效果:

图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭
图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。

这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。
手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。

代码有注释:

Shader "Custom/Dissolve"
{
Properties
{
_MainTex("main tex",2D) = ""{}
_DissolveTex("dissolve tex",2D) = ""{}//溶解纹理,根据这张图的R值(也可以是其它通道的值)来做溶解判断,简单的说就是利用这张图的特征来作为溶解的样式
_DissolveColor("dissolve color",Color) = (,,,)//溶解颜色
_EdgeColor("edge color",Color) = (,,,)//边缘颜色
_DissolveSpeed("dissolve speed",Range(,)) = //溶解速度
_DissolveFactor1("dissolve factor1",range(,)) = 0.7//溶解因子1,大于这个因子就向溶解色过渡
_DissolveFactor2("dissolve factor2",range(,)) = 0.9//溶解因子2,大于这个因子就向边缘色过渡
} SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct appdata_custom
{
float4 vertex:POSITION;
float4 texcoord:TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; sampler2D _DissolveTex;
float4 _DissolveColor;
float4 _EdgeColor;
float _DissolveSpeed;
float _DissolveFactor1;
float _DissolveFactor2; v2f vert(appdata_custom v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
} half4 frag(v2f IN):COLOR
{
half4 c = tex2D(_MainTex,IN.uv);
float dissolve_c_r = tex2D(_DissolveTex,IN.uv).r;
float factor = saturate(_Time.y*_DissolveSpeed/);
if(factor>dissolve_c_r)
{
discard;
//clip(-1.0);
} float rate = factor / dissolve_c_r;
if(rate > _DissolveFactor1)
{
//向溶解色过渡
c.rgb = lerp(c.rgb,_DissolveColor.rgb,rate); if(rate>_DissolveFactor2)
{
//向边缘色过渡
c.rgb = lerp(c.rgb, _EdgeColor.rgb,rate);
}
}
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

clip:如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。
discard:丢弃当前像素,功能同clip
lerp:线性插值,eg:lerp(a,b,f),a*(1-f)+b*f,随着f增大,a会越来越趋向于b

CG函数,无需记忆,待用到之时再去查阅即可。

Shader实例:溶解效果(Dissolve)的更多相关文章

  1. Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

    溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽.这些都可以用到溶解效果.这篇文章主要是讲解一下 ...

  2. Shader之溶解效果的几种实现方法

    这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式. 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本: 2.sha ...

  3. 【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603 研究了一个雪花飘落效果.感觉挺不错的.分享给大家,效果例如以下: 代码例如 ...

  4. pixijs shader 贴图溶解效果教程

    pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...

  5. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

  6. unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果

    unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下 ...

  7. Unity Shader实现描边效果

    http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...

  8. pixijs shader 制作百叶窗效果

    pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body. ...

  9. 关于Unity中顶点片元Shader实例

    补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置 ...

随机推荐

  1. Unity3D访问Android系统目录

    file:///sdcard/Movies/3D/互动.mp4file:///storage/emulated/0/Movies/3D/互动.mp4/storage/emulated/0/Movies ...

  2. 结合实例详细介绍encodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURI()、decodeURIComponent()使用方法

    在介绍encodeURI().encodeURIComponent().decodeURI().decodeURIComponent()方法前我们需要了解Global对象的概念:   Global(全 ...

  3. Java数据类型和MySql数据类型对应表

  4. WIN7凭据管理器保存的凭据过段时间会自动删除的解决办法

    控制面板\用户帐户和家庭安全\凭据管理器 进入该页面可看到所有凭据

  5. JS中定义对象原型的两种使用方法

    第一种: function Person() { this.username = new Array(); this.password = "123"; } Person.prot ...

  6. CSS网页制作常用标签

    做了一个简单的网页,从布局到加内容,遇到了很多小问题.很多标签和属性都不会用或者忘记了.所以以此记录一下. 一.如何将边框四角变圆?(或做一个圆形) 顾名思义,如果要更改边框的角需要用到边框(bord ...

  7. OutofMemory之PermGen介绍

    可参考:https://my.oschina.net/benhaile/blog/214159.

  8. IBM CLI 和 ODBC

    Installing and Configuring DB2 Clients Running CLI/ODBC Programs The DB2 Call Level Interface (CLI) ...

  9. javaScript里的原型链

    原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的__proto__属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链.原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的( ...

  10. ShareSDK分享失败的原因

    关于分享估计很多都用的是ShareSDK的社会化分享,简单方便,支持的种类很多,但是一般的话都还是QQ,微信,新浪微博,腾讯微博为主. 最近需要导入一个分享的模块,失败了几次之后最终成功,分享给大家, ...