以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两个非常大的向量相加操作,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,各个文件内容如下:

common.hpp:

#ifndef FBC_CUDA_TEST_COMMON_HPP_
#define FBC_CUDA_TEST_COMMON_HPP_

#include<random>

template< typename T >
static inline int check_Cuda(T result, const char * const func, const char * const file, const int line)
{
	if (result) {
		fprintf(stderr, "Error CUDA: at %s: %d, error code=%d, func: %s\n", file, line, static_cast<unsigned int>(result), func);
		cudaDeviceReset(); // Make sure we call CUDA Device Reset before exiting
		return -1;
	}
}

template< typename T >
static inline int check(T result, const char * const func, const char * const file, const int line)
{
	if (result) {
		fprintf(stderr, "Error: at %s: %d, error code=%d, func: %s\n", file, line, static_cast<unsigned int>(result), func);
		return -1;
	}
}

#define checkCudaErrors(val) check_Cuda((val), __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__)
#define checkErrors(val) check((val), __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__)

#define CHECK(x) { \
	if (x) {} \
	else { fprintf(stderr, "Check Failed: %s, file: %s, line: %d\n", #x, __FILE__, __LINE__); return -1; } \
}

#define PRINT_ERROR_INFO(info) { \
	fprintf(stderr, "Error: %s, file: %s, func: %s, line: %d\n", #info, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__); \
	return -1; }

#define EPS 1.0e-4 // ε(Epsilon),非常小的数

static inline void generator_random_number(float* data, int length, float a = 0.f, float b = 1.f)
{
	std::random_device rd; std::mt19937 generator(rd()); // 每次产生不固定的不同的值
	//std::default_random_engine generator; // 每次产生固定的不同的值
	std::uniform_real_distribution<float> distribution(a, b);
	for (int i = 0; i < length; ++i) {
		data[i] = distribution(generator);
	}
}

#endif // FBC_CUDA_TEST_COMMON_HPP_

funset.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include "common.hpp"

int test_long_vector_add()
{
	const int length{ 100000000 };
	std::unique_ptr<float[]> A(new float[length]);
	std::unique_ptr<float[]> B(new float[length]);
	std::unique_ptr<float[]> C1(new float[length]);
	std::unique_ptr<float[]> C2(new float[length]);

	generator_random_number(A.get(), length, -1000.f, 1000.f);
	generator_random_number(B.get(), length, -1000.f, 1000.f);

	float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // milliseconds
	int ret = long_vector_add_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), length, &elapsed_time1);
	if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(long_vector_add_cpu);

	ret = long_vector_add_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), length, &elapsed_time2);
	if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(matrix_mul_gpu);

	int count_error{ 0 };
	for (int i = 0; i < length; ++i) {
		if (count_error > 100) return -1;
		if (fabs(C1[i] - C2[i]) > EPS) {
			fprintf(stderr, "Result verification failed at element %d, C1: %f, C2: %f\n",
				i, C1[i], C2[i]);
			++count_error;
		}
	}

	fprintf(stderr, "cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);

	return 0;
}

long_vector_add.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <chrono>

int long_vector_add_cpu(const float* A, const float* B, float* C, int elements_num, float* elapsed_time)
{
	auto start = std::chrono::steady_clock::now();

	for (int i = 0; i < elements_num; ++i) {
		C[i] = A[i] + B[i];
	}

	auto end = std::chrono::steady_clock::now();
	auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start);
	*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;

	return 0;
}

long_vector_add.cu:

#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
#include "common.hpp"

/* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在
设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在
设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在
设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<<   >>>运算符);
a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函
数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义);*/
__global__ static void long_vector_add(const float *A, const float *B, float *C, int elements_num)
{
	/* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个
	变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量.
	一个grid最多只有二维,为dim3类型;
	blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含
	了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,
	保存的是线程块中每一维的线程数量;
	blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用
	于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是
	[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型,
	包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息;
	threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于
	说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果
	是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类
	型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */
	int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
	while (tid < elements_num) {
		C[tid] = A[tid] + B[tid];
		tid += blockDim.x * gridDim.x;
	}
}

int long_vector_add_gpu(const float* A, const float* B, float* C, int elements_num, float* elapsed_time)
{
	/* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某
	个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在
	GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时*/
	cudaEvent_t start, stop;
	// cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动
	cudaEventCreate(&start);
	cudaEventCreate(&stop);
	// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间
	cudaEventRecord(start, 0);

	size_t lengthA{ elements_num * sizeof(float) }, lengthB{ elements_num * sizeof(float) };
	size_t lengthC{ elements_num * sizeof(float) };
	float *d_A{ nullptr }, *d_B{ nullptr }, *d_C{ nullptr };

