javascript特效——烟花燃放的效果[xyytit]
春节临近,要做活动促销专题页面,百度了下,找到一些烟花燃放的特效,整理并添加了修改烟花各种参数的注释,便于大家修改使用,版权归原作者所有。
1. 示例效果:

下载源码:点击这里
2. Html代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript" src="firework.js"></script>
<script type="text/javascript">
function test() {
var fireworks=[];
var total=15;
//控制烟花散开的频率
window.setInterval(function () {
for (var i = 0; i < total; i++) {
if (!fireworks[i] || !fireworks[i].parentElement) {
var x = Utils.getIntervalRandom(50, document.body.offsetWidth - 50);
var shotHeight = Utils.getIntervalRandom(100, 450);//控制烟花散开的高度范围
var radius = Utils.getIntervalRandom(50, 200);//控制烟花散开的半径
var particleCount = Utils.getIntervalRandom(20, 100);//烟花散开的子点数
var speed = Utils.getIntervalRandom(10, 200);//烟花散开的速度
var color = "#" + Utils.getIntervalRandom(0, 16777215).toString(16).padLeft(6, "f");//控制烟花的颜色
var size = Utils.getIntervalRandom(1, 28); //自定义添加烟花大小
fireworks[i] = new Firework(x, shotHeight, radius, particleCount, color, speed, size);
}
}
}, 100);
//控制烟花燃放的频率
window.setInterval(function(){
var currentIndex=Utils.getIntervalRandom(0,total);
if(fireworks[currentIndex] && fireworks[currentIndex].parentElement && !fireworks[currentIndex].isShoted){
fireworks[currentIndex].shot();
}
},200);//控制烟花燃放速度,值越小,烟花越多
}
</script>
</head>
<body bgColor="#000000" onload="test();">
<div style="width:100%;text-align:center;font:100px 'Comic Sans MS',Arial,sans-serif;color:yellow;">Happy New Year</div>
<div style="width:100%;text-align:center;font:100px 'Comic Sans MS',Arial,sans-serif;color:red;">祝大家新年快乐!</div>
</body>
</html>
3. javascript代码:
var Utils={};
Utils.$E=function(id){
return document.getElementById(id);
};
Utils.$C=function(tagName){
return document.createElement(tagName);
};
Utils.getIntervalRandom=function(min,max){
return parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
};
Utils.INTERVAL_SPEED=30;//烟花上升速度,值越大,上升越慢
if(navigator.appName.toLowerCase().indexOf("netscape")!=-1)
{
Utils.INTERVAL_SPEED=Utils.INTERVAL_SPEED+(Utils.INTERVAL_SPEED/6);
}
String.prototype.padLeft=function(sLen,padChar){
var result=this;
for(i=this.length;i<sLen;i++){
result=padChar+result;
}
return result;
};
var Firework = function (x, shotHeight, radius, particleCount, color, speed, size) {
this.shotHeight = shotHeight || 200;
this.radius = radius || 100;
this.particleCount = particleCount || 10;
this.color = color || "#FFffff";
this.parentElement = document.body;
this.x = x;
this.shottingSpeed = speed || 3;
this.isShoted = false;
this.isFlash = true;//是否有闪屏
this.size = size;//自定义添加烟花大小尺寸
this._particles = [];
this._particleShape = unescape("•");//烟花显示的内容
this._shottingShape = "|";
this._depth = 3;
this._shotting = Utils.$C("div");
this._flashing = Utils.$C("div");
this._disposeCount = 0;
var _this = this;
void function initialize() {
for (var i = 0; i < _this.particleCount; i++) {
_this._particles[i] = Utils.$C("div");
_this._particles[i].style.position = "fixed";
_this._particles[i].style.left = _this.x + "px";
_this._particles[i].style.top = _this.shotHeight + "px";
_this._particles[i].style.zIndex = 100;
_this._particles[i].style.color = _this.color;
_this._particles[i].style.display = "none";
_this._particles[i].innerHTML = _this._particleShape;
_this._particles[i].distance = Utils.getIntervalRandom(1, _this.radius - parseInt((i % _this._depth) * (_this.radius / _this._depth)));
_this._particles[i].speed = Utils.getIntervalRandom(1, 4) * _this._particles[i].distance * 0.06;
