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对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!

  C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦。C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以相当复杂,因此何时执行全局或静态对象(C++)的构造和析构呢?

  1. #include<iostream>
  2. #include<string>
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class Var {
  6. public :
  7. Var(const string& str)
  8. {
  9. name = str;
  10. cout<<"初始化:"<<name<<endl;
  11. }
  12.  
  13. ~Var(){}
  14.  
  15. void Print()
  16. {
  17. cout<<"Print:"<<name<<endl;
  18. }
  19. private:
  20. string name;
  21. };
  22.  
  23. Var VAR1("global var1");
  24. static Var Var2("static var2");
  25.  
  26. void Func()
  27. {
  28. static Var var3("Func static var3");
  29. var3.Print();
  30. }
  31.  
  32. int main(int argc, char** argv)
  33. {
  34. cout<<"Main start..."<<endl;
  35. VAR1.Print();
  36. Var2.Print();
  37. Func();
  38.  
  39. cout<<"Main end..."<<endl;
  40. system("pause");
  41. ;
  42. }
  43.  
  44. //输出
  45. //初始化:global var1
  46. //初始化:static var2
  47. //Main start...
  48. //Print:global var1
  49. //Print:static var2
  50. //初始化:Func static var3
  51. //Print:Func static var3
  52. //Main end...

采用VS2012 编译的结果是:全局变量和文件域的静态变量都将在main开始之前被初始化;只有函数内的局部静态变量才是在第一次使用才初始化的。

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