策略(strategy)模式
Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
为了介绍这个算法,书中讲了一个例子:
在某个游戏中,有各种各样的鸭子,系统的内部设计使用了严格的OO技术,设计了一个鸭子(Duck)父类,所有的鸭子种类均继承于此父类。Joe设计的鸭子类如下:
package com.first.strategy;
public class Duck1 {
public Duck1()
{
}
//鸭子会游泳
public void swim()
{
}
//鸭子会呱呱叫
public void quack()
{
}
//鸭子会飞
public void fly()
{
}
//描述不同的鸭子,子类继承时覆盖重写
public void display()
{
}
}
然后让各种鸭子都继承此类,并且重写display()方法,例如:
class DuckA extends Duck1
{
public void display()
{
System.out.println("I am DuckA!");
}
}
这样的设计缺点显而易见:新加入的鸭子种类“橡皮鸭子”也能飞,且也能呱呱叫(橡皮鸭子不能飞也不能呱呱叫),这是违背现实的。因为所有的子类均会继承来自父类的fly()方法和quack()方法,所有的子类均具备了fly()和quack(),使得不适合子类的行为也继承了父类的行为。
这时,Joe又想到了继承,可以在子类橡皮鸭(RubberDuck)中覆盖父类的fly()和quack()方法,让其不能飞也不能呱呱叫。
package com.first.strategy;
public class RubberDuck extends Duck1{
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我不会呱呱叫,我会吱吱叫!");
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I can not fly!");
}
}
这时缺点同样清楚:代码重复太多,每个子类全部要覆盖,代码的可重用性太低。
Joe想到了接口,即把Duck类中的fly和quack从父类中抽象出来,变成接口Flyable和Quackable,这样,只有会飞的鸭子子类才继承Flyable接口,只有会呱呱叫的鸭子继承Quackable接口。这也不是一个好主意,因为它的缺点同样显而易见:和上面重写覆盖类似,重复的代码太多,不易维护,要修改,子类全要修改。
既然继承并不能很好的解决这个鸭子问题,那么我们便寻求变化。鸭子的行为在子类中不断变化,并且让所有的鸭子都具有这些行为是不恰当的。Flyable和Quackable接口的想法开始不错,但是,Java接口中的方法不具有实现,所有子类继承接口无法达到代码复用的效果。这就意味着,无论何时要修改某个行为,那么必须向下追踪所有定了这个行为的类(或子类)中去修改。这时一个设计原则应运而生,恰好解决此问题:
设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要把需要变化的代码和不变的代码混杂在一起。即:把会变化的的部分取出来封装起来,以便以后可以轻易的改动或扩充此部分,而不影响不会变化的部分。
现在就把变化的部分从Duck类中分离,变化的部分就是fly()和quack(),因为这两者会随着鸭子的不同而改变。我们分离出来的两个方法建立两个类,一个是与fly相关,一个与quack相关,每一组类实现各自的动作或行为。例如一个类实现“呱呱叫”,另外一个类实现“吱吱叫”,还有一个类实现“安静不叫”(例如木头鸭子)。这是运用了第二条原则:
设计原则2:针对接口编程,而不是实现。
所有的和fly相关的行为,组装成一个接口,quack接口类似。并且分别定义各种与之相关的行为。
package com.first.strategy;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package com.first.strategy;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
呱呱叫类:
package com.first.strategy;
public class Quack implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
//呱呱
System.out.println("quack..quack");
}
}
吱吱叫类:
package com.first.strategy;
public class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
//吱吱
System.out.println("squeak..squeak");
}
}
和fly相关的两个类:
<pre class="java" name="code"><pre class="java" name="code">package com.first.strategy;
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Can not fly!!");
}
}
package com.first.strategy;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Flying with wings!");
}
}
这样一来,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为被抽象出来,与鸭子类无关了。我们可以增加一些动作,既不会影响现有的行为类,也不会影响使用这些行为类的鸭子类。
现在要整合鸭子的行为:
1.在Duck中加入两个实例变量,分别是FlyBehavior的实例变量flybehavior和QuackBehavior的实例变量quackbehavior,为借口类型而不是具体的实现类型(为了使用多态)。同时将原Duck类中的fly()和quack()方法删除,加入两个相似的方法performFly()和performQuack()
package com.first.strategy;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flybehavior;
QuackBehavior quackbehavior;
public Duck()
{
}
public abstract void display();
public void performFly()
{
flybehavior.fly();
}
public void performQuack()
{
quackbehavior.quack();
}
public void swim()
{
System.out.println("All ducks can swim!");
}
}
2.Duck子类中对flybehavior和quackbehavior实例变量的设置:
package com.first.strategy;
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck()
{
flybehavior = new FlyWithWings();
quackbehavior = new Squeak();
}
public void display()
{
System.out.println("I am a mallardDuck!");
}
}
package com.first.strategy;
public class RubberDuck extends Duck1{
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我不会呱呱叫,我会吱吱叫!");
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I can not fly!");
}
}
3.主测试用例
package com.first.strategy;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Duck mallardduck = new MallardDuck();
mallardduck.display();
mallardduck.performFly();
mallardduck.performQuack();
}
}
4.运行程序。
动态设定行为
1.在鸭子里很多动态的功能没有用到,很可惜,我们可以在Duck类中增加setter方法来设置鸭子的行为,而不是在构造器中实例化:
package com.first.strategy;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flybehavior;
QuackBehavior quackbehavior;
public Duck()
{
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flybehavior)
{
this.flybehavior = flybehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackbehavior)
{
this.quackbehavior = quackbehavior;
}
public abstract void display();
public void performFly()
{
flybehavior.fly();
}
public void performQuack()
{
quackbehavior.quack();
}
public void swim()
{
System.out.println("All ducks can swim!");
}
}
2.构造一个新的鸭子模型:模型鸭子(ModelDuck),这个鸭子开始不会飞。
package com.first.strategy;
public class ModelDuck extends Duck{
public MallardDuck()
{
flybehavior = new FlyNoWay();//不会飞
quackbehavior = new Quack();
}
public void display()
{
System.out.println("I am a ModelDuck!");
}
}
3.建立新的FlyBehavior类型
package com.first.strategy;
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I can fly with a rocket!");
}
}
4.主测试类:
package com.first.strategy;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Duck modelduck = new ModelDuck();
modelduck.performFly();//开始不会飞
modelduck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
modelduck.performFly();//现在会飞了
}
}
鸭子和FlyBehavior和QuackBehavior是“HAS—A”关系,两个类组合起来(composition),鸭子的行为不是继承来的,而是组合而来。这里是第三个设计原则:
原则3:多用组合,少用继承。
使用组合组建系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在运行时动态的改变行为。
策略(strategy)模式的更多相关文章
- Java 实现策略(Strategy)模式
策略模式:行为型模式 将同一行为,不同的处理算法分别封装起来.让它们之间能够互相替换 1. 定义一个超类型接口,及 行为方法 2. 定义不同的实现类,实现该行为的 不同的算法 /** * 策略模式:针 ...
- 设计模式C++实现(1)——策略(Strategy)模式
目录 策略模式 应用案例 实现的关键 Talk is cheap,let's See The Code 设计思想 参考 策略模式 策略模式定义了一系列算法和行为(也就是策略),他们可以在运行时相互替换 ...
- C++设计模式实现--策略(Strategy)模式
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/30489331 一. 举例说明 曾经做了一个程序,程序 ...
- 设计模式C++描述----15.策略(Strategy)模式
一. 举例说明 以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法. 结构如下: Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口. RSA_Algorith ...
- 《Head First 设计模式》ch.1 策略(Strategy)模式
策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户. 模式名词的意义 威力强大,交流的不止是模式名称,而是一整套模式背后所象征的质量.特性.约束 用更少的词汇做 ...
- Head First 设计模式 - 01. 策略 (Strategy) 模式
当涉及到"维护"时,为了"复用"目的而使用继承,结局并不完美 P4 对父类代码进行修改时,影响层面可能会很大 思考题 利用继承来提供 Duck 的行为,这会导致 ...
- 模板模式与策略模式/template模式与strategy模式/行为型模式
模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去 ...
- JAVA设计模式--strategy(策略者模式)
概念策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.(原文:The Strategy Pattern defines a fa ...
- Java策略模式(Strategy模式) 之体验
<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法 ...
随机推荐
- linux 链接的使用 创建和删除符号连接(软、硬链接)
1 . 使用方式 :ln [option] source_file dist_file (source_file是待建立链接文件的文件,dist_file是新创建的链接文件) ...
- Hive及HBase数据迁移
一. Hive数据迁移 场景:两个Hadoop平台集群之间Hive表迁移. 基本思路:Hive表元数据和文件数据export到HDFS文件,通过Distcp将HDFS迁移到另一个集群的HDFS文件,再 ...
- jackson 不拼null节点的注解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_544a7be401011url.html ——————————————————————————————————————————————— ...
- spark 系列文章汇总
源码导读 spark 源码导读1 从spark启动脚本开始 spark 源码导读2 进一步窥探Master.Worker启动及通信机制 spark 源码导读3 进一步理解脚本调用关系 spark 源码 ...
- java-I/O File类(5)-Reader和Writer、OutputStreamWriter 、BufferedWriter、字节流和字符流的区别
标签: outputstreamwriterreader字符file方法 2015-05-14 23:06 469人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 孙鑫-java基础(16) I-O(4 ...
- WORD里怎样能做到局部“分栏”就是一页里有的分有的不分
选中你要分的部分再分栏如果不想分的部分也被分了,那就可以选中不想分的那部分,选择“分栏”->“一栏” 转自:http://zhidao.baidu.com/question/9873268.ht ...
- c#用run32dll打开系统dll(如系统图片查看器,并置最顶层)
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos",CharSet = CharSet.Auto)] st ...
- python pycurl属性
pycurl.Curl() #创建一个pycurl对象的方法 pycurl.Curl(pycurl.URL, http://www.google.com.hk) #设置要访问的URL pycurl.C ...
- zookeeper配置详解
原文地址: http://itindex.net/detail/40187-zookeeper-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98-%E7%AE%A1%E7%90%86 参数名 说 ...
- GitHub Pages站点官方宣布开始使用HTTPS
导读 数百万人依靠GitHub Pages,将其作为他们的网站主机,除此之外,还有数百万人每天访问这些网站.为了更好地保护到GitHub Pages站点的通讯,也为了鼓励在因特网上更广泛地采用HTTP ...