	// cudaMalloc: 在设备端分配内存
	cudaMalloc(&d_A, lengthA);
	cudaMalloc(&d_B, lengthB);
	cudaMalloc(&d_C, lengthC);

	/* cudaMemcpy: 在主机端和设备端拷贝数据,此函数第四个参数仅能是下面之一:
	(1). cudaMemcpyHostToHost: 拷贝数据从主机端到主机端
	(2). cudaMemcpyHostToDevice: 拷贝数据从主机端到设备端
	(3). cudaMemcpyDeviceToHost: 拷贝数据从设备端到主机端
	(4). cudaMemcpyDeviceToDevice: 拷贝数据从设备端到设备端
	(5). cudaMemcpyDefault: 从指针值自动推断拷贝数据方向,需要支持
	统一虚拟寻址(CUDA6.0及以上版本)
	cudaMemcpy函数对于主机是同步的 */
	cudaMemcpy(d_A, A, lengthA, cudaMemcpyHostToDevice);
	cudaMemcpy(d_B, B, lengthB, cudaMemcpyHostToDevice);

	/* <<< >>>: 为CUDA引入的运算符,指定线程网格和线程块维度等,传递执行参
	数给CUDA编译器和运行时系统,用于说明内核函数中的线程数量,以及线程是如何
	组织的;尖括号中这些参数并不是传递给设备代码的参数,而是告诉运行时如何
	启动设备代码,传递给设备代码本身的参数是放在圆括号中传递的,就像标准的函
	数调用一样;不同计算能力的设备对线程的总数和组织方式有不同的约束;必须
	先为kernel中用到的数组或变量分配好足够的空间,再调用kernel函数,否则在
	GPU计算时会发生错误,例如越界等;
	使用运行时API时,需要在调用的内核函数名与参数列表直接以<<<Dg,Db,Ns,S>>>
	的形式设置执行配置,其中:Dg是一个dim3型变量,用于设置grid的维度和各个
	维度上的尺寸.设置好Dg后,grid中将有Dg.x*Dg.y个block,Dg.z必须为1;Db是
	一个dim3型变量,用于设置block的维度和各个维度上的尺寸.设置好Db后,每个
	block中将有Db.x*Db.y*Db.z个thread;Ns是一个size_t型变量,指定各块为此调
	用动态分配的共享存储器大小,这些动态分配的存储器可供声明为外部数组
	(extern __shared__)的其他任何变量使用;Ns是一个可选参数,默认值为0;S为
	cudaStream_t类型,用于设置与内核函数关联的流.S是一个可选参数,默认值0. */
	long_vector_add << < 512, 512 >> >(d_A, d_B, d_C, elements_num);

	/* cudaDeviceSynchronize: kernel的启动是异步的, 为了定位它是否出错, 一
	般需要加上cudaDeviceSynchronize函数进行同步; 将会一直处于阻塞状态,直到
	前面所有请求的任务已经被全部执行完毕,如果前面执行的某个任务失败,将会
	返回一个错误;当程序中有多个流,并且流之间在某一点需要通信时,那就必须
	在这一点处加上同步的语句,即cudaDeviceSynchronize;异步启动
	reference: https://stackoverflow.com/questions/11888772/when-to-call-cudadevicesynchronize */
	//cudaDeviceSynchronize();

	cudaMemcpy(C, d_C, lengthA, cudaMemcpyDeviceToHost);

	// cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存
	cudaFree(d_A);
	cudaFree(d_B);
	cudaFree(d_C);

	// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间
	cudaEventRecord(stop, 0);
	// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动
	cudaEventSynchronize(stop);
	// cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动
	cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
	// cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动
	cudaEventDestroy(start);
	cudaEventDestroy(stop);

	return 0;
}

GitHubhttps://github.com/fengbingchun/CUDA_Test

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