PhaserJS

坑:
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth

重要的事情得说三遍...

var game;
// once the window loads...
window.onload = function () {
// 接收 websocket;
// config of the game;
var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'bitgame',
width: 640, // don't window.innerWidth
height: 512,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 0
},
debug: false,
}
},
//*** scenes used by the game
scene: [BootScene,PlayGameScene,UIScene]
}
game = new Phaser.Game(config);
// game.scene.add('Boot', BootScene); //*** key,class */
// game.scene.add('PlayGame', PlayGameScene);
// game.scene.add('UI', UIScene);
// game.scene.start('Boot'); window.focus();
resize();
window.addEventListener('resize', resize, false);
} function resize() { var canvas = document.querySelector('canvas');
var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;
var windowRatio = windowWidth / windowHeight;
var gameRatio = game.config.width / game.config.height;
if (windowRatio < gameRatio) {
canvas.style.width = windowWidth + 'px';
canvas.style.height = (windowWidth / gameRatio) + 'px';
} else {
canvas.style.width = (windowHeight * gameRatio) + 'px';
canvas.style.height = windowHeight + 'px';
} }

更多游戏开源教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪

Phaser3 屏幕适配iPhoneX、iPhoneXs的坑 -- JavaScript Html5 游戏开发的更多相关文章

  1. PhaserJS 3 屏幕适配时的小坑 -- JavaScript Html5 游戏开发

    巨坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设 ...

  2. Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发

      PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{ ...

  3. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  4. Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  5. javascript+HTMl5游戏下载,开发一个都能月薪上万!舅服你

    HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,H ...

  6. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

  7. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

  8. [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...

  9. 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...

随机推荐

  1. Unity3D-射线效果

    基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: using System.Collections; using Syst ...

  2. JavaScript编写学生查询系统

    const readline = require('readline-sync')//引用readline-sync //用户名,密码 let user = [{ username: 'yang', ...

  3. 1.高并发教程-基础篇-之nginx负载均衡的搭建

    温馨提示:请不要盲目的进行横向扩展,优先考虑对单台服务器的性能优化,只有单台服务器的性能达到最优化之后,集群才会被最大的发挥作用. 一.架构图: 服务器准备:3台,ubuntu16.04系统maste ...

  4. docker 导出导入

    容器导出 docker export -o myname.tar 容器id 容器导人 docker import myname.tar httpd:v1

  5. Centos 7 配置单机Hadoop

    Centos 7 配置单机Hadoop 2018年10月11日 09:48:13 GT_Stone 阅读数:82   系统镜像:CentuOS-7-x86_64-Everything-1708 Jav ...

  6. 网页静态化解决方案-Freemarker

    1.1    技术简介与使用 1.1.1     简介 为什么使用: 1.  减轻数据库的访问压力,静态化比较适合大规模且相对变化不太频繁的数据: 2.  有利于SEO(搜索引擎优化); 纯的HTML ...

  7. 浅谈JS异步轮询和单线程机制

    单线程特点执行异步操作 js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务就会排队形成一个任务队列排队等候执行.一般而已,相对耗时的操作是要通过异步 ...

  8. 【TOJ 1072】编辑距离(动态规划)

    描述 假设字符串的基本操作仅为:删除一个字符.插入一个字符和将一个字符修改成另一个字符这三种操作. 我们把进行了一次上述三种操作的任意一种操作称为进行了一步字符基本操作. 下面我们定义两个字符串的编辑 ...

  9. TinyMCE插件:RESPONSIVE filemanager 9 安装与配置

    RESPONSIVE filemanager 功能: 文件上传 文件下载 重命名文件 删除文件 新建文件夹 为每个用户创建子目录 上传文件效果图: 浏览文件效果图: 文件说明: filemanager ...

  10. Home Assistant系列 -- 自动语音播报天气

    在树莓派上要让 Home Assistant  发声朗读 ,从硬件上我们需要 3.5mm插口音箱(耳机)或usb口音箱(耳机).软件方面 我们需要一个媒体播放器以及 tts ( 将文字转化为语音的服务 ...