/************************************************************************/
//屏蔽消息面板
//优先级默认为 TP_BOTTOM = 1,
//
/************************************************************************/
#ifndef __XNOTOUCH_H__
#define __XNOTOUCH_H__ #include "XWindow.h" class ENGINE_API CXNoTouch : public CXWindow
{
public:
enum NoTouchType
{
_NoTouch = ,
_Cavity = ,
};
public:
CXNoTouch();
~CXNoTouch();
static CXNoTouch* create(int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL); virtual UI_TYPE getUIType();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); NoTouchType getNoTouchType();
void setNoTouchType(NoTouchType eType);
void setCavitasRect(CCRect rect); private:
NoTouchType m_eNoTouchType;
CCRect m_rectCavitas;
}; #endif //__XNOTOUCH_H__

ENGINE_API CXNoTouch的更多相关文章

  1. ENGINE_API CXSroll

    #ifndef __XSROLL_H__ #define __XSROLL_H__ #include "CocoHead.h" #include "XWindow.h&q ...

  2. 《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance

    一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...

  4. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  5. 《InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine

    Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放.那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? ...

  6. ShooterGame 学习笔记1 PlayerPawn的两个Mesh的可见性

    GameMode Override 为 ShooterGame_TeamDeathMatch GameMode中设置的Default Pawn Class 为 PlayerPawn , PlayerP ...

  7. UE4里的渲染线程

    记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...

  8. [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)

    GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...

  9. CWidgetMgr---cpp

    #include "WidgetMgr.h" #include "XWidget.h" #include "Config.h" #inclu ...

随机推荐

  1. Eclipse中安装Maven插件 M2eclipse

    下面是官网的说明,基本上的意思下面有图片说明. To install m2eclipse, use the following Eclipse update site to install the c ...

  2. ASP.NET 5 Beta5来了(翻译)

    在6月30日微软发布了ASP.NET 5 Beta5,我们可以从http://nuget.org上获取Beta5 的packages. 随着VS2015RC发布的ASP.NET 5的版本号是Beta4 ...

  3. trident介绍

    (一)理论基础 很多其它理论以后再补充,或者參考书籍 1.trident是什么? Trident is a high-level abstraction for doing realtime comp ...

  4. JAVA单例MongoDB工具类

    我经常对MongoDB进行一些基础操作,将这些常用操作合并到一个工具类中,方便自己开发使用. 没用Spring Data.Morphia等框架是为了减少学习.维护成本,另外自己直接JDBC方式的话可以 ...

  5. leetcode mock interview-two sum II

    package com.company; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Main { public ...

  6. c++学习之多态(虚函数和纯虚函数)

    c++是面向对象语言,面向对象有个重要特点,就是继承和多态.继承之前学过了,就是一种重用类的设计方式.原有的类叫父类,或者基类,继承父类的类叫子类.在设计模式中,我们总是要避免继承,推荐用组合.因为继 ...

  7. java设计模式1--工厂方法模式(Factory Method)

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-factory-method-pattern.html,转载请注明源地址. 工厂方法模式(别名:虚拟构造) ...

  8. [C#.NET] 使用 X509 數位電子簽章 加解密

    摘自: http://www.dotblogs.com.tw/yc421206/archive/2012/06/30/73150.aspx 上篇提到了使用X509的的憑證使用方式,請參考 [C#.NE ...

  9. 给你的webstorm添加快速生成注释得快捷键

    打开File----setting-map-搜搜"fix doc"

  10. eclipse插件之easyshell

    在eclipse marketplace可以找到这个插件,名字就是easyshell,下载安装完以后,可以通过配置快捷键实现: enjoy it.