这几天复习了c++primer的第12章类的解说,尽管之前这一章也看了几遍。可是我终究认为书读百遍其义自现,如今我给出一些我学习的心得,欢迎大家一起探讨。

首先,类能够说是c++的灵魂,正由于c++中有类的出现,提高了代码的复用率,实现了真正的面向对象的编程,我们能够使用别人编写设计的类,仅仅要我们知道这个类的成员函数和成员数据,我们就能够使用这个类而不必去考虑这个类的实现方式。c++中就存在着非常多这种类,最经典的莫过于微软自己开发的windows界面库MFC了,这个类封装了windows API函数,我们在设计windows桌面应用程序时。仅仅需要调用对应的函数就能够设计出非常美丽的桌面应用程序,这是非常方便的。说到类,首先要讲到的是。类是怎么声明和定义的,类的定义和声明能够使用两个keyword实现,各自是class和struct,他们没什么太大的差别,最基本的差别是class中默认的訪问权限是私有的。而struct默认的訪问权限是公有的。类其中包括着一个隐含的成员是this指针,this指针指向自己,我们能够通过this->...来调用成员。可是一般不用这样做,可是也有必需要使用this指针的地方,比方我们成员函数返回的类型为类类型的引用,那么我们必需要使用this指针作为返回。类定义中首先出现的函数是类构造函数。即使用户未定义构造函数,编译器也会自己提供一个默认的构造函数,可是仅仅要用户自定义了类的构造函数。那么编译器就不会提供默认构造函数。

用户能够重载构造函数,当然自己也能够定义默认构造函数(没有形參的构造函数)。

关于类的訪问权限的问题。訪问权限分为公有和私有(后面还会介绍保护),类的使用者仅仅能訪问类的公有成员。私有成员函数和成员变量仅仅能在类的作用域中进行訪问,假设别的函数或者类想訪问类的私有成员,那么我们能够通过设定该函数或者类为此类的友元,这样就能訪问类的私有成员函数和变量了。

类其中也存在着static静态成员,而静态成员不同于其它的成员,由于静态成员不属于类的对象,而独属于这个类,我们不能在类中声明类本身类型的变量,可是我们能够将这种变量声明为静态变量。也能够声明为这种变量的指针或者引用。

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