20145325张梓靖 《Java程序设计》第3周学习总结

教材学习内容总结

  • 类与对象 类,就相当于设计图纸,用“new”创建的对象,就是依据设计图做成的成品;设计图纸和成品是放在不同的位置,每使用“new”,说明又新建了不同的对象;当用同一个设计图纸设计多个对象时,每个对象是不同的,只是说每个对象的内容是一致的。例(定义Clothes类)
 class Clothes{
string color;
char size;
}
  • 构造函数 构造函数是与类名称同名的方法,即构造函数的名称要与所在类的名称一致。例(对Clothes类定义构造函数)
 Clothes(String color,char size){
this.color=color;
this.size=size;
}``
  • 输入 从外设获取数据可使用 java.util.Scanner ,在建立 Scanner 实例时,必须传入java.io.InputStream 的实例,System.in 就是一种 InputStream ,所以这里可以创建 Scanner 实例时使用; Scanner 的 nextInt() 方法会看看标准输入中,有没有输入下一个字符串(以空格或换行分隔),有的话会尝试将之剖析为 int 类型, Scanner 对每个基本类型,都有相对应的 next xxx() 方法,如nextByte()nextFloat()nextBoolean()next()nextLine()等。例
 class Clothes{
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int guess = scanner.nextInt();
System.out.println(guss);
}
}
  • 精度 Java是使用分数与指数来表示浮点数,所以别用 == 直接比较浮点数运算结果。使用 java.math.BigDecimal 类可得到更好的精确度创建其的方法之一是使用字符串, BigDecimal 在创建的时会剖析传入的字符串,以默认精确度进行加下来的运算; BigDecimal 提供加、减、乘、除等运算,plus()substractmultiplydivide。例
 BigDecimal op1 = new BigDecimal(“1.0”);
BigDecimal op2 = new BigDecimal(“0.8”);
BigDecimal result = op1.suubstract(op2); //前减后
}

