javascript 中加’var‘和不加'var'的区别,你真的懂吗?
没看之前千万别说我是标题党,这个问题真的有好多淫都不懂!!!
大家都看了很多文章,都说避免隐式声明全局变量,就是说声明变量前必须加'var',那加了'var'和不加'var'到底有啥区别呢?
先来看一段代码
var a = 'aa';
alert(a); //弹出 'aa'
alert(window.a)//弹出'aa'
明白了吧,你声明一个全局变量其实是给'window'对象增加了一个属性,下面一段代码有相同效果
a = 'aa';
alert(a); //弹出 'aa'
alert(window.a)//弹出'aa'
那"var a = 'aa' " 和 "a = 'aa' " 都是全局变量,有啥区别了? 看下面两段段代码
var a = 'aa';
delete window.a; // false
a = 'aa';
delete window.a; // true
都是为'window'对象增加了属性,一个可以删除,一个不能删除。但是加上'var'就可以作用域相关了,不加'var'始终都是在为'window'对象动态添加属性,以下代码为证
var test = function(){
a = 'aa';
} test(); alert(window.a);//弹出'aa'
由于window对象是全局对象,因此默认可以不加,下面这段同样效果
var test = function(){
a = 'aa';
} test(); alert(a);//弹出'aa'
说到这,认真思考的同学现在必然有个疑问, 为啥隐式声明的全局变量可以删除,显式声明的全局变量就无法删除?
原因是"delete 不可以删除那些可配置性为false的属性" ,某些内置对象的属性是不可配置的,比如通过变量声明或者函数声明创建的全局对象的属性,以下代码为证
delete Object.prototype; // false 不可删除,该属性是不可配置的
var a = 'aa';
delete window.a;//false 不可删除,该属性是不可配置的
function test(){};
delete window.test;//false 不可删除,该属性是不可配置的
那这样不就明白了,通过'var'声明的全局变量,其实际上是为'window'对象增加了一个不可配置的属性, 而不加'var'声明的全局变量,其实际上是为'window'对象增加了一个可以配置的属性。
注意了,以上使用window的地方,window都可以用this代替,如:
var test = function(){
a = 'aa';
} test(); alert(this.a);//弹出'aa'
至于原因,请查看鄙人之前写的文章 'this,this,再次讨论javascript中的this,超全面'
鄙人才疏学浅,有不足之处,欢迎补足
javascript 中加’var‘和不加'var'的区别,你真的懂吗?的更多相关文章
- C++中加const与不加const的区别
“常量”与“只读变量”的区别. 常量肯定是只读的,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它. “只读变量”则是在内存中 ...
- javascript中加var和不加var的区别
Javascript是遵循ECMAScript标准下的一个产物,自然ECMAScript的标准其要遵循. 先来看下var关键字的定义和用法 var 语句用于声明变量. JavaScript 变量的创建 ...
- js中加“var”和不加“var”的区别
JavaScript 拥有动态类型.这意味着相同的变量可用作不同的类型: var x // x 为 undefined var x = 6; // x 为数字 var x = "Bill&q ...
- 详解变量声明加 var 和不加 var 的区别
在全局作用域中声明变量加 var 关键字和不加 var ,js 引擎都会将这个变量声明为全局变量,在实际运行时,两种声明方式的变量的行为也是几乎一致的.但是在全局作用域下是否声明一个变量的 时候加va ...
- JavaScript 中定义变量时有无var声明的区别
关于JavaScript中定义变量时有无var声明的区别 var a=5; //正确 a=5; //正确 在javascript中,以上两种方法都是定义变量的正确方法.微软的Script56.CHM中 ...
- Java中主类中定义方法加static和不加static的区别
Java中主类中定义方法加static和不加static的区别(前者可以省略类名直接在主方法调用(类名.方法),后者必须先实例化后用实例调用) 知识点:1.Getter and Setter 的应用 ...
- C++中创建对象的时候加括号和不加括号的区别
c++创建对象的语法有----- 1 在栈上创建 MyClass a; 2 在堆上创建加括号 MyClass *a= new MyClass(); 3 不加括号 MyClass *a = new My ...
- C++中创建对象的时候加括号和不加括号的区别(转)
c++创建对象的语法有----- 1 在栈上创建 MyClass a; 2 在堆上创建加括号 MyClass *a= new MyClass(); 3 不加括号 MyClass *a = new My ...
- javascript中三目运算符和if else有什么区别
javascript中三目运算符和if else有什么区别今天写了一个图片轮播的小demo,用到了判断先试了一下if else,代码如下:if(n >= count-1){n =0;}else{ ...
随机推荐
- java.lang.UnsatisfiedLinkError: Unable to load library 'xxx': Native library (win32-x86-64/ID_Fpr.dll)
使用 JNA 调用 dll 库,因为 dll 库是32 位的,而 jvm 是 64位的,所以发生的错误: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Unable to load ...
- Java设计模式学习笔记(单例模式)
最近一直在看<Head First设计模式>,这本书写的确实是很不错的,专注于怎么用最简单的方式最通俗的语言让人了解设计模式.据说GoF的设计模式那本书写的很好,是一本经典,但是就是难懂, ...
- Macbook无法上网,访问不了appstore、safria、网易云等,但QQ、谷歌浏览器可以用--解决方案
---------------------我是分割线 update 2016-09-22 20:55:22----------------------------- 发现之前那个方法也是不稳定,后来 ...
- Ubuntu14.04桌面版基本配置
最近公司需要用Ubuntu测试一些功能,安装好后绚丽的桌面环境很是吸引人,但切换到字符界面后,发现不少地方与RHEL不一样,连ssh.vim都没有,字符界面玩得不开心. 搜了不少文章,才将基本的功能配 ...
- 系统进程 zygote(二)—— zygote.rc 脚本
夕阳已在沉沉的淡化,这黄昏的美,有谁能描画?莽莽的天涯,哪里是我的家,哪里是我的家?爱人呀,我这般的想着你,你那里可也有丝毫的牵挂?—— 徐志摩·海边的梦 ilocker:关注 Android 安全( ...
- Apache
一.简介 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件.它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一.它快速.可靠并且可通过简单的A ...
- Shell命令行操作
1.1 shell提示符 [me@linuxbox ~]$ 如果最后一个字符是"#",表示当前终端会话有超级用户权限.使用root用户登录或者使用能提供超级用户权限的终端能获得该权 ...
- 石子合并[DP-N3]
题目描述 在一个园形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分. 试设计出1个算法,计算出将N堆石子合并成1 ...
- AC日记——ISBN号码 openjudge 1.7 29
29:ISBN号码 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字.1位识别码和3位分隔符,其规定格式如“x ...
- Unity 实现物体破碎效果(转)
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...