c++11——可变参数模板
在c++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数,c++11增加了可变模板参数特性:允许模板定义中包含0到任意个模板参数。声明可变参数模板时,需要在typename或class后面加上省略号"..."。
省略号的作用有两个:
1. 声明一个参数包,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数
2. 在模板定义的右边,可以将参数包展开成一个一个独立的参数
1. 可变参数模板函数
可变参数模板函数的定义如下:
template<class... T>
void f(T... args){
cout << sizeof...(args) << endl; //sizeof...(args) 取得可变参数的个数
}
f();
f(1, 2);
f(1, 2.3, "hello");
参数包可以包含0个或者多个参数,如果需要用参数包中的参数,则一定要将参数包展开。有两种展开参数包的方法:(1)通过递归的模板函数来展开参数包;(2)通过逗号表达式和初始化列表方式展开参数包。
展开参数包
(1)递归函数方式展开参数包
需要提供一个参数包展开的函数和一个递归终止函数,二者同名。递归终止函数的参数可以为0,1,2或者多个(一般用到0个或1个),当参数包中剩余的参数个数等于递归终止函数的参数个数时,就调用递归终止函数,则函数终止。
#include<iostream>
using namespace std;
//递归终止函数
void print(){
cout << "empty" << endl;
}
//展开函数
template<class T, class... Args>
void print(T head, Args... rest){
cout << "parameter = " << head << endl;
print(rest...);
} int main(){
print(1,2,3,4);
return 0;
}
//当调用print(1,2,3,4)时,先后调用print(2,3,4), print(3,4),print(4),最终调用print()终止。
如果递归终止函数为
template<typename T>
void print(T a){
cout << a << endl;
}则函数调用到 print(4)就终止。
还可以通过type_traits方式来定义同名但不同参数的函数,分别实现递归终止和展开函数,从而展开参数包
//相当于递归终止函数
template<typename I = 0, typename Tuple>
typename std::enable_if<I==std::tuple_size<Tuple>::value>::type printtp(Tuple t){ }
//相当于展开函数
template<typename I = 0, typename Tuple>
typename std::enable_if<I < std::tuple_size<Tuple>::value>::type printtp(Tuple t){
std::cout << std::get<I>(t) << std::endl; //打印出元组中的第i个
printtp<I+1>(t);
} template<typename... Args>
void print(Args... args){
printtp(std::make_tuple(args...);
}
(2)初始化列表方式展开参数包
递归函数展开参数包,需要有一个同名的终止函数来终止递归,可以使用初始化列表的方式避免多定义一个同名的终止函数。
template<typename T>
void printarg(T a){
cout << a << endl;
} template<class...Args>
void expand(Args... args){
int arr[] = {(printarg(args), 0)...};
//或者改进为 std::initializer_list<int>{(printarg(args), 0)...};
}
//{(printarg(args), 0)...}会被展开为{(printarg(arg1), 0), (printarg(arg2), 0), (printarg(arg3), 0)}
expand(1,2,3,"hello");
这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,而是直接在expand函数体内展开,printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种处理方式的关键是逗号表达式。
逗号表达式会按顺序执行前面的表达式,比如d = (a = b, c);b先赋值给a,接着括号中的逗号表达式返回c的值,因此d被赋值为c
c++11中使用列表初始化方法来初始化一个边长的数组,可以使用 int arr[] = {args...};其中args为一个变长的参数集合。template<typename... Args>
void print(Args... args){
int arr[] = { (args, 0)... }; //具名的args...(或者匿名的...) 代表所有的可变参数集合,可以将args和...分开,此时args表示...中每一个参数。
}
还可以通过lambda表达式来改进上述的列表初始化方式:
template<typename... Args>
void expand(Args... args){
std::initializer_list<int>{([&]{cout << args << endl;}(), 0)...};
}
2. 可变参数模板类
tuple是一个可变参数模板类:
template<class... Types>
class tuple;
这个可变参数模板类可以携带任意类型任意个数的模板参数
std::tuple<int> tp1 = std::make_tuple(1);
std::tuple<int, double> tp2 = std::make_tuple(1,2.4);
std::tuple<> tp;
可变参数模板类的参数展开
(1)模板递归和特化方式展开参数包
可变参数模板类的展开一般需要2~3个类,包括类声明和特化的模板类。如下方式定义了一个基本的可变参数模板类:
template<typename... Args> //前向声明
struct Sum; template<typename First, typename... Rest> //类的定义
struct Sum<First, Rest...>{
enum {value = Sum<First>::value + Sum<Rest...>::value};
}; template<typename Last> //递归终止类,模板参数不一定为1个,可能为0个或者2个
struct Sum<Last>{
enum{value = sizeof(Last)};
};
这个Sum类的作用是在编译期计算出参数包中参数类型的size之和。 或者可通过std::integral_constant来修改一下:
template<typename... Args> //前置声明
struct Sum; template<typename First, typename... Rest> //递归定义
struct Sum<First, Rest...>: std::integral_constant<int, std::integral_constant<int, sizeof(First)>::value + Sum<Rest...>::value{
}; template<typename Last> //递归终止
struct Sum<Last>: std::integral_constant<int, sizeof(Last)>{
};
(2)继承方式展开参数包
//整型序列的定义
template<int...>
struct IndexSeq{}; //继承方式,开始展开参数包
template<int N, int ... Indexes>
struct MakeIndexes: MakeIndexes<N -1, N -1, Indexes...>{}; //模板特化,终止展开参数包的条件
template<int... Indexes>
struct MakeIndexes<0, Indexes...>{
typedef IndexSeq<Indexes...> type;
};
int main(){
using T = MakeIndexes<3>::type; //输出为 struct IndexSeq<0,1,2>
cout << typeid(T).name() << endl;
return 0;
}; //MakeIndexes如果不通过继承递归方式生成,可以通过using来实现。
template<int N, int ...Indexes>
struct MakeIndexes{
using type = MakeIndexes<N-1,N-1,Indexes>::type;
}; template<int...Indexes>
struct MakeIndexes<0, ...Indexes>{
using type = IndexSeq<Indexes...>;
};
可以使用上述的IndexSeq来展开并打印可变模板参数,比如:
template<int ...Indexes, typename ...Args>
void print_helper(IndexSeq<Indexes...>, std::tuple<Args...>&& tup){
print(std::get<Indexes>(tup)...);
} template<typename ...Args>
void print(Args... args){
print_helper(typename MakeIndexes<sizeof...(args)>::type(), std::make_tuple(args...));
}
c++11——可变参数模板的更多相关文章
- C++11 可变参数模板
在C++11之前, 有两个典型的受制于模板功能不强而导致代码重复难看的问题, 那就 function object 和 tuple. 拿 function objects 来说, 需要一个返回类型参数 ...
