上一节讲了一些基本的Lua应用,下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。当你初始化一个栈的时候,它的栈底是1,而栈顶相对位置是-1,说形象一些,你可以把栈想象成一个环,有一个指针标记当前位置,如果-1,就是当前栈顶,如果是-2就是当前栈顶前面一个参数的位置。以此类推。当然,你也可以正序去取,这里要注意,对于Lua的很多API,下标是从1开始的。这个和C++有些不同。而且,在栈的下标中,正数表示绝对栈底的下标,负数表示相对栈顶的相对地址,这个一定要有清晰的概念,否则很容易看晕了。(栈中数据的存储方式如下图)

注:其实都是从栈底到栈顶,索引数值递增

下面看一些具体的例子:

lua_pushnumber(m_pState, );
lua_pushnumber(m_pState, ); // lua_gettop()这个API是告诉你目前栈里元素的个数
int nIn = lua_gettop(m_pState) int nData1 = lua_tonumber(m_pState, ); //读取栈底第一个绝对坐标中的元素
int nData2 = lua_tonumber(m_pState, ); //读取栈底第二个绝对坐标中的元素
int nData3 = lua_tonumber(m_pState, -); //读取栈顶第一个相对坐标中的元素
int nData4 = lua_tonumber(m_pState, -); //读取栈顶第二个相对坐标中的元素 printf("[Test]nData1 = %d, nData2 = %d./n, nData3 = %d, nData4 = %d./n");
[Test]nData1 = , nData2 = , nData3 = , nData4 =

上述代码的栈中存储如下图:

回到我上一节的那个代码:

bool CLuaFn::CallFileFn(const char* pFunctionName, int nParam1, int nParam2)
{
int nRet = ;
if (NULL == m_pState)
{
printf("[CLuaFn::CallFileFn]m_pState is NULL./n");
return false;
}
//验证你的Lua函数是否在你当前加载的Lua文件中,并把指针指向这个函数位置
lua_getglobal(m_pState, pFunctionName); // 压栈(顺序:从左到右的参数):第一个参数
lua_pushnumber(m_pState, nParam1);
// 压栈:第二个参数
lua_pushnumber(m_pState, nParam2); int nIn = lua_gettop(m_pState); //在这里加一行
//执行这个函数,2是输入参数的个数,1是返回值的个数
nRet = lua_pcall(m_pState, , , );
if (nRet != )
{
printf("[CLuaFn::CallFileFn]call function(%s) error(%d)./n", pFunctionName, nRet);
return false;
}
if (lua_isnumber(m_pState, -) == )
{
int nSum = lua_tonumber(m_pState, -);
printf("[CLuaFn::CallFileFn]Sum = %d./n", nSum);
}
int nOut = lua_gettop(m_pState); //在这里加一行
return true;
}

  nIn的答案是多少?或许你会说是2吧,呵呵,实际是3。或许你会问,为什么会多一个?其实我第一次看到这个数字,也很诧异。但是确实是3。因为你调用的函数名称占据了一个堆栈的位置。其实,在获取nIn那一刻,堆栈的样子是这样的(函数接口地址,参数1,参数2),函数名称也是一个变量入栈的。而nOut输出是1,lua_pcall()函数在调用成功之后,会自动的清空栈,然后把结果放入栈中。在获取nOut的一刻,栈内是这幅摸样(输出参数1)。

  这里就要再迁出一个更重要的概念了,Lua不是C++,对于C++程序员而言,一个函数会自动创建栈,当函数执行完毕后会自动清理栈,Lua可不会给你这么做,对于Lua而言,它没有函数这个概念,一个栈对应一个lua_State指针,也就是说,你必须手动去清理你不用的栈,否则会造成垃圾数据占据你的内存。
不信?那么咱们来验证一下,就拿昨天的代码吧,你用for循环调用100万次。看看nOut的输出结果。。我相信,程序执行不到100万次就会崩溃,而你的内存也会变的硕大无比。而nOut的输出也会是这样的 1,2,3,4,5,6。。。。。
原因就是,Lua不会清除你以前栈内的数据,每调用一次都会给你生成一个新的栈元素插入其中。

#include "CLuaFn.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
CLuaFn LuaFn;
LuaFn.Init();
LuaFn.LoadLuaFile("Sample.lua");
for (int i = ; i < ; i ++)
{
  LuaFn.CallFileFn("func_Add", , );
}
getchar(); return ;
} bool CLuaFn::CallFileFn(const char* pFunctionName, int nParam1, int nParam2)
{
int nRet = ;
if (NULL == m_pState)
{
printf("[CLuaFn::CallFileFn]m_pState is NULL./n");
return false;
}
//验证你的Lua函数是否在你当前加载的Lua文件中,并把指针指向这个函数位置
lua_getglobal(m_pState, pFunctionName); // 压栈(顺序:从左到右的参数):第一个参数
lua_pushnumber(m_pState, nParam1);
// 压栈:第二个参数
lua_pushnumber(m_pState, nParam2); int nIn = lua_gettop(m_pState); //在这里加一行
//执行这个函数,2是输入参数的个数,1是返回值的个数
nRet = lua_pcall(m_pState, , , );
if (nRet != )
{
printf("[CLuaFn::CallFileFn]call function(%s) error(%d)./n", pFunctionName, nRet);
return false;
}
if (lua_isnumber(m_pState, -) == )
{
int nSum = lua_tonumber(m_pState, -);
printf("[CLuaFn::CallFileFn]Sum = %d./n", nSum);
}
int nOut = lua_gettop(m_pState); //在这里加一行
//lua_settop(m_pState, -2); //清除不用的栈
printf("[CLuaFn::CallFileFn]nOut = %d.\n", nOut);
return true;
}

