最近一个小游戏项目用到了CSS3的动画属性,例如transition、transform、animation。经过三个星期,终于做完了,利用周末好好梳理总结一下。

  1. keyframes
    这个属性用来定义一系列关键帧。也就是在动画运行的全过程中的一个个中间点。

    Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。

    Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。


  2. animation的属性

  3. animation 缩写
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
  4. 一些重点难点的理解
    animation-delay
    这个属性是规定动画开始前等待几秒才开始。本来是很好理解的,但是当时就有个疑问:假如我的动画是连续执行好多次的情况下的话,是第一次执行前才会延迟还是每次执行前都会延迟呢?答案是:只有第一次会。
     <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>delay</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{ 99%{
    -webkit-transform:translate(100px,0);
    } }
    .delay{ width:100px;height:100px;
    background-color: #000;
    -webkit-animation:delay 1s linear 2s infinite;
    animation:delay 1s linear 2s infinite;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="delay"></div>
    </body>
    </html>
  5. animation-fill-mode
    该属性有四个值
    none:默认值。不设置对象动画之外的状态
    forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
    backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
    both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
    一开始比较纠结着三个到底有什么区别。网上也找了,发现网上说的有点错误。起码我试了一下forwards和both的效果是一模一样的。都是动画运行完了停在哪里就是哪里。至于backwards,就是总停在一开始的状态。
     <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>delay</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{ 100%{
    -webkit-transform:translate(100px,0);
    } }
    .delay{ width:100px;height:100px;
    background-color: #000;
    -webkit-animation:delay 1s linear 2 forwards alternate;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="delay"></div>
    </body>
    </html>
     <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>delay</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{ 100%{
    -webkit-transform:translate(100px,0);
    } }
    .delay{ width:100px;height:100px;
    background-color: #000;
    -webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="delay"></div>
    </body>
    </html>

    两段代码主要说明在forwards和both的情况下动画在设置了反向运行偶次数时,效果仍然一样。因为之前看到网上说的是forwards在偶次数反向是会停在关键帧的100%处,而不是0%处。

  6. iteration-count
    运行次数。
    这个本来没什么好说的,一目了然,但是无意中发现,有以下的特殊情况:
    不能为负数
    可以为0    
    为0的时候,按1来算
    可以为小数  
    小数的时候,不会取整。而是多少就运行多少,比如 .5 就运行到50%的位置。
  7. 事件

    在动画的世界里,总有这样的需求,就是某个动画结束了之后才进行下一个动画,这个时候就要知道上一个动画是什么时候结束的了。虽然可以用setTimeout来计时达到差不多的效果,但是总感觉不够精确。
    还好,CSS3的动画有js事件。
    开始:animationstart
    迭代:animationiteration
    结束:animationend

     <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>delay</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{ 100%{
    -webkit-transform:translate(100px,0);
    } }
    .delay{ width:100px;height:100px;
    background-color: #000;
    -webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="delay"></div>
    <script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
    var delay = document.getElementsByClassName('delay')[0],
    time1,
    time2;
    delay.addEventListener('webkitAnimationStart',function(){
    time1 = new Date().getTime();
    time2 = time1;
    console.log(time2-time1+'ms') })
    delay.addEventListener('webkitAnimationIteration',function(){
    time2 = new Date().getTime();
    console.log(time2-time1+'ms')
    })
    delay.addEventListener('webkitAnimationEnd',function(){
    time2 = new Date().getTime();
    console.log(time2-time1+'ms')
    })
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    从代码可以看出,iteration是在动画重复执行的时候触发的。

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