unity 序列化和反序列化
什么是序列化和反序列化
(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.
(2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。
(3)反序列化:客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建对象
(4)本质上讲,序列化就是把实体对象状态按照一定的格式写入到有序字节流,反序列化就是从有序字节流重建对象,恢复对象状态。
2、为什么需要序列化与反序列化
我们知道,当两个进程进行远程通信时,可以相互发送各种类型的数据,包括文本、图片、音频、视频等, 而这些数据都会以二进制序列的形式在网络上传送。
那么当两个进程进行通信时,能否实现进程间的对象传送呢?答案是可以的!如何做到呢?这就需要序列化与反序列化了!
换句话说,一方面,发送方需要把这个对象转换为字节序列,然后在网络上传送;另一方面,接收方需要从字节序列中恢复出对象。
当我们明晰了为什么需要Java序列化和反序列化后,我们很自然地会想序列化的好处。其好处一是实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里),二是,利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。
总的来说可以归结为以下几点:
(1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件或者数据库中;
(2)通过序列化以字节流的形式使对象在网络中进行传递和接收;
(3)通过序列化在进程间传递对象;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Newtonsoft.Json; public class TestJSON : MonoBehaviour
{ void Start()
{ Product product = new Product();
product.dic["键"] = "值";
product.name = "小明";
string json = JsonConvert.SerializeObject(product); Product m = JsonConvert.DeserializeObject<Product>(json); Debug.Log(json);
Debug.Log(m.name);
} public class Product
{
public string name;
public Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
} }
TestJSON
需要导入命名空间
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEditor; 先定义一个类:
public class Studnet{
public string m_Name = "仑仑";
} public class SerializeDemo : MonoBehaviour { void Start()
{
序列化:
Student student = new Student();
//第一要确定储存的位置
//Application.dataPath就是unity中的Asset文件夹
StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Demo.xml");
//第二要对什么类型序列化
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Student));
//第三对对象序列化
xs.Serialize(sw, student);
//关闭流
sw.Close();
//刷新Asset文件
AssetDatabase.Refresh();
//运行程序会在Asset目录下看到Demo.xml文件 反序列化
//第一确定对哪个文件进行反序列化
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Demo.xml");
//第二要确定对什么类型反序列化
XmlSerializer xs1 = new XmlSerializer(typeof(Student));
//第三反序列化
Student student1 = xs1.Deserialize(sr) as Student;
//关闭流
sr.Close();
//会在控制台看到 “仑仑”
print(student1.m_Name);
}
}
SerializeDemo
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