  那么怎么解决呢?呵呵,其实,如果不考虑多线程的话,在你的函数最后退出前加一句话,就可以轻松解决这个问题。(Lua栈操作是非线程安全的!)lua_settop(m_pState, -2);这句话的意思是什么?lua_settop()是设置栈顶的位置,我这么写,意思就是,栈顶指针目前在当前位置的-2的元素上。这样,我就实现了对栈的清除。仔细想一下,是不是这个道理呢?(运行结果如下图所示)

最后说一句,lua_tonumber()或lua_tostring()还有以后我们要用到的lua_touserdata()一定要将数据完全取出后保存到你的别的变量中去,否则会因为清栈操作,导致你的程序异常,切记!

Lua脚本和C++交互(二)的更多相关文章

  1. Lua脚本和C++交互(一)

    现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或 ...

  2. (使用lua++)Lua脚本和C++交互(四)

    上一篇中,你已经可以在Lua里面用C++的函数了,那么咱们再增加一点难度,比如,我有一个CTest对象,要作为一个参数,传输给func_Add()执行,怎么办?很简单,如果你对上面的代码仔细阅读,你会 ...

  3. (使用lua++)Lua脚本和C++交互(三)

    前两篇文章中介绍了C++调用lua.lua栈操作的一些相关知识. 下面说一下Lua的工具.我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourcef ...

  4. Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类

    话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include ...

  5. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-c ...

  6. Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数

    话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功 ...

  7. Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象

    话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "inc ...

  8. redis(6)lua脚本

    一.lua脚本 lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. lua的详细内容你可以参考lua官方网站 ...

  9. Redis进阶应用:Redis+Lua脚本实现复合操作

    一.引言 Redis是高性能的key-value数据库,在很大程度克服了memcached这类key/value存储的不足,在部分场景下,是对关系数据库的良好补充.得益于超高性能和丰富的数据结构,Re ...

随机推荐

  1. Path类与Directory类与File类

    阅读目录 开始 Path 对路径 字符串进行操作 获得后缀 能合并路径 获取文件名 Directory和DirectoryInfo  对目录进行操作 判断目录是否存在 创建目录 删除目录 获取目录下所 ...

  2. sql经典语句收集

    1随机取出10条数据 select top 10 * from MA_LOT order by newid() 2.随机选择记录select newid() 3.列出数据库里所有的表名select n ...

  3. JS地毯式学习二

    1.递归算法 a. function box(num){if(num<=1){ return 1;}else{ return num*box(num-1);}}alert(box(5)); b. ...

  4. ThreadStart中如何带参数

    1.ThreadStart 线程执行带参数的方法,new Thread(new ThreadStart(delegate { ThreadTask(firstPage, lastPage); })); ...

  5. mount -t nfs 不能使用

    去年使用一个新的文件系统的时候,发现mount -t nfs ip:/g/ftp ~/mnt -o tcp,nolock 不能使用 一直以为是因为mount 命令更新了,有些用法我不会用,但是刚才发现 ...

  6. oracle 字符集 AL32UTF8、UTF8

    简介:ORACLE数据库字符集,即Oracle全球化支持(Globalization Support),或即国家语言支持(NLS)其作用是用本国语言和格式来存储.处理和检索数据.利用全球化支持,ORA ...

  7. javascript 商务通

    /*下面的才是新的商务通*/ var swt_autoDisplay_times=15;/*商务通自动弹出时间,秒为单位*/ var float_left_ad_display_Init=0;/*在允 ...

  8. [转]Python与设计模式

    一.创建类设计模式 前言 什么样的程序员是一个好的程序员?学会很多门编程语言,就是一个好的程序员了么?事实上,学会一门编程语言不是一件很难的事,而“学会”一门编程语言是非常难的一件事.前一个“会”强调 ...

  9. iOS错误整理--自定义按钮,给按钮内部赋值出现的错误

    一.练习中为了实现自定义按钮,按钮中的imageView和titleLabel默认是左右排列的.在练习中自定义为上下排列. *在以下方法中重新布局按钮中的子控件 - (void)layoutSubvi ...

  10. 公司名称后缀 Inc. Co.,Ltd.

    Inc. = Incorporated Co.,Ltd."连在一起为Company Limited,就是有限公司,或者有限责任公司.“Co”后面的“.”是英文中表示词语短缩省略的符号,而“C ...