Grunt中批量无损压缩图片插件--grunt-sprite
这是什么
这是一个帮助前端开发工程师将css代码中的切片合并成雪碧图的工具,它的主要功能是:
- 使用二叉树排列算法,对css文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
- 在原css代码中为切片添加background-position属性
- 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
- 在引用雪碧图的位置打上时间戳
- 在样式末尾追加时间戳
安装依赖
grunt-sprite
使用 spritesmith 作为内部核心算法,根据官方文档中提到的基本依赖,须要安装Graphics Magick(gm) 和 PhantomJS 两个依赖。
Graphics Magick(gm)
GraphicsMagick
为grunt-sprite
提供用于图像处理的框架,安装方法:Mac
// 安装GM图形库
brew install GraphicsMagick
Windows
前往官方网站下载安装GM图形库
PhantomJS
PhantomJS
为spritesmith
提供 CSS选择器 与 JSON 的支持,安装方法:Mac
// 安装 Phantomjs
brew install phantomjs
Windows
前往官方网站下载安装Phantomjs
配置说明
// 自动雪碧图
sprite: {
allslice: {
files: [
{
//启用动态扩展
expand: true,
// css文件源的文件夹
cwd: 'css',
// 匹配规则
src: ['*.css'],
//导出css和sprite的路径地址
dest: 'tmp/',
// 导出的css名
ext: '.sprite.css'
}
],
options: {
// 默认使用GM图像处理引擎
'engine': 'gm',
// 默认使用二叉树最优排列算法
'algorithm': 'binary-tree',
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
'imagestamp':false,
// 给样式文件追加时间戳,默认不追加
'cssstamp':true,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,默认不生成新文件
'newsprite':true
}
}
}
files
使用标准的动态文件对象
dest
指定一个输出的目录,将会在这个目录下创建一个css/
和一个sprite/
目录。
options
engine
必选项,指定图像处理引擎,选择gm
algorithm
必选项,指定排列方式,有
top-down
(从上至下),left-right
(从左至右),diagonal
(从左上至右下),alt-diagonal
(从左下至右上)和binary-tree
(二叉树排列) 五种供选择。imagestamp
可选项,是否要给雪碧图追加时间戳,默认不追加
cssstamp
可选项,是否给样式文件追加时间戳,默认不追加
'newsprite'
可选项,是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,默认不生成新文件
载入插件
请不要忘了载入插件
grunt.loadNpmTasks('grunt-sprite');
打个比方
有一个类似这样的目录结构:
├── test
├── css/
└── icon.css
├── slice/
├── icon-a.png
├── icon-a@2x.png
├── icon-b.png
└── icon-b@2x.png
└── publish
├── css/
└── icon.sprite.css
└── sprite/
├── icon.png
└── icon@2x.png
css/icon.css
调用slice/
目录下的切片,grunt-sprite
会将 css/icon.css
进行处理。
在publish/
目录下生成 css/
和 sprite/
两个目录,css/
目录下是处理完成的样式 icon.sprite.css
,而sprite/
目录下是合并完成的雪碧图 icon.png
。
特别注意
- css文件置于
css/
文件夹中,切片文件置于slice/
文件夹中,且css/
和slice/
处于同级。 css/
和slice/
目录不一定要处于项目根目录- 理论上所有的切片都应该是
.png
格式,png8
png24
和png32
不限 - 理论上高清切片都应该是源切片尺寸的2倍,所以所有高清切片的尺寸宽和高都必须是偶数
- 生成后的雪碧图将以源css文件名来命名
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