- C++ 11可变参数接口设计在模板编程中应用的一点点总结
概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量 ...
- [C++11]C++可变参数模板
可变参数模板 原文链接: http://blog.csdn.net/xiaohu2022/article/details/69076281 普通模板只可以采取固定数量的模板参数.然而,有时候我们希望模 ...
- c++ 可变参数模板
可变参数模板,自己尝试了个例子,如下: // variadicTemplates.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #incl ...
- C++11新特性之五——可变参数模板
有些时候,我们定义一个函数,可能这个函数需要支持可变长参数,也就是说调用者可以传入任意个数的参数.比如C函数printf(). 我们可以这么调用. printf(); 那么这个函数是怎么实现的呢?其实 ...
- C++ 标准库,可变参数模板。可变参数数量,可变参数类型【转】
#include <iostream> // 可变模板参数 // 此例:可以构造可变数量,可变类型的函数输入. // 摘自:https://www.cnblogs.com/qicosmos ...
- C++学习之可变参数的函数与模板
所谓可变参数指的是函数的参数个数可变,参数类型不定的函数.为了编写能处理不同数量实参的函数,C++11提供了两种主要的方法:如果所有的实参类型相同,可以传递一个名为initializer_list的标 ...
- C++ 实现可变参数的三个方法
有时我们无法提前预知应该向函数传递几个实参.例如,我们想要编写代码输出程序产生的错误信息,此时最好用同一个函数实现该项功能,以便对所有错误的处理能够整齐划一.然而,错误信息的种类不同,所以调用错误输出 ...
- c++之可变参数格式化字符串(c++11可变模板参数)
本文将使用 泛型 实现可变参数. 涉及到的关见函数: std::snprintf 1.一个例子 函数声明及定义 1 // 泛型 2 template <typename... Args> ...
随机推荐
- uWSGI的stats注释,送给需要的人,欢迎指正
吐槽先,对于uWSGI状态信息没有文档说明这样一个现实,我只想说一句:F*CK YOU!!! 花了2天时间,累得眼珠子疼,针对这鬼畜的stats,借助Total Commander和VS大概撸了一边u ...
- u-boot 2011.09 使用自己的board 以及config.h
一个新的方案,用的UBOOT 可能和上一个方案是同一个,但是配置有可能不一样,今天记录一下通过修改配置文件使用新的 board 文件以及 config.h 进入 u-boot 2011.09 // 打 ...
- debian配置ftp
大家好,最近几天我在配置vsftpd,总结出如何更快的配置vsftpd1.我的系统是debian 5.02.安装 vsftpd, apt-get install vsftpd3.配置 vsftpdcd ...
- js学习笔记19----getElementsByClassName函数封装
js里面的getElementsByClassName()方法可通过某个class名获取到元素,在标准浏览器下可使用,在非标准浏览器下不可用.为了能够让这个方法兼容所有的浏览器,可以封装成如下函数: ...
- seo 基础
标题用<h2>标题</h2> iamge 中加上 alt=“” 的属性 这样有利用百度的搜索引擎爬虫搜索到
- 用CSS3实现文字描边效果【效果在这儿,创意在你!】
CSS3作为新兴的前端技术可以实现很多复杂变化的效果,比如文字描边. 这里主要用到text-shadow属性,顾名思义就是为文字加上阴影效果.例: text-shadow:10px 5px 2px # ...
- C++ c++与C语言的区别(struct类型的加强,函数-变量类型加强,bool类型)
//区别④:struct类型的加强(C++版本) #include<iostream> using namespace std; //C++中的struct是一个新类型的定义声明 //c+ ...
- jenkins配置过程遇到的问题
jenkins 搭建完成后,可以浏览器访问: http://localhost:8081/jenkins, 新建任务过程中遇到以下问题: 1. 源码管理不现实git, 只显示无 解决: 插件管理 - ...
- C++ 编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序
C++ 编译器写在源文件中的源代码是人类可读的源.它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序. C++ 编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序. 大多数的 ...
- ti的硬件时钟和系统时钟同步
1.hwclock -w软到硬 hwclock -s 硬到软 2. 通过ntp网络时钟控制同步 3.etc下的localtime文件和GMT-8