C++备忘知识整理
一、设置字体颜色
C++控制台程序运行时输出框默认的文字颜色是白色,所以我常称其输出框为黑白框。但是这个文字样式不是固定不变的,是可以改变颜色的字体的。方法有两种:
1、设置输出框的框体属性。在运行时弹出的输出框标题栏上点击右键设置它的属性,可以调节输出框的大小、背景色、文字颜色等属性。但是这种设置只能在自己的机子上运行显示。在其他人的机子上是没有用的。这里不做重点介绍。
2、用代码修改。这里介绍C++中用代码修改输出框显示文字的颜色。具体代码是调用一个函数SetConsoleTextAttribute(参数表)。
SetConsoleTextAttribute()函数是一个API设置字体颜色和背景色的函数。参数表中使用两个属性(属性之间用,隔开)。GetStdHandle()和FOREGROUND_*或BACKGROUND_*。*值为INTENSITY或RED或GREEN或BLUE。第一个属性获得句柄(即要设置颜色的地方),第二个属性设置颜色。属性相加是在属性值中间加“|”隔开即可。
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)获得句柄。
FOREGROUND_INTENSITY 表示设置前景色为高亮显示。
FOREGROUND_RED 表示设置前景色为红色,即字体颜色为红色。
FOREGROUND_GREEN 表示设置前景色为绿色,即字体颜色为绿色。
FOREGROUND_BLUE 表示设置前景色为蓝色,即字体颜色为蓝色。
BACKGROUND_INTENSITY 表示设置背景色为高亮显示。
BACKGROUND_RED 表示设置背景色为红色。
BACKGROUND_GREEN 表示设置背景色为绿色。
BACKGROUND_BLUE 表示设置背景色为蓝色。
…… …… …… …… …… ……
说明:在使用时要在预处理中包含window.h头文件
举例如下:
#include #include"windows.h" using namespace std; void main() { cout<<"原色testCOLOR(没有设置字体颜色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//设置三色相加 cout<<"白色testCOLOR(红色绿色蓝色相加)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); //设置红色 cout<<"红色testCOLOR(设置的颜色为红色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN) ;//设置绿色 cout<<"绿色testCOLOR(设置的颜色为绿色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE); //设置蓝色 cout<<"蓝色testCOLOR(设置的颜色为蓝色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);//设置红色和绿色相加 cout<<"黄色testCOLOR(红色和绿色相加色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED| FOREGROUND_BLUE);//设置红色和蓝色相加 cout<<"粉色testCOLOR(红色和蓝色相加色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_BLUE);//设置绿色和蓝色相加 cout<<"青色testCOLOR(绿色和蓝色相加色)"<<endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY); //设置颜色,没有添加颜色,故为原色 cout<<endl; }
二、C++中内存模型的几种存储说明符
关键字提供的存储说明符有auto , register, static ,extern,mutable,C-V限定符有const和volatile.
1.auto用在将变量声明为自动变量,就是留出一段内存,成为堆栈,以管理变量的增减,这个过程是自动完成的.
2.register关键字用来声明局部变量.寄存器变量是存储持续性为自动的,能提供对变量的快速访问,但是分配空间与回收都取决与CPU.如果该变量被频繁使用,就请声明为register变量.
3.static 静态变量.未被初始化的静态变量一般都被设置成0,只能用常量表达式来初始化静态变量.可以使用const常量和enum常量以及sizeof操作符,static变量将被分一块独立的内存空间.
4.extern 重新定义以前定义过的外部变量,该变量将自动隐藏定义过的外部变量.
5.const 表明程序对他进行初始化以后,便不能再被修改了.
6.volatile .即使程序代码没有对内存但愿进行修改,其值也可能发生变化.
7.mutable 即使结构或者类变量为const.其某个成员也可以被修改。
三、函数指针与指针函数
//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float*find(float(*p)[],intm);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float score[][]={{,,,},{,,,}, {,,,}};//定义成绩数组,第一维可以为变量
float*pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
int i,m;
cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
cin>>m;
pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
for(i=;i<;i++)
cout<<*(pf+i)<<"";
cout<<endl;
return ;
}
float *find(float(*p)[],intm)
{
float *pf=NULL;
pf=*(p+m);//p是指向二维数组的指针,加*取一维数组的指针
return pf;
}
学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pf是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
这两个名字不同当然所代表的意思也就不同。我刚开始看到这就吓到了,主要是中文太博大精深了,整这样的简称太专业了,把人都绕晕了。从英文解释或中文全称看就比较容易理解。
四、数组指针与指针数组
指针数组:array of pointers,即用于存储指针的数组,也就是数组元素都是指针
数组指针:a pointer to an array,即指向数组的指针
还要注意的是他们用法的区别,下面举例说明。
int* a[4] 指针数组
表示:数组a中的元素都为int型指针
元素表示:*a[i] *(a[i])是一样的,因为[]优先级高于*
int (*a)[4] 数组指针
表示:指向数组a的指针
元素表示:(*a)[i]
注意:在实际应用中,对于指针数组,我们经常这样使用:
typedef int* pInt;
pInt a[];
#include <iostream> using namespace std; int main()
{
int c[]={,,,};
int *a[]; //指针数组
int (*b)[]; //数组指针
b=&c;
//将数组c中元素赋给数组a
for(int i=;i<;i++)
{
a[i]=&c[i];
}
//输出看下结果
cout<<*a[]<<endl; //输出2就对
cout<<(*b)[]<<endl; //输出3就对
return ;
}
注意:定义了数组指针,该指针指向这个数组的首地址,必须给指针指定一个地址,容易犯的错得就是,不给b地址,直接用(*b)[i]=c[i]给数组b中元素赋值,这时数组指针不知道指向哪里,调试时可能没错,但运行时肯定出现问题,使用指针时要注意这个问题。但为什么a就不用给他地址呢,a的元素是指针,实际上for循环内已经给数组a中元素指定地址了。但若在for循环内写*a[i]=c[i],这同样会出问题。总之一句话,定义了指针一定要知道指针指向哪里,不然要悲剧。
五、几种容器比较
1.vcetor
六、C++几种类型转换
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