4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程

=================================================================================
 
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色
 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
//-----------------------------------------------------------------
// 修改SpriteRenderer颜色的功能
//-----------------------------------------------------------------
public class XXX : MonoBehaviour {
SpriteRenderer r; //定义
// Use this for initialization
void Start () {
r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //绑定到SpriteRenderer上
} // Update is called once per frame
void Update () {
//-----------------------------------------------------------------
// 把物体修改成黑色并透明
//-----------------------------------------------------------------
r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
}
}

然后将脚本拖到需要改变的精灵上就可以使用了

|原创|unity 4.3 2D功能SpriteRenderer修改颜色的方法的更多相关文章

  1. 【原创】史上最简单易懂的kali修改主机名方法

    前言 主机名:在一个局域网中,每台机器都有IP地址,但是IP地址不便于人们记忆.于是采用主机名,即利于主机之间的区分,又方便人们的记忆主机.--和域名差不多. 一,查看当前的主机名 ┌──(root㉿ ...

  2. DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色

    本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用.本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortic ...

  3. Unity 4.3 2D 教程:新手上路

    这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...

  4. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  5. 【Unity Shader】2D动态云彩

    写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏< ...

  6. 利用HBase的快照功能来修改表名

    hbase的快照功能常常被用来做数据的恢复的,但是由于项目的特殊需求需要改hbase表的表名.在官网上通过快照功能来修改hbase表名的用法: 下面展示用shell命令的和Java api两种方式: ...

  7. 系统管理模块_岗位管理_改进_使用ModelDroven方案_套用美工写好的页面效果_添加功能与修改功能使用同一个页面

    改进_使用ModelDroven方案 @Controller @Scope("prototype") public class RoleAction extends ActionS ...

  8. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  9. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

随机推荐

  1. HBase之计数器

    HBase计数器 #创建counters表 列族['daily','weekly','monthly'] hbase(main):001:0> create 'counters','daily' ...

  2. tiny_cnn代码阅读(2)

    上一篇讲了mse函数 , 这次gradient_descent_levenberg_marquardt @see ${root}/tiny_cnn/optimizer/optimizer.h 这个函数 ...

  3. ASP.NET复合控件

    ① DropDownList 下拉列表 会被编译为select option ps.name 服务端常用,id 客户端常用 一般用法: 一.将数据放进去 方法一:同WinForm相同,给定数据源,然后 ...

  4. 坑爹的属性,android:descendantFocusability用法简析

    开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承 BaseAdapter,在adapter中按照需求进行编写,问题就出现 ...

  5. ios 尺寸

    pre iPhone5 Default.png (320x480px) – "iPhone Portrait iOS5,6 – 1x" Default@2x.png (640x96 ...

  6. Java 并发和多线程(一) Java并发性和多线程介绍[转]

    作者:Jakob Jenkov 译者:Simon-SZ  校对:方腾飞 http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html 在过去单CPU时 ...

  7. WCF初探-6:WCF服务配置

    WCF服务配置是WCF服务编程的主要部分.WCF作为分布式开发的基础框架,在定义服务以及定义消费服务的客户端时,都使用了配置文件的方法.虽然WCF也提供硬编程的方式,通过在代码中直接设置相关对象的属性 ...

  8. mysql常用语句、命令(增删改查功能)

    修改数据库的字符集    mysql>use mydb    mysql>alter database mydb character set utf8;创建数据库指定数据库的字符集    ...

  9. CodeForces 686C-Robbers' watch

    题意: 一个电子手表的示数是7进制的,现在告诉你一天有多少小时和一小时有多少分钟,问你一天里有多少个时刻,这个表上显示的数字各不相同. 分析: 先找出表上有多少位数字,再按位dfs,看最后得到的数是否 ...

  10. 反向Ajax,实现服务器向客户端推送消息之 Comet

    基于 HTTP 长连接.无须在浏览器端安装插件的“服务器推”技术为“Comet”. 下面将介绍两种 Comet 应用的实现模型. 基于 AJAX 的长轮询(long-polling)方式 AJAX 的 ...