4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程

=================================================================================
 
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色
 
 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. //-----------------------------------------------------------------
  4. // 修改SpriteRenderer颜色的功能
  5. //-----------------------------------------------------------------
  6. public class XXX : MonoBehaviour {
  7. SpriteRenderer r; //定义
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //绑定到SpriteRenderer上
  11. }
  12.  
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update () {
  15. //-----------------------------------------------------------------
  16. // 把物体修改成黑色并透明
  17. //-----------------------------------------------------------------
  18. r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
  19. }
  20. }

然后将脚本拖到需要改变的精灵上就可以使用了

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