BigDecimal 的add()等方法都会返回代表运算结果的 BigDecimal,再调用 equals() 比较两个 BigDecimal 实质上是否相同。

 BigDecimal op1 = new BigDecimal(“0.1”);
BigDecimal op2 = new BigDecimal(“0.1”);
BigDecimal op3 = new BigDecimal(“0.1”);
BigDecimal result = new BigDecimal(“0.3”);
if(op1.add(op2).add(op3).equals(result)) {
System.out.println("等于 0.3");
}
  • 对象指向与相等性 当=用于基本类型时,是将值复制给变量,是比较两个变量储存的值是否相同;当在操作对象时,=是用来指定参考名称参考某个对象,是用来比较两个参考名称是否参考同一对象,!=正好相反,是比较两个名称是否没参考同一对象。
  • 打包基本类型 如果要让基本类型对象一样操作,可以使用Long、Integer、Double、Float、Boolean、Byte等类来打包基本类型。
  • Integer 使用Integer打包int类型数据,方法之一是用new创建Integer实例时,传入int类型数据;操作Integer的doubleValue()将打包值以double类型返回,这样就会在double空间中做除;Integer提供compareTo()方法,可与另一个Integer对象进行比较。
  • null null代表一个特殊对象,表示没有对象实体,就不能操作其中的方法。
  • int Integer中,int的值如果在IntegerCache.low与IntegerCache.high之间,则会在前面缓存中传回Integer实例,否则就使用new创建新的Integer实例。
  • 定义数组 在java中,数组就是对象。知道定义数组的具体内容数据时,可定义类似的,例 int[] scores = {66,87,97,78};int[] scores = new int[] {87,69,88,79};Integer[] scores = {88,68,97};。只知道元素个数时,可定义类似的,例 int[] scores = new int[10];Integer[] scores = new Integer[10] 数组的length 属性可以取得数组长度,也就是数组的元素个数。
  • 提示错误 索引存取如果超过了索引的范围,就会抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException
  • 数组元素初始值 整型、浮点型的默认初始值为0,boolean初始值为 false ,char 初始值为\u0000,类初始值为 null ;如果默认初始值不符合要求,则可使用 java.util.Arrays的 fill() 方法来设定新建数组的元素值。
  • 数组复制 System.arraycopy( , , , , ) 五个参数分别为来源数组、来源起始索引、目的数组、目的起始索引、复制长度。 Arrays.copyof(),建立新数组并进行复制。
  • 字符串 在java中,字符串是java.lang.String ,用来打包字符数组;可以使用String 的 toCharArray() 方法,以将字符串以 char[]数组返回;以“”包括的字符串,只有内容相同(序列、大小写相同),无论在程序代码中出现几次,JVM都只会建立一个String 实例,并在字符串池中维护(用“”写下的字符串称为字符串常量);字符串对象一旦建立,就无法更改对象中的任何内容,但可以使用“+”来连接字符串(产生了新字符串对象)
  • 封装对象
    • 初始流程 , 构造函数是与类名称同名的方法,不用声明返回类型;构造函数可多个,只需参数类型和个数有所区别,这称为重载构造函数;如果没有定义构造函数,系统会自动为其添加一个无参数、无内容的构造函数;创建对象时,数据成员就会初始化,如果没有指定初始值,则会使用默认值初始化;如果撰写了对象初始区块,对象建立之后会先执行对象初始区块,接着才调用指定的构造函数。
    • 操作流程 , 在类中定义方法,如果不用返回值,方法名称前可以声明 void ;在java命名习惯中,方法名称首字母是小写,后面单词首字母大写;方法可定义多种,对于类似方法可定义相同名称,只要其参数的个数、类型有所区别;当定义取值的方法时,统一规定命名方式,以get开头,后加首字母大写的单词。
    • 内部数据 , 如果有些数据是类所私有的,在java中可以使用private 关键词定义,当没有提供方法存取 private 成员时,用户就不能进行存取,即封装了类私有数据,让用户无法直接存取,而必须通过所提供的操作方法,经过定义了的流程才有可能存取私有数据;private也可用在方法或构造函数声明上。
    • 封装目的 , 主要是隐藏对象细节,将对象当作黑箱进行操作。
  • 类语法细节
    • public , 可在类、对象数据成员、方法、构造函数中使用;如果成员没有声明权限修饰,那么只有在同一包的内程序代码中,才可以直接存取,也就是“包范围权限”;想在其他包的内程序代码中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,使用 public 以声明。
    • this , 除了被声明为 static 的地方外,this 关键字可以出现在类的任何地方;在构造函数参数与对象数据成员同名时,可用 this 区别; this()代表调用另一个构造函数,至于调用哪个构造函数,则视调用this()时给的自变量类型与个数而定(this()调用只能出现在构造函数的第一行)。
    • final , 如果对象数据成员被声明为 final ,但没有明确使用=指定值,那表示延迟对象成员值得指定,在构造函数(每个)执行流程中,一定要有对该数据成员指定值的动作,否则编译错误。
    • static , 被声明为 static 的成员,不会让个别对象拥有,而是属于类;通过类名称与“.”运算符,就可以取得 static 成员;static 方法中不能用非 static 数据类型,不能用非 static 方法成员;如果有些动作想在位码加载后执行,在可定义 static 区块;如果想简化对 static 成员或的方法的使用,则可使用 import static
    • 不定长度自变量 , 要使用不定长度自变量,声明参数列时要在类型关键字后加上...,且声明的不定长度参数必须是参数列最后一个,也不能使用两个以上不定长度自变量。
    • 内部类 ,在类中再定义类,称为内部类;内部类可以定义在类区块中,也可以使用 public、protected、private声明;内部类本身可以存取外部类的成员,被声明为 static 的内部类,可以存取外部类 static 成员,但不可以存取外部类非 static 成员;方法中也可声明类,方法外无法使用。
    • 传值调用 , java当中只有传值调用。

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题 P154,8题,程序片段 for 循环初始条件,i = 10;,我觉得它应该想写的是i = 0;。还有 C 选项,Some.sum(new int[1,2,3]),答案说是对的,我觉得正确的应该是 Some1.sum(new int[]{1,2,3})
  • 解决过程 原代码
class Some1 {
public static int sum(int... nunber) {
int sum = 0;
for (int i=0;i<nunber.length;i++){
sum+=nunber[i];
}
return sum;
}
}
class UseSome2{
public static void main(String[] args) {
int some1=Some1.sum(1,2,3);
int some2=new Some1().sum(1,2,3);
int some3=Some1.sum(new int[1,2,3}); System.out.println(some1);
System.out.println(some2);
System.out.println(some3);
}
}

显示结果为



修改后代码为

class UseSome1{
public static void main(String[] args) {
int some1=Some1.sum(1,2,3);
int some2=new Some1().sum(1,2,3);
int some3=Some1.sum(new int[]{1,2,3}); System.out.println(some1);
System.out.println(some2);
System.out.println(some3);
}
}

结果为

代码调试中的问题和解决过程

代码调试中,问题不太大。对于P121的操作题2,如果用 1+(int)Math.random()*50+(int)Math.random()*10/3来操作,可以直接表示1~52张不同花色的牌,然后用 Switch 来排列,并用数组记住已经出现过的牌,防止再次出现,可以是可以,但是写的东西会很多;倒是可以用2个 switch 分别装数字和花色,但是,在判断不能重复的时候,却很麻烦,我能想到的就是用数组才存用过的牌,但不知道有没有什么比较简便的 方法可以用来排除使用过的牌,确保使用过的牌不会重复使用。

代码托管

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3500行 28篇 300小时
第一周 150/150 1/1 20/20
第二周 100/250 1/2 22/42
第三周 150/400 2/4 21/63
第四周

参考资料

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