VRChat简易教程4-使用VRC的接口实现物体的移动(VRC的action和trigger接口)
这个教程我们学习如何实现载具的驾驶
一、准备工作
1 最简单的载具驾驶需要至少两个元素,一是需要一个载具,二是需要一个前进的按钮(这里我们只做前进功能),为了直观的能感受到载具的移动,我们还得创造一个参照物。
2 根据前面的教程,新建一个project,导入SDK,
3 模型素材(碎石空间.rar)可以在Q群581425491群文件中下载。
4 将碎石空间导入项目(注意取消.cs和.js文件的勾选),将我们将要驾驶的悬浮岛屿和参照物拖入中间的scene窗口中。A作为要驾驶的岛屿,B作为参照物。

5 在右侧的属性面板中将两个岛屿都放大,A岛屿放大20倍,B岛屿放大50倍

6 将VRCWorld放到A上面去,注意位置。

二、设置载具
1 给载具添加物理碰撞
玩家要站在这个岛上就需要它有物理碰撞的属性,否则玩家会穿过岛屿掉到空中。
所以选中A,右侧属性面板中“Add Component>Physics>Box Collider”,添加一个简单的box碰撞属性,使用Edit Collider调节好碰撞的范围。

2 设置载具为刚体
移动这个岛屿的原理就是给它添加某个方向上的力,所以要给岛屿添加刚体的属性否则不能受力。右侧属性面板中“Add Component>Physics>Rigidbody”。添加刚体属性后需要将岛屿Y轴上的受力冻结住,因为刚体会受到重力,我们没有添加地面,所以岛屿受到重力后就会掉下去,所以我们冻结住Y轴上的受力岛屿就可以浮空了。

三、设置操作按钮
设置好载具后,我们需要一个按钮来控制载具的前进,原理是点击一下按钮就给岛屿Z轴上一个力推动岛屿向Z方向移动。
1 添加一个按钮
我们在左侧的面板中“右键鼠标>3D Object>Cube”创建一个方块,移动这个方块使其位于岛屿的上方,我们就把这个方块作为操作的按钮。

2 给按钮添加触摸事件
右侧属性面板“Add Component>Scripts>VRCSDK2>VRC_Trigger”,添加一个trigger事件。接着在右侧的VRC_Trigger属性中添加一个“OnInteract”

在Actions中添加“Basic Events>AddForce”,接着选中AddForce,给这个Action添加一个接收的目标(Receivers),很明显,现在只有添加了刚体属性的岛屿能接收这个力。

最后根据实际情况,设置下力度,这里我们是需要向Z轴施加力。

四、测试
准备就绪,按之前说的方法测试一下吧,进游戏里触摸一下方块就可以了。需要注意的是因为没有空气阻力所以施加一个力后小岛会匀速向Z方向一直移动不会停下来的。如果要设置阻力的话可以设置小岛Rigidbody中的Drag属性。快去试试看吧。
更多的官方示例可以在VRCSDK>Examples>Scenes里找到

欢迎加入VRChat交流Q群:
581425491
VRChat简易教程4-使用VRC的接口实现物体的移动(VRC的action和trigger接口)的更多相关文章
- VRChat简易教程3-往世界里导入模型和VRC接口初探
一.准备工作 按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld. 本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材(小 ...
- VRChat简易教程2-创建一个最基本的世界(world)
一.准备工作 1 先确保你安装了unity并导入了sdk 教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html 2 按之前的教程新建一个project并导 ...
- VRChat简易教程1-开发环境准备(SDK)
原文:https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk 1 Unity 2017.4.15f1 下载地址https://download.unity3d. ...
- 移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程
这几天圈子里到处都在传播着这样一个东西,微信公众平台提供了一种新的开放能力,开发者可以快速开发一个小程序,取名曰:微信公众平台-小程序 据说取代移动开发安卓和苹果,那这个东东究竟是干吗用的?但很多人觉 ...
- Ocelot简易教程(七)之配置文件数据库存储插件源码解析
作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9852711.html 上篇文章给大家分享了如何集成我写的一个Ocelot扩展插件把Ocelot的配置存储 ...
- Ocelot简易教程(五)之集成IdentityServer认证以及授权
Ocelot简易教程目录 Ocelot简易教程(一)之Ocelot是什么 Ocelot简易教程(二)之快速开始1 Ocelot简易教程(二)之快速开始2 Ocelot简易教程(三)之主要特性及路由详解 ...
- Ocelot简易教程(四)之请求聚合以及服务发现
上篇文章给大家讲解了Ocelot的一些特性并对路由进行了详细的介绍,今天呢就大家一起来学习下Ocelot的请求聚合以及服务发现功能.希望能对大家有所帮助. 作者:依乐祝 原文地址:https://ww ...
- Ocelot简易教程(二)之快速开始2
为什么这篇的标题叫"Ocelot简易教程(二)之快速开始2"呢,因为很多朋友跟我说上一篇" Ocelot简易教程(二)之快速开始1"内容太少了,只是简单介绍Oc ...
- Android实战简易教程-第四十枪(窃听风云之短信监听)
近期在做监听验证码短信自己主动填入的功能,无意间想到了一个短信监听的办法. 免责声明:短信监听本身是一种违法行为,这里仅仅是技术描写叙述.请大家学习技术就可以.(哈哈) 本实例是基于bmob提供的后台 ...
随机推荐
- 第5步:建立主机间的信任关系(sgdb1、sgdb2)
5.1 Oracle用户下建立信任 5.11创建.ssh目录 [root@sgdb1 /]# su - oracle [oracle@sgdb1 ~]$ mkdir .ssh 创建一个.s ...
- AngularJS bind
闲着无聊怕手生 小练习 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><s ...
- VC++Debug避免F11步进不想要的函数中
It's often useful to avoid stepping into some common code like constructors or overloaded operators. ...
- VC++ 带界面的ActiveX控件
一.新建MFC ActiveX工程OleHasInterface: 二.新建一个对话框资源,ID为 IDD_FORMVIEW,关联类CActXInterfaceDlg,基类CDialog: 三.设计对 ...
- homebrew常用指令
其它Homebrew指令: brew list —列出已安装的软件 brew update —更新Homebrew brew home *—用浏览器打开 brew info *—显示软件 ...
- Leetcode-Permuation Sequence
The set [1,2,3,…,n] contains a total of n! unique permutations. By listing and labeling all of the p ...
- Idea之Tomcat
安装配置 启动 三种方式,run,debug,coverage 面板说明 上面一排 Debugger:debug模式的时候显示方法,调用关系,参数值等, Server:打印日志 ...
- delphi 事件记录
delphi常用事件 序号 事件 描述 1. OnActive 焦点称到窗体或控件时发生 2. OnClick 鼠标单击事件 3. OnDbClick 鼠标双击事件 4. OnClose和OnClos ...
- 第二课——解析mysqldump命令和mysqlbinlog命令+innodb和Myisam存储引擎简介
环境说明 mysql版本:Percona-Server-5.6.30 IP:10.7.15.167 端口:3306 安装目录:/httx/run/mysql 数据目录:/httx/run/mysql/ ...
- 解决putty自动断开的问题
解决putty自动断开的问题 putty窗口上右键>change settings.打开后如下,修改seconds of keepalives,让putty每隔若干秒发送心跳包