_this.parentElement.appendChild(_this._particles[i]);
_this._setSize(_this._particles[i], _this.size);
}
_this._shotting.speed = _this.shottingSpeed;
_this._shotting.innerHTML = _this._shottingShape;
_this._shotting.style.position = "fixed";
_this._shotting.style.fontWeight = "900";
_this._shotting.style.left = _this.x + "px";
//_this._shotting.style.top=_this.parentElement.offsetTop+_this.parentElement.offsetHeight-_this._shotting.offsetHeight+"px";
_this._shotting.style.top = "700px";
_this._shotting.style.zIndex = 100;
_this._shotting.style.color = _this.color;
_this._setSize(_this._shotting, 15);
_this.parentElement.appendChild(_this._shotting);
_this._flashing.style.width = "100%";
_this._flashing.style.height = "100%";
_this._flashing.style.left = "0";
_this._flashing.style.top = "0";
_this._flashing.style.backgroundColor = "#ffffee";
_this._flashing.style.position = "fixed";
_this._flashing.style.zIndex = 200;
_this._flashing.style.display = "none";
_this._flashing.style.MozOpacity = 0.5;
_this._flashing.style.filter = "alpha(opacity=50)";
_this.parentElement.appendChild(_this._flashing);
} ();
};
Firework.prototype.shot=function(){
var _this=this;
_this.isShoted=true;
var shotInterval=window.setInterval(function(){
if(parseInt(_this._shotting.style.top)>_this.shotHeight){
_this._shotting.style.top=parseInt(_this._shotting.style.top)-_this._shotting.speed+"px";
}
else{
window.clearInterval(shotInterval);
_this.parentElement.removeChild(_this._shotting);
_this.bomb();
_this._shotting=null;
}
},Utils.INTERVAL_SPEED);
};
Firework.prototype.bomb=function(){
var _this=this;
if(_this.isFlash){
_this._flashing.style.display="";
var flashTimeout=window.setTimeout(function(){
_this.parentElement.removeChild(_this._flashing);
window.clearTimeout(flashTimeout);
},10);//闪屏闪烁频率,值越小,闪烁越快
}
else{
_this.parentElement.removeChild(_this._flashing);
}
for (var i = 0; i <_this._particles.length; i++) {
_this._moveParticle(_this._particles[i], Utils.getIntervalRandom(0,360));
}
};
Firework.prototype._setSize=function(obj,value){
obj.style.fontSize=parseInt(value)+"px";
};
Firework.prototype._moveParticle=function(particle,angle){
var _this=this;
var initX=parseInt(particle.style.left);
var initY=parseInt(particle.style.top);
var currentDistance=0;
var currentX=initX;
var currentY=initY;
particle.style.display="";
particle.intervalId=window.setInterval(function(){
if(currentDistance<particle.distance){
var newX,newY;
var xAngle=angle*(2*Math.PI/360);
var xDirection=Math.abs(Math.cos(xAngle))/Math.cos(xAngle);
var yDirection=Math.abs(Math.sin(xAngle))/Math.sin(xAngle);
if(Math.abs(Math.tan(xAngle))<=1){
var deltaX=Math.abs(particle.speed*Math.cos(xAngle))*xDirection;
newX=currentX+deltaX;
newY=-(newX-initX)*Math.tan(xAngle)+initY;
currentDistance+=Math.abs(deltaX);
}
else{
var deltaY=Math.abs(particle.speed*Math.sin(xAngle))*yDirection;
newY=currentY-deltaY;
newX=-(newY-initY)/Math.tan(xAngle)+initX;
currentDistance+=Math.abs(deltaY);
}
currentX=newX;
currentY=newY;
particle.style.left=currentX+"px";
particle.style.top=currentY+"px";
}
else{
window.clearInterval(particle.intervalId);
_this.parentElement.removeChild(particle);
particle=null;
if(++_this._disposeCount==_this.particleCount){
_this._particles.length=0;
_this.parentElement=null;
_this=null;
}
}
},Utils.INTERVAL_SPEED);
};
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