C++全局和静态变量初始化
转自:http://www.cnblogs.com/zhenjing/archive/2010/10/15/1852116.html
对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦。C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以相当复杂,因此何时执行全局或静态对象(C++)的构造和析构呢?
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- class Var {
- public :
- Var(const string& str)
- {
- name = str;
- cout<<"初始化:"<<name<<endl;
- }
- ~Var(){}
- void Print()
- {
- cout<<"Print:"<<name<<endl;
- }
- private:
- string name;
- };
- Var VAR1("global var1");
- static Var Var2("static var2");
- void Func()
- {
- static Var var3("Func static var3");
- var3.Print();
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- cout<<"Main start..."<<endl;
- VAR1.Print();
- Var2.Print();
- Func();
- cout<<"Main end..."<<endl;
- system("pause");
- ;
- }
- //输出
- //初始化:global var1
- //初始化:static var2
- //Main start...
- //Print:global var1
- //Print:static var2
- //初始化:Func static var3
- //Print:Func static var3
- //Main end...
采用VS2012 编译的结果是:全局变量和文件域的静态变量都将在main开始之前被初始化;只有函数内的局部静态变量才是在第一次使用才初始化的。
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