目 题意分析 根据数据范围和询问次数的规模,应该不难看出是个数据结构题目,题目比较裸.题中包括以下命令: 1.Add(i ...

  7. hdu 1166敌兵布阵(线段树)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    M ...

  8. 线段树(单点更新)/树状数组 HDOJ 1166 敌兵布阵

    题目传送门 /* 线段树基本功能:区间值的和,修改某个值 */ #include <cstdio> #include <cstring> #define lson l, m, ...

  9. 【线段树I:母题】hdu 1166 敌兵布阵

    [线段树I:母题]hdu 1166 敌兵布阵 题目链接:hdu 1166 敌兵布阵 题目大意 C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又開始忙乎了.A国在海 ...

  10. hdu 1166 敌兵布阵 线段树 点更新

    // hdu 1166 敌兵布阵 线段树 点更新 // // 这道题裸的线段树的点更新,直接写就能够了 // // 一直以来想要进线段树的坑,结果一直没有跳进去,今天算是跳进去吧, // 尽管十分简单 ...

随机推荐

  1. Android之开源中国客户端源码分析(一)

    程序启动第一个界面类: net.oschina.app.AppStart功能描述:一张图片代码细节描述:一个透明度的动画效果,效果动画完成后自动启动新的Activity(Main) 基本BaseAct ...

  2. 字符测试篇isalnum isalpha isascii iscntrl isdigit isgraphis islower isprint isspace ispunct isupper isxdigit

    isalnum(测试字符是否为英文或数字) 相关函数 isalpha,isdigit,islower,isupper 表头文件 #include<ctype.h> 定义函数 int isa ...

  3. 从原型模式(Prototype Pattern)到 Clone

    前面提到抽象工厂的实现,这里说说抽象工厂的原型实现,与工厂方法的实现不同,原型实现有他自己的优点和缺点 原型的优点: 1. 效率:clone是native方法,比new的效率高,当使用复杂循环嵌套对象 ...

  4. 我所遭遇过的游戏中间件--FlashOcx

    使用Flash做游戏界面的另一种方式是通过Abode提供flash.ocx处理Flash界面.将Flash图像通过GDI绘制出来后,再将图像数据拷贝到一个D3D的纹理结构中,最后由引擎的D3D接口进行 ...

  5. rotate-function

    https://leetcode.com/problems/rotate-function/ public class Solution { public int maxRotateFunction( ...

  6. CSS3中background属性的调整

    CSS3对于background做了一些修改,最明显的一个就是采用设置多背景,不但添加了4个新属性,并且还对目前的属性进行了调整增强. 1.多个背景图片 在css3里面,你可以再一个标签元素里应用多个 ...

  7. vue-router路由知识补充

    1.render函数 var app = new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App) //新添加的函数操作 }) 我们新加了render: ...

  8. Kafka集群环境搭建(2.9.2-0.8.2.2)

    Kafka是一个分布式.可分区.可复制的消息系统.Kafka将消息以topic为单位进行归纳:Kafka发布消息的程序称为producer,也叫生产者:Kafka预订topics并消费消息的程序称为c ...

  9. mybatis的mapper返回map结果集(springboot)

    通过MapKey指定map的key值 @MapKey("id") Map<Long, UserInfo> getUserInfoMap(); @MapKey(" ...

  10. JSP基本的语法、3个编译指令、7个动作指令、9个内置对象

    一.jsp概述 JSP是java server page的缩写,其本质是一个简化的servlet,是一种动态网页技术标准.jsp页面是在HTML页面中嵌入java程序段.使用jsp开发的应用程序能够跨 ...