[控件] 动态实时设置CAShapeLayer贝塞尔曲线的坐标点
动态实时设置CAShapeLayer贝塞尔曲线的坐标点
效果图:
源码:
PathDirectionView.h 与 PathDirectionView.m
//
// PathDirectionView.h
// Path
//
// Created by XianMingYou on 15/2/27.
// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import "UIView+SetRect.h" @interface PathDirectionView : UIView /**
* 起始点在右边
*/
@property (nonatomic) BOOL startPointAtRight; /**
* 根据百分比显示
*
* @param percent 百分比
*/
- (void)showPercent:(CGFloat)percent; @end
//
// PathDirectionView.m
// Path
//
// Created by XianMingYou on 15/2/27.
// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.
// #import "PathDirectionView.h" @interface PathDirectionView () {
CAShapeLayer *_shapeLayer;
} @end @implementation PathDirectionView /**
* 修改当前view的backupLayer为CAGradientLayer
*
* @return CAGradientLayer类名字
*/
+ (Class)layerClass {
return [CAShapeLayer class];
} - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
_shapeLayer = (CAShapeLayer *)self.layer;
_shapeLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
_shapeLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];
_shapeLayer.lineWidth = .f;
_shapeLayer.strokeEnd = .f;
_shapeLayer.opacity = .f;
_shapeLayer.path = [self createPathWithHeight:];
}
return self;
} /**
* 创建出贝塞尔曲线
*
* @param height 高度
*
* @return 贝塞尔曲线
*/
- (CGPathRef)createPathWithHeight:(CGFloat)height {
UIBezierPath *bezierPath = UIBezierPath.bezierPath; CGPoint startPoint = CGPointZero;
CGPoint endPoint = CGPointZero;
if (self.startPointAtRight == NO) {
startPoint = CGPointMake(self.width, height);
endPoint = CGPointZero;
} else {
startPoint = CGPointMake(, height);
endPoint = CGPointMake(self.width, );
} [bezierPath moveToPoint:startPoint];
[bezierPath addLineToPoint:endPoint]; return bezierPath.CGPath;
} - (void)showPercent:(CGFloat)percent { if (percent < ) {
_shapeLayer.path = [self createPathWithHeight:];
_shapeLayer.strokeEnd = ;
_shapeLayer.opacity = ;
} else if (percent >= && percent <= 0.5f) { // [0, 0.5]
_shapeLayer.path = [self createPathWithHeight:];
_shapeLayer.strokeEnd = percent * .f;
_shapeLayer.opacity = percent * .f;
} else if (percent <= .f) { // (0.5, 1]
CGFloat currentPercent = percent - 0.5f;
_shapeLayer.path = [self createPathWithHeight:currentPercent * self.height * ];
_shapeLayer.strokeEnd = .f;
_shapeLayer.opacity = .f;
} else { // (1, +无穷大)
_shapeLayer.path = [self createPathWithHeight:self.height];
_shapeLayer.strokeEnd = .f;
_shapeLayer.opacity = .f;
}
} @end
ShowDownView.h 与 ShowDownView.m
//
// ShowDownView.h
// Path
//
// Created by XianMingYou on 15/2/27.
// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import "PathDirectionView.h" @interface ShowDownView : UIView - (void)showPercent:(CGFloat)percent; @end
//
// ShowDownView.m
// Path
//
// Created by XianMingYou on 15/2/27.
// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.
// #import "ShowDownView.h" @interface ShowDownView () @property (nonatomic, strong) PathDirectionView *leftView;
@property (nonatomic, strong) PathDirectionView *rightView; @end @implementation ShowDownView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
CGFloat width = frame.size.width / .f;
CGFloat height = frame.size.height; CGRect leftRect = CGRectMake(, , width, height);
CGRect rightRect = CGRectMake(width, , width, height); self.leftView = [[PathDirectionView alloc] initWithFrame:leftRect];
self.rightView = [[PathDirectionView alloc] initWithFrame:rightRect];
self.rightView.startPointAtRight = YES;
[self addSubview:self.leftView];
[self addSubview:self.rightView];
}
return self;
} - (void)showPercent:(CGFloat)percent {
[self.leftView showPercent:percent];
[self.rightView showPercent:percent];
} @end
核心原理:
1. 即时的根据值的变化重新生成path值并赋值给CAShapeLayer
2. 即时的根据值得变化设定strokeEnd值
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