|原创|unity 4.3 2D功能SpriteRenderer修改颜色的方法
4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程
using UnityEngine;
using System.Collections;
//-----------------------------------------------------------------
// 修改SpriteRenderer颜色的功能
//-----------------------------------------------------------------
public class XXX : MonoBehaviour {
SpriteRenderer r; //定义
// Use this for initialization
void Start () {
r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //绑定到SpriteRenderer上
} // Update is called once per frame
void Update () {
//-----------------------------------------------------------------
// 把物体修改成黑色并透明
//-----------------------------------------------------------------
r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
}
}
然后将脚本拖到需要改变的精灵上就可以